Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
* Removed plants from blueprint, so it is spawnable in survival now.
* Typo: Box L - Ammo_Penta_Prom1
* SV Hangar now opens by either, sensor or ramp switch
* Doors at public hangar
* Crew Quarters
* Found more ventilators I could remove for power saving
Hotfix: Moved "Gravity Generator top" to group 'Access' to easy disable it seperatly
* Changed all windows, so they give a better view to the outside!
* Added box in SV Hangar: Weapons & Mods
* All named boxes (additional to all med stations) can now be made public by switching the 'Public' switch in the control panel
* Replaced 'bridge boxes' (penta, air, fusion cells, stuff, give aways/backup) with larger ones, colored and named
* Removed several ventilators, occasionaly replaced airtight doors with open ones
* Reworked Medic Bay
* Reworked crew sleeping area
So if you currently have it in the factory, you might want to halt it until then.
I'm currently working on a planetary 'docking station' (not spawn!) for the Duckverine.
But i'm currently lacking ideas how to fill (all) the space that resulted of that design ^^