Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
___
Duplication potion is useful. (It's a free meteor strike, or two)
Echo Form + duplication potion (used on Meteor Strike, NOT Echo Form), means you only need to play Meteor Strike once to get 9 plasma.
2 duplication potions + Meteor Strike = 9.
NOTE: you need 2 potions. Doubling the effectiveness of duplication potion with relic won't work because doubling the duplication makes it duplicate the next 2 cards.
With only Meteor Strike, no Echo Form, duplication potion + meteor strike + hologram + enough extra energy from potion and/or relic to afford the meteor strike = 9
A suggestion for the Transient guide section: A short description on how to play those cards (I messed up, although still got the Transient after I realized how you are 'supposed' to play that deck infinitely)
Second wind+ is good, and the other trick, is to purchase "Elixir" potion. This one allows you to exhaust any number of cards in your hand (do it after you played Second wind)