Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Thank you 😄
_location = _x modelToWorld [_dir,0,0];
?
i wanted to give you and anyone else that might want to use it, a line of code that moved the trash on the road just a BIT to the side, to allow AI and other players to see it but not hit each one.
the results move each trash item a bit to the left or right of the middle of the road
changed this>
_location = _x getRelPos [floor random 3,floor random _dir];
to this>
_location = _x modelToWorld [25,0,0];
im busy but i wanted to randomize it too with 25 or -25 so it will move it either left or right of the middle of the road.
ill upload what i come up with when i do
Appreciate it.
In the script change the "private _roads = [worldSize/2,worldSize/2] nearRoads worldSize;" line. that will change what roads are effected by the function.
Is it possible to make the wreckage and garbage spawn only within trigger area?
You can increase the chance of a vehicle being spawned. That would increase the amount of wrecked vehicles.
No, when you call the function just append your array of positions and ranges to the forth item in the function parameters.