Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









i just cannot go without it.
> Does P.A.M. record actions like turning off the thrusters to land if I put it on a plane?
No, it does not.
Event Controller tracking a Connector object and acting on its connected/disconnected state, is one probable way of achieving what you are after (likewise with Landing Gear if you so prefer).
Programmable Block and custom script is another.
There are probably other methods too...
I am using it with the XU-1 miner.
Sometimes, however, it experiences issues, and when that happens, I need to go get it, bring it back to my nearest base, and put it near my Nanite Control Factory, so that Nanite repair bots can auto-repair it.
For this purpose, I've created a lifter vehicle. If anyone else is interested, you can get it on the Workshop, here:
XU-1 Lifter (NO DLC)
Sorry, my English is poor, but I use Google Translate.
If you're asking for permission and an open license that's something else.