Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3328314886
thanks in advance
This makes it so that it doesn't use the "in your face" weapon resting when you have your gun up during standing moving, crouched moving, and crouch weapon lowered (2xC). Makes it so that you match the AI's animations too and you aren't the single soldier who raises their weapon while in combat pace.
If you can't see the difference between this and default A3's player rested weapon, then I dunno what to tell you.
Alternative for AI to copy player's combat pace is this mod - AI Combat-pace animation Fix by Liber-Tea: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2050780834
The actual functionality is exactly the same as in the original. If the server has key signature checking enabled, you have to use this one because the original one is not properly signed.