NieR:Automata™

NieR:Automata™

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Come iniziare a giocare e continuare a farlo senza problemi
By Sciny Death
Questa guida è rivolta a chi voglia iniziare Nier Automata al meglio per continuarlo altrettanto bene, vi spiegherò quali armi e chip valga la pena usare e come combattere efficacemente
   
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Come superare il tutorial (non è uno scherzo)
Sembrerà assurdo ma c'è una buona probabilità che moriate al tutorial se giocate a caso e non sapete cosa state facendo, se morirete dovrete rifarlo TUTTO DA CAPO, quindi vi consiglio di prestare attenzione XP, il primo consiglio che vi do è di usare un gamepad per Xbox, giocare Nier Automata senza è molto più difficile per via di com'è gestita la meccanica della schivata, personalmente ho platinato il gioco con mouse e tastiera ma è un'esperienza che non vi consiglio.
Quando sarete in modalità mecha oltre a sparare utilizzate il pulsante dell'attacco leggero per usare un attacco melee che colpisce più bersagli in contemporanea ed è molto più potente dei proiettili e li distrugge, anche quelli rosso scuro che non possono essere eliminati diversamente, quando invece siete in modalità caccia premendo il pulsante dell'attacco pesante potrete shottare tutti i nemici facendo una giravolta che colpisce a 360 gradi intorno a voi fungendo anche da scudo ai proiettili spazzandoli via, è veloce e facilmente spammabile.
Quando combatterete a terra con 2B fate combo veloci di un paio attacchi leggeri e uno pesante e schivate, se dopo un attacco leggero ne fate uno pesante avrete un'attacco pesante, quindi molto più potente, ma con l'animazione più veloce, se schivate dopo una combo potete ripetere questo processo più velocemente.
Ricordatevi che dovete schivare, se non lo farete sprecherete tutti i curativi e morirete in malo modo al boss finale del tutorial, ricordatevi che il pulsante di schivata è quello dello scatto fino a quando non subite un colpo usandolo, dopo una schivata se premete il tasto di sparo o quello dell'attacco leggero o pesante farete uno dei 3 contrattacchi, vanno tutti bene tranne quello leggero, dato che fa perdere molto tempo, può mancare il bersaglio ed infligge danni bassi.
Cosa fare per iniziare bene una nuova partita
Appena finito il tutorial vi ritroverete senza oggetti e spada pesante nel "bunker" (in realtà una stazione spaziale) andate nella vostra stanza e se non vi sentite sicuri comprate due cure piccole (curano il 25% degli HP) a questo pannello Seguite le istruzioni del gioco fino ad arrivare al campo della resistenza, parlate con Anemone ed eseguite la quest per il tizio seduto alla vostra destra, dopo averla completata comprate il seguente oggetto farà si che gli animali non scappino da voi appena vi vedono e tornerà molto utile a breve. Ora completate l'altra quest del mercante d'armi a sinistra, vi darà degli oggetti, precisamente quelli che vi servono per potenziare la vostra spada iniziale al livello 2 e ottenere la velocità d'attacco aumentata Adesso parlate con Anemone, vi dirà di andare nel deserto per la quest principale ma non è ancora il momento di assecondarla. Dirigetevi invece alla scatola nera che funge da salvataggio e teletrasporto verso il bunker e andateci. Accettate le 2 quest che vi daranno, fate prima "miglioramento delle comunicazioni" poi "Ricordi di 11B" dirigetevi al centro città e salite per questa via vi ritroverete nella fabbrica, ovvero nella zona del tutorial, andate dove avete affrontato il boss e recuperate la vostra spada pesante e gli oggetti dal vostro cadavere, adesso dovreste essere pieni di curativi (sempre che non gli abbiate usati tutti nel tutorial) e materiali vari, ora dirigetevi nella zona in cui avete affrontato per la prima volta il braccio meccanico con la sega circolare, dietro di esso c'è una cesta piena di materiali e alla vostra sinistra un cadavere quella è 11B, raccogliete i suoi dati e tornate al Bunker per ottenere la vostra ricompensa oltre ad ottenere una spada leggere gratis (che vi sconsiglio di usare) otterrete un chip difesa di livello 6! questo chip riduce il danno che subite del 30% ed è eccezionale ad inizio gioco. Adesso tornate all'accampamento della resistenza, andate al negozio di chip (dall'androide vicino a dei letti) e comprate i primi due slot extra da 8 adesso avete abbastanza spazio per equipaggiare l'Auto oggetti che avete raccolto dal vostro cadavere e il Difesa fisica che avete ottenuto come premio per la missione precedente. Ora dovrete potenziare lo spadone che avete appena raccolto al livello 2, così da avere la velocità d'attacco aumentata, noterete però che vi manca un tipo di materiale, ovvero la pelle di animale ovviamente dovrete uccidere degli animali, vi consiglio di cercarli al centro città (dove c'è l'autostrada rotta da cui siete saliti per andare alla fabbrica) e dove avete fatto la missione "Miglioramento delle comunicazioni" il consiglio che vi do per affrontare gli animali è di lockarli e tenere premuto il tasto di sparo, mentre li colpite incessantemente alle spalle con attacchi leggeri, gli Alci sono deboli, hanno pochi HP e rimangono perennemente storditi, i cinghiali no e al momento sono il nemico più temibile del gioco, in circostanze normali sono tranquillamente in grado di togliervi il 50% degli HP in un colpo o anche di più, ma grazie ai vostri chip potrete stare un pò più tranquilli. I cinghiali caricano frontalmente dopo un pò, quindi vale la stessa strategia applicata con gli alci, dovete solo avere un pò di pazienza dato che hanno molto più HP. Una volta ottenute tutte e 5 le pelli di animale tornate all'accampamento e potenziate lo spadone dal mercante d'armi. Ora siete pronti ad affrontare il gioco, ricordatevi di spendere i soldi solo per potenziare queste due armi, comprare curativi (solo se necessario) e sopratutto comprare potenziamenti alla vostra memoria, per equipaggiare più chip e chip più potenti ottenuti fondendone 2 dello stesso tipo e livello. Una volta che arriverete nel deserto uccidete tutte le biomacchine che incontrate, perchè potrebbero dropparvi "Fendente" un chip essenziale per il combattimento a distanza. Una volta che ne entrerete in possesso fondete ed equipaggiate chip Potenzia armi e Aumento HP, utilizzate aumento HP solo fino a quando non avrete chip migliori offensivamente e difensivamente (ve ne consiglierò alcuni in una sezione successiva)
Armi, quali usare, come funzionano e come potenziarle
Esistono varie tipologie di armi, spade piccole, spade grosse, lance e tira pugni. Avendo finito il gioco, ottenuto tutte le armi potenziandole al massimo e avendo provato tutte le combinazioni possibili posso dirvi che solo le spade piccole e grandi sono utili e utilizzabili in qualsiasi combinazione tra di loro. La migliore combinazione consiste nella spada piccola nello slot degli attacchi leggeri, e una grossa per quelli pesanti, questo garantisce versatilità tra potenza e agilità, garantisce una copertura a 360 gradi grazie all'animazione dell'attacco pensate con lo spadone, un forte attacco caricato (assolutamente devastante se combinato con il chip che potenzia gli attacchi caricati) e un ottimo DPS, dovuto al fatto che se si inizia una combo leggera e poi si usa un attacco pesante si avrà un devastante attacco pesante, ma con animazione velocizzata. Un'altra combinazione ottima, ma molto meno versatile consiste nell'impugnare una spada pesante per mano, la velocità di attacco ne risente moltissimo ed è facile venire interrotti da nemici veloci durante gli attacchi, ma la potenza è ineguagliabile, iniziare una combo "leggera" e poi usare un attacco pesante cambierà l'animazione, come nel caso precedente, in una più veloce e potente e credetemi quando vi dico che è potente!
Ogni arma oltre ad ottenere combo più lunghe livellandola, guadagna un'abilità al livello 2 e 4, quest'ultimo può essere ottenuto solo andando da un fabbro "segreto" che si trova sotto la stanza reale nel regno della foresta coperto da un cubo spostabile all'ingresso della suddetta stanza. Le armi migliori del gioco sono quelle di 2B, ovvero le armi "virtuose" dato che al livello 2 ottengono la velocità di attacco aumentata (bonus essenziale per usare una spada grossa) e al 4 ottengono un bonus d'attacco niente male quando si è a vita piena, cosa facilmente mantenibile grazie ad alcuni chip e alla schivata. Potenziare le 2 armi del tutorial di 2B al livello 4 diventerà una necessità nel percorso C ma possono essere facilmente ottenute al percorso B nonostante richiedano materiali parecchio rari.
Facendo una missione al villaggio di Pascal dove dovremo hackerare questa biomacchina si otterranno facilmente 2 pezzi di ogni tipo possibile di biomacchina, necessari per potenziare le 2 armi in questione. Invece andando nella foresta, proseguendo fino alla cascata e andando verso la sua destra, scendendo per questa via si arriverà da una biomacchina questa biomacchina vi offrirà una quest, che consiste nel sterminare le biomacchine della zona oltre al masso spostabile alle sue spalle, fatelo e vi darà 4 leghe memoria, il numero preciso che vi serve per potenziare 2 armi al livello 4 (è praticamente il materiale più raro del gioco se non comprato da Emil quando transita davanti all'accampamento della resistenza) inoltre questa biomacchina è l'unico venditore in grado di portare un chip dal livello 6 all'8, inoltre vende chip di livello 5 (anche se i chip non dovrebbero mai essere comprati e per finire il gioco normalmente chip di livello 5/6 sono sufficienti)
Chip, quali usare e come crearne un set ottimale
I chip sono potenziamenti acquistabili e droppati da nemici e ceste. Il loro livello spazia dallo 0 all'8, è però impossibile potenziarli oltre il livello 6 se non dopo aver completato una missione data da una biomacchina particolare incontrabile nel canyon (dalla parte della foresta) il loro effetto aumenta ad ogni livello raggiunto ottenibile fondendo due chip dello stello livello da un mercante che li vende, anche se l'impatto del level up è decisamente minore prima del livello 6.
Non è assolutamente consigliato comprarli dai mercanti nonostante sia possibile ottenere chip di livello alto facendolo, in quanto il loro spazio occupato in un set up è molto maggiore rispetto a quello che occuperebbero se ottenuti tramite fusione, inoltre i chip droppati dai nemici possono avere un simbolo di un rombo affianco al loro nome che significa che per il loro livello, occupano il minimo spazio possibile, per mantenere tale peculiarità andranno combinati solo con chip con lo stesso simbolo, anche se non è necessario che lo facciate ed è una grandissima perdita di tempo. Esistono vari chip che si adattano a vari stili di gioco, in questa guida vi consiglierò chip per un solo stile, che si adatta bene alle armi che vi consiglio di usare e ai giocatori alle prime armi.
Danno armi aumentato è il chip principale del set, aumenta il danno con armi corpo a corpo influenzando così altri chip come "Fendente" è inoltre particolarmente utile con un chip chiamato Danno curativo che vi permette di curarvi di una certa percentuale del danno che infliggete.
Autocura è il chip più importante per la sopravvivenza, vi permette di curarvi di una certa percentuale dei vostri HP al secondo, a patto che non subiate danni per 4/6 secondi (varia a seconda del livello del chip) cosa facilmente ottenibile con la schivata, questo bonus vi permette di non dover usare curativi durante e soprattutto dopo una battaglia.
Auto oggetti invece è un chip curativo di base ottenibile fin dal tutorial, vi cura automaticamente del 25% (usa la cura più debole che avete) quando avete meno di un terzo degli HP, man mano che aumenta il suo livello aumenta il bonus di HP in più che l'oggetto cura, non è affatto un chip eccezionale e livellarlo è quasi inutile, ma è il vostro unico chip di guarigione ad inizio gioco e può essere utile anche nelle fasi avanzate più pericolose se avete paura di non riuscire a curarvi in tempo da soli.
Fendente è il chip che vi permette di fare veramente del danno a distanza, infligge una percentuale del vostro danno fisico come onda d'aria che fuoriesce dalla vostra arma, sfortunatamente i pod sono praticamente impossibili da potenziare la prima volta che si gioca senza seguire una guida (e non ne vale la pena credetemi) per cui questo chip è la vostra fonte principale di danno a media distanza.
Anti catena è un chip che vi permette di non venir stunnati a morte, dato che vi rende invincibili per qualche secondo dopo aver subito dei danni, ovviamente è ottimo combinato con Auto cura. Autoraccolta e Combo continua sono due chip non livellabili acquistabili da queste due fantastiche waifu nel percorso C, Autoraccolta vi permette di attirare gli oggetti a voi ed è dannatamente comodo! non solo attira i "soldi" a voi, ma vi permette di raccogliere oggetti e chip senza dover subire l'animazione della raccolta, invece Combo continua vi permette di continuare una combo dove l'avete lasciata dopo una schivata, ovviamente più in là siete con una combo più sono potenti i suoi attacchi e le più lunghe sono molto difficili da completare senza questo chip.
Differenze tra i vari personaggi giocabili (SPOILER su chi siano ovviamente)
2B è il personaggio standard ed il primo che userete, può utilizzare 2 armi alla volta ed è efficiente nel farlo e può farsi esplodere rimanendo con uno sputo di vita,quasi immobilizzata e con meno vestiti. A2 è uguale a 2B per le combo, tranne per il fatto che non ha gli attacchi caricati (ottenibili tenendo premuto uno dei due pulsanti d'attacco) ma li sostituisce con una provocazione che ha un effetto uguale a quello che avrebbe un chip "Provocazione" di livello 0, oltre a questo la sua autodistruzione è diversa (non temete, avrà anche lei meno vestiti XP) le aumenta molto l'attacco e la velocità ma al prezzo di perdere costantemente HP. Il suo scatto è prolungabile (ottima cosa per aumentare la mobilità) e se usato le da un bonus all'attacco per qualche secondo e la rende invisibile per un periodo di tempo ininfluente. 9S invece è molto particolare, ha animazioni degli attacchi peggiori degli altri due androidi e può usare una sola arma, facendo solo attacchi leggeri, in altre parole fa schifo nel combattimento ravvicinato, fortunatamente al posto degli attacchi pesanti ha l'eccezionale capacità di hacking, questa capacità gli permette (se portata a termine con successo) di far esplodere il bersaglio uccidendolo in un colpo (sono pochi i nemici che non muoiono in un colpo) danneggiando anche i nemici vicini, questa abilità è particolarmente utile in quanto può eliminare uno ad uno tutti i nemici presenti, mentre gli altri non possono reagire dato che durante l'hacking il tempo è fermo all'esterno. Può inoltre controllare nemici a distanza se li hackera senza essere visto (difficile da fare e inutile) oppure renderli alleati. 9S può utilizzare la sua funzione di hacking per aprire porte e scrigni non accessibili ad altri personaggi e come gli altri personaggi ha la funzione di autodistruzione (uguale per effetti a quella di 2B) usarla gli farà perdere i pantaloni e rimanendo così per un'ora otterrete un trofeo (anche le ragazze meritano un pò di fanservice XD)
3 Comments
marsk8 26 Apr, 2021 @ 4:33am 
Grazie per i consigli!
chAme 2 Jan, 2021 @ 4:16am 
Grazie!
FULLP 7 Oct, 2020 @ 6:09am 
Grazie