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So if RandFilter50Suppression is before the Not Suppressed check, and RandFilter50Suppression leads to SuppressIfAvailable, it won't skip the Not Suppressed check and go straight to the SuppressIfAvailable sequence?
I ran a whole campaign using the Community Highlander and not Suppression Visualisation Fix. Everything worked, and without visual jankiness too.
I think the fix (from whichever source), as Wilko says, removes units T-posing if they don't have an animation set for suppression.