Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2869686140
Much appreciated!
Thanks again for these, and my Florida cities will be enjoying their "new" neighborhoods where grandma and her pink plastic flamingos live :D
So the trick is all in the coordinates in whatever 3D program is used... there can't be any point/nodes/vertices at the ground level. If they are slightly below the game won't pick them up. The trade off though is no automatic "base" on uneven terrain. I also noticed during the "construction" phase the building isn't there. It just pops up when the scaffolding is removed. Fair trade as far as I'm concerned! :)
I'll be very interested to hear how your buildings prevent the ruining! I really hate that. Come on, people in suburbs have nice yards :D