Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
@Sixdd: I'll maybe look into it, no promises though.
I tested with default mod settings, built 1000 animal boxes with a lvl 20 builder and got 44 legendary ones. This is because he changed the possitilities in B19 so that it's almost, if not completely impossible for a lvl 20 builder to make something less than good, qualities are now much more consistent I've found. So no, on default it is not unbalanced at all.
Another thing about this mod is the probability for legendary crafting, although my setting is 5% at lv20, if I use a lv20 pawn to craft (which surpass the limit for excellent in that game), the actual chance for legendary is like more than 50%. According to your explanation down there, the actual chance for each tier of quality is original/(1-probability for all disabled), which will increase the chance for a legendary craft to a ridiculous level, even when the skill level is not high. Please fix this or it is more unbalanced than static quality plus.