Portal 2

Portal 2

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Intrication
   
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78.551 MB
12 Sep, 2017 @ 10:59am
14 Sep, 2017 @ 7:46am
2 Change Notes ( view )

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Intrication

Description
This map is inspired by the Quantum entanglement serie, and uses a similar concept but in a more free way


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| OFFICIAL WALKTROUGH [dai.ly] |
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LB playthrough https://www.youtube.com/watch?v=tLyxunAFGO0&t=249s



2 Levels of dificulty:
NORMAL:
For everybody who want to discover the concept

ADVANCED
For people who like brain challenges, especially for the 3 last levels

+
SECRET MINIGAME
(made by TopHatWaffle)
hidden in the map

Note: You can use F7 to reload the game where you left it


Hint if you're stuck:
If you grab the "blue cube" with a black cube in front of you and pass through a portal in front of you, it still will be in front of you at the exit of the 2nd portal wherever this last one is placed.
Portals have the ability to change black cube's position (always relative to the blue cube)






Special thanks to:
Portal Shoob for Playtesting
jandlml, who brilliantly finished the whole map



Soundtrack:
Nihilumbra [beautifungames.bandcamp.com]
71 Comments
kwinten  [author] 4 Sep, 2018 @ 6:48am 
@Leomievs Oh oui, prépare toi au pire :)))
Leo 4 Sep, 2018 @ 12:31am 
Ok je comprends, en fait je pense que c'est dur à comprendre aussi parce que ce n'est pas très intuitif, personnellement je m'attendrais à ce que le cube noir ne se "téléporte" pas quand on passe à travers un portail (vu que lui, il ne passe pas à travers le portail). J'ai regardé la solution et oui, je vois que c'est plutôt logique quand on sait ce qu'on fait ! En tout cas ça reste quand même un super concept :) le prochain sur ma liste c'est WTF Adventure, je me prépare au pire xD
kwinten  [author] 3 Sep, 2018 @ 3:27pm 
@Leomievs, il faut comprendre complètement le concept pour finir le mode avancé, rééxplication: Si tu tiens ton cube bleu, et que un cube noir est à ta gauche, lorsque tu rentre dans un portail et ressort par un autre, le cube noir est toujours a ta gauche quoi qu'il arrive!
-> Cela permet en quelque sorte a ton cube noir d'effectuer une rotation autour du cube bleu!

J'ai été trop enthousiame avec ce concept, car c'est vrai que c'est un peu de la physique d'études Sup'. Regarde la vidéo solution pour les niveaux difficiles et dis moi si tu comprend !
J'essaye de mieux doser la difficulté pour mes prochaines salles maintenant :)
Leo 3 Sep, 2018 @ 2:44pm 
Encore un concept incroyable et plein de possibilités ! Mais j'ai eu du mal à comprendre comment ça fonctionne quand on franchit un portail avec le cube principal. J'ai quand même à peu près réussi à finir le mode normal et les premiers niveaux du mode avancé, mais absolument pas les plus durs ! Respect pour ce petit bijou de complexité.
PhilFromFrance 8 Jun, 2018 @ 3:59pm 
Après plusieurs essais, j'ai quand même fini par la réussir, mais en mode easy. C'est incroyable tout ce que l'on peut faire avec Hammer, en dehors des maps conventionnelles. J'ai encore tant de choses à apprendre ! :SpRad_ThumbsUp:
kwinten  [author] 7 Jan, 2018 @ 5:18pm 
@Unowninator
Easy#2 Oh come on :p
Advance#1 It is supposed to be off, i did a mistake in the script maybe
Advance #5 Well, this is indicated if you read the very little signage not visible at all i know will be better next time :3
Advance #6 issue is.. the main issue of the map: in the update, i will just replace buttons by flat buttons as seen in beemod to avoid problems.. in fact you can even do to fly the cube --'
Glad you liked it anyway ! I continue my fight against hammer bugs ;)
Unowninator 7 Jan, 2018 @ 4:11pm 
Advance #6 issue: the cube that you can't pick up keeps flying off button#1.
Unowninator 7 Jan, 2018 @ 3:49pm 
Love the concept, but I do have a couple of complaints:

Easy#2: I could not find the other portalable surface until I used the walkthrough. I think there should be a hint or arrow that there's something up there.

Advance#1: I wish the glass was clearer & that laser collision was off (which is possible for some maps; I've seen with it off).

Advance #5: IMO, the hint should be that he green cubes respawn.
Rector 30 Oct, 2017 @ 8:06am 
Cool concept, though a stronger tutorial would be great. There are also some misaligned textures here and there.
Playthrough video
SunnyOst 24 Oct, 2017 @ 2:11pm 
Ok, last try for the antlines :D
In Portal games blue is for deactivated, orange is for active, right?
And you say "i used blue+red for deactivated state".
And I said "it looks like half the antline is activated all the time".
Because some dots are blue like deactivated lines and some dots are red - almost orange, like activated antlines. That's what makes your textures confusing..
Purple is much closer to blue, so it will look better like this: blue+purple for deactivated and red+orange for activated. Almost like blue and orange in original game.
And I rest my case. Thanks for the chat, hope to see more improved work from you :P