Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The fix for this krytonian mod is as follows
Using command console and not using the exterior quotations those're to help break it up to steps
"Help 'weaknesstomagic'
Get spel id code (14027354)"
"Player.removespell 14027354"
"Player.getav magicresist"--use the number provided
"Player.modav magicresist (whatever number is needed to make previous # 0)"
Pretty sure kryptonians only take the amount of magic damage that normal people take, and that the other two they are basically immune.
Actually it couldn't seem to kill me, but I finally got frustrated at being paralyze-camped and tried to use the 'kill' console command. Unfortunately I got the wrong hitbox and used it on myself. Thus, 'ow'.