NieR:Automata™

NieR:Automata™

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NieR:Automata Succés
By Thierry_Bug and 1 collaborators
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Liste des succés
Corps ressuscité
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Vestiges prospères
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Première mission
Compléter une quête.
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C'est un garçon !
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Au plaisir de vous revoir
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Cercle mortel
Ancien corps récupéré.
revenez au dernier endroit où vous êtes mort et récupérez votre corps

Création et insurrection
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Royaume mécanique
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Seigneur des cieux
255 ennemis détruits en utilisant un module de vol.

Seigneur des profondeurs
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Humanophiles
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Âme de fer
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Fin d'une bataille
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Combattre n'est pas vraiment mon truc...
Faites votre premier piratage.

Désir sans émotion
Au moins 100 000 G possédés.

Venez voir !
visitez le magasin d'Emil pour la première fois.
Après avoir terminé la zone forestière, cherchez le masque d'Emil sur la carte, il est généralement près du désert: pres du camp. tirer lui une fois dessu pour l'arrêter, puis lui parler pour accéder à son magasin.


Début d'une autre bataille
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Lame perfide
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Dernier vœu
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Collectionneur de puces
80 % des puces de fonctionnalités récupérées.

Adieu, Pascal
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Crime et châtiment
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Au nom de la justice
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Outil indispensable
Une arme améliorée jusqu'au niveau maximal.

La beauté du monde
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Pitié, me tuez pas !
10 machines amicales détruites. (au village de Pascal)

Nos chères ressources
100 corps récupérés.

Vers le nouveau monde
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Chasseur de pods
Tous les pods trouvés.

Roi de la récup'
Matériaux récupérés dans un point de collecte caché à 10 reprises.
Équipez le pod Program A170: Scanner pour les trouver facilement

Les esprits émergents
voir les fins A B C D E

Puissance du détecteur
100 machines amicales détruites par hack.

La destruction est mon métier
80 % des données d'unité découvertes.
Bestiaire

Chevaucheur de bêtes
Un animal chevauché sur 5 kilomètres.

Larme lunaire
Cette quête déverrouille après avoir rencontré Emil et complété la quête The Forest Kingdom.
Voyagez à l'entrée du désert dans les ruines de la ville après avoir discuté avec Pascal de A2. Tirez sur Emil, parlez-lui, et la fleur sera présente à l'étape suivante.
Voyagez vers les ruines de la ville: près du point d'accès de la tour et vers l'installation commerciale sur le chemin de la zone forestière. Vous verrez une fleur brillante au rez-de-chaussée de l'établissement. Interagissez avec lui et Emil apparaîtra et commencera la quête.


Mercenaire
80 % des quêtes terminées.
il s'agit des quetes secondaires

Qu'est-ce que vous faites ?
regarder 10 fois sous la jupe de 2B \(^0^)/

Machines contre machines
50 machines détruites en controlant une machine
pour controllez piratez une machine sans qu'elle vous ai vu


Un tour du lac
20 espèces différentes de poissons pêchées.

Vilains garnements
finir l'histoire d'emil

Maître de l'information
80 % des archives découvertes.

La puissance de la haine
50 machines amicales détruites en berserk

Ça ne me dérange pas...
1 heure de jeu avec 9S en calecon. utiliser le module d'abillage (sans l'equiper)

Lame inorganique
Toutes les armes améliorées jusqu'au niveau maximal.

Fanatique des armes
Tous les programmes de pod obtenus.

Support ultime
Tous les pods améliorés jusqu'au niveau maximal.

Être transcendantal
les 26 fin du jeu trouvées
Fins
Fin A : flowers for m{A}chines
Terminer une première fois l’aventure avec 2B

Fin B : or not to {B}e
Terminer toutes les missions principales de la Route B avec 9S.

Fin C : meaningless {C}ode
Terminer toutes les quêtes principales avec A2 et 9S puis, pour le combat final de la quête « Au dernier étage », choisissez A2.

Fin D : chil{D}hood’s end
Terminer toutes les quêtes principales avec A2 et 9S puis, pour le combat final de la quête « Au dernier étage », choisissez 9S. Si vous avez déjà accompli la fin C au moment de débloquer cette conclusion, vous pourrez également enchainer avec la Fin E.

Fin E : the {E}nd of YoRHa
Après avoir débloqué les Fins C et D, rejouez la scène finale de la quête « Au dernier étage » et choisissez 9S (ou enchainez directement après l’obtention de la fin D). Lors du générique, lorsque les Pods s’adresseront à vous, répondez « oui » aux deux questions pour lancer la procédure d’activation de cette fin. Vous devrez alors jouer à un mini-jeu extrêmement difficile, tellement difficile que vous en viendrez à désespérer. Mais gardez la foi et n’acceptez pas la défaite lorsque le Pod vous demandera si vous souhaitez abandonner. Ensuite, acceptez que l’on vous vienne en aide et vous verrez la lumière.
Attention, au terme de cette séquence, le Pod vous proposera de supprimer votre sauvegarde du jeu, vous n’êtes pas obligé d’accepter mais sachez que cette procédure est définitive.

Fin F : Mission {F}ailed [Ch. 01-03_2]
Avec 9S, après avoir été endommagé par Engels durant la quête « Soutien aérien », laissez le décompte s’écouler complètement au lieu de restaurer vos différents systèmes durant la séquence de piratage.

Fin G : hun{G}ry for knowledge [Ch. 01-01_2]
Dès le début de la quête « Défenses percées » aux commandes de 9S (Route B), activez la grue depuis le panneau de commandes à proximité de la passerelle puis traversez cette dernière.

Fin H : a mountain too {H}igh [Ch. 05-02]
Immédiatement après avoir obtenu la quête « Assaut » avec 2B (Route A) ou 9S (Route B), empruntez le pont menant au parc d’attraction plutôt que de partir vers la cité en ruines pour affronter les Goliath.

Fin I : no {I} in team [Ch. 08-01_2]
Avec 2B, après le combat contre Adam durant la quête « Recherche 9S », éloignez-vous de 9S plutôt que d’aller le secourir.

Fin J : bad {J}udgment [Ch. 09-01_3]
Avec 2B, détruisez n’importe quel robot à l’entrée de l’usine désaffectée durant la quête « Traité de paix ».

Fin K : aji wo {K}utta [Ch. 06-01]
Manger un maquereau

Fin L: {L}one wolf [Ch. 10-01_3]
Au cours de la quête « Machines étranges » avec 2B, entrez dans le camp de la résistance puis, après la cinématique, quittez les lieux plutôt que d’affronter les machines.

Fin M : break ti{M}e [Ch. 14-03]
Avec A2, durant la quête « Village en danger » (chapitre 14), ne vous rendez pas au village de Pascal et partez plutôt en direction de l’usine désaffectée.

Fin N : {N}o man’s village [Ch. 07-01]
Avec 2B ou 9S, détruisez la majeures partie des robots du village de Pascal. Pour accéder à cette fin, activez la quête « Demande mécanique », quittez le village puis revenez pour tuer tout le monde.

Fin O : just y{O}u and me [Ch. 11-03]
Avec 2B durant la quêtes « Invasion : Ruines » (Route C), éloignez-vous de vos objectifs principaux et partez vers l’usine désaffectée (juste derriere).

Fin P : corru{P}tion [Ch. 11-06]
Avec 2B, durant la quête « Défaite » (Route C), laissez la jauge de corruption atteindre 100%. Pour accélérer le processus, vous pouvez vous diriger vers le centre commercial et avancer sur le pont sans le traverser dans sa totalité.

Fin Q : {Q}uestionable actions [Ch. 11-07]
Avec 9S, durant la quête « Défaite » (Route C) , ne vous dirigez pas vers la position de 2B au centre commercial, partez plutôt dans la direction opposée jusqu’à l’activation de cette fin.

Fin R : mave{R}ick [Ch. 14-05]
Avec A2, au moment de rejoindre Pascal à l’usine désaffectée , tuez l’un des robots dans la pièce.

Fin S : city e{S}cape [Ch. 17-01]
Au début de la quête « Infiltrer la Tour » avec 9S, piratez les trois modules secondaire puis essayez d’ouvrir la tour. Après l’arrivée de Devola et de Popola, éloignez-vous du lieu de l’affrontement jusqu’au déclenchement de cette fin.

Fin T : fa{T}al error
retirez votre puce système depuis le menu « Puces de fonctionnalités ».

Fin U : deb{U}nked [Ch. 06-01]
Avec 2B (Route A) ou 9S (Route B), activez votre autodestruction alors que vous êtes sur la station spatiale du Bunker. pensez a activer l'autodestruction dans les options

Fin V : reckless bra{V}ery [Ch. 17-01]
Au début de la quête « Infiltrer la Tour » avec 9S, piratez les trois modules secondaire puis essayez d’ouvrir la tour. Après l’arrivée de Devola et de Popola, combattez les robots avec elles jusqu’au déclenchement de cette fin.

Fin W : broken {W}ings [Ch. 01-01_1]
Avec 2B (Route A), faites-vous tuer durant la mission du prologue

Fin X : time to rela{X} [Ch. 11-06]
Durant la quête « Défaite », au moment où vous prendrez le contrôle d’A2 après avoir atteint le centre commercial avec 2B, partez vers la forêt plutôt que d’affronter les soldats YoRHa.

Fin Y : head{Y} battle
Pendant la quête « La détermination d’Emile », affrontez Emile dans le désert puis laissez-le s’autodétruire. Attention, si vous choisissez d’annuler son autodestruction au lieu de le laisser faire, vous ne pourrez plus du tout accéder à cette fin à moins de recharger une sauvegarde précédente. Il faudra donc affronter et vaincre Emile deux fois pour débloquer les 26 fins sur une seule sauvegarde.

Fin Z : over{Z}ealous [Ch. 14-01]
Avec A2, durant la quête « Entretien » (chapitre 14), faites le choix d’éliminer Pascal lorsque vous le croisez devant l’entrée du camp de la résistance.
Pêche (Guide d'Ichtyologie)
Arapaïma
pont levis du chateau

Arapaïma (Machine)
Pont du parc d'attraction, Cité Submergée (près des missiles), Canyon sous le pont (pres de la double cascade)

Arme à feu cassée
Égouts, Cité Submergée, pont du parc

Arowana
Oasis du désert, Canyon sous le pont (pres de la double cascade), lac souterrain d'Emile

Arowana (Machine)
Canyon sous le pont (pres de la double cascade)

Batterie
Égouts

Bicéphale
Cité Submergée (Côte)

Bonbonne
Égouts, Cité Submergée, pont du parc, forêt

Carpe
Partout

Carpe (Machine)
Partout

Carpe Koï
Partout

Carpe Koï (Machine)
Cité en Ruines, Cité Submergée

Carpe velue
Canyon sous le pont (pres de la double cascade) (Très rare)

Cœlacanthe
Cité Submergée

Cœlacanthe (Machine)
Cité Submergée (près des missiles), pont du parc

Dorade
Cité Submergée

Dorade (Machine)
Cité Submergée, champ de pétrole du désert, pont du parc

Espadon
Cité Submergée (Très rare)

Espadon (Machine)
Cité Submergée (près des missiles) (extrêmement rare)

Étoile de mer
Cité Submergée

Étoile de mer (Machine)
Cité Submergée, champ de pétrole du désert

Killi
Partout

Killi (Machine)
Partout

Limule
Cité Submergée

Limule (Machine)
Cité Submergée

Maquereau
Cité Submergée

Maquereau (Machine)
Cité Submergée, champ de pétrole du désert

Pneu
Égouts, Cité Submergée

Poisson Scarabée
Oasis du désert (extrèmement rare)

Poisson-Cloque
lac souterrain d'Emile (Très rare)

Poisson-cloque (Machine)
Canyon sous le pont (pres de la double cascade)

Poisson-Globe
Cité Submergée, Oasis du désert

Poisson-Globe (Machine)
Champ de pétrole du désert, Cité Submergée

Poisson-jumeau
Lac souterrain d'Emile (Très rare)

Puce d'eau
Cité Submergée (près des missiles)

Raie (Machine)
Pont du parc d'attraction (très rare)

Raie d'eau douce
Pont du parc d'attraction (Très rare)

Requin-Pèlerin
Cité Submergée

Requin-Pèlerin (Machine)
Cité Submergée (près des missiles)

Sardine
Champ de pétrole du désert

Tête de machine
Cité en ruines, pont du parc, Cité Submergée (Très rare)
Localisation des pods
Pod A – Canon
Pod de départ

Pod B – Laser
Pour obtenir ce nouveau Pod, rendez-vous dans la zone de la cité submergée et pêchez dans la mer jusqu’à récupérer la machine.

Pod C – Missile
Dans le désert, sur une dune à proximité du relais du champ de pétrole.
les programmes de pod
R010 : Laser
Programme de départ

R020 : Mirage
Vendu au magasin d’améliorations du camp de la résistance.

R030 : Marteau
Vendu au magasin d’améliorations du camp de la résistance.

R040 : Lame
Vendu au magasin d’améliorations du camp de la résistance.

R050 : Lance
Vendu au magasin d’améliorations du camp de la résistance.

A060 : Egide P
Vendu au magasin d’améliorations du camp de la résistance.

A070 : Egide M
Vendu au magasin d’améliorations du camp de la résistance.

A080 : Onde
Récompense de la quête « Le couple errant ».

A090 : Câble
Récompense de la quête « Amnésie ». Mission accessible avec 9S en Route B.

A100 : Diversion
En Route C, rendez-vous sur le toit de l’immeuble sur lequel vous atterrissez en tout début de la Route A pour trouver le programme près du cadavre d’un soldat YoRHa.

A110 : Ralentissement
Récompense de la quête « Passionnée d’analyses – II ». Cette mission est accessible avec 9S en Route B.

A120 : Réparation
Récompense de la quête « Les affres du tri III ».

A130 : Bombe
Récompense de la quête « Une idée de cadeau ».

A140 : Gravité
Obtenu durant la quête « Récupération d’infos confidentielles » après avoir remis les puces au résistant.

A150 : Décharge
En Route C, rendez-vous au parc d’attraction et rejoignez l’arène du char Goliath, vous trouverez le programme au centre de la zone près d’un cadavre.

A160 : Missile
En route C, retournez dans l’usine désaffectée, sur les lieux de l’affrontement avec Marx durant le prologue de l’aventure. Là-bas, montez sur les conteneurs en face de la passerelle pour trouver le programme près d’un cadavre de soldat YoRHa.

A170 : Détection
Obtenu automatiquement durant la quête principale « Androïde rouge ».
Les armes
petites épées

Contrat Vertueux
Arme de départ de 2B

Serment Cruel
Arme de départ de 9S (Route B)

Fléau
Vendu par le marchand d’armes du camp de la résistance

Ancien Suzerain
Vendu par le marchand d’armes du camp de la résistance

Epée Mécanique
Vendue par le marchand d’armes du village des machines ou par Masamune au château de la forêt

Lame YoRHa
Récompense de la quête « Souvenirs de 11B »

Bâton de Cyprès (Arme de Dragon Quest)
Dissimulée sur la troisième arche devant le pont principal du château de la forêt. Pour l’atteindre, il faudra grimper sur un pilier brisé puis sauter de plateforme en plateforme jusqu’à atteindre le coffre.

Epée Type-40
Récompense de la quête « Une idée de cadeau »

Dague du Phénix
Depuis le pont menant au centre commercial, avancez sur la corniche à droite puis sautez par-delà la cascade située un peu plus loin. Continuez ensuite sur cette route jusqu’à atteindre un ascenseur qui vous mènera au fond de la gorge.
Une fois tout en bas, dirigez-vous vers la gauche puis partez en direction du renfoncement à droite après avoir atteint la rivière pour trouver le coffre contenant l’épée.

Epée Type-3
Vendue par Devola et Popola après avoir obtenu le scanner durant la quête « Androïde Rouge ».

Lame motorisée (épée de Noctis de FF15)
Durant votre progression dans l’usine désaffectée au cours de la quête « Fanatisme », entrez dans la pièce faisant suite au tapis roulant et aux presses. Ressortez ensuite par la porte suivante et dirigez-vous vers la droite, en haut des premiers escaliers, vous apercevrez un rebord au premier plan, approchez-vous de celui-ci pour changer l’angle de la caméra, il s’agira ensuite de sauter sur les presses jusqu’à atteindre la salle située à l’autre bout. A l’intérieur, ouvrez le coffre de gauche pour trouver la lame motorisée.

Barre de Fer
Pêchée dans les égouts menant au parc d’attractions ou menant à la Cité Submergée.

Foi
Trouvée dans un coffre au 2ème niveau du Collecteur de la Cité Submergée (Chapitre 15 – « Le collecteur de la Cité Submergée »).

Estramaçons

Monarque
Vendu par le marchand d’armes du camp de la résistance

Hache mécanique
Vendue par le marchand d’arme du village des machines ou par Masamune au château de la forêt.

Traité Vertueux
A récupérer près de votre ancien corps aux abords de l’usine en ruines après la mission « Redémarrage ».

Lame Type-3
Vendue par Devola et Popola après avoir obtenu le scanner durant la quête « Androïde Rouge ».

Volonté de Fer
Après avoir obtenu le programme de Pod A170 : Détection au cours de la quête « Androïde rouge », rendez-vous dans la cité submergée et avancez jusqu’au pont brisé au centre de la zone. De là, sautez sur la corniche située sur la droite et utilisez le scanner du Pod pour détecter l’estramaçon près du soldat YoRHa.

Croc Jumeau
Dans la zone des immeubles du désert, dépassez le relais de la région puis regardez sur la gauche pour apercevoir des escaliers. Montez au sommet de ces derniers pour trouver le coffre contenant l’estramaçon.

Epée du Phénix
Dans le coffre verrouillé situé dans le renfoncement à gauche du toit où vous atterrissez au début des Routes A et B. Le coffre ne peut être ouvert que par piratage.

Pacte Cruel
Avec 9S, rendez-vous à l’entrée du désert, au Nord du camp, et entrez dans la fissure du rocher qui se trouve au centre. Descendez dans les deux trous situés à l’intérieur puis, une fois dans le réseau de grottes, déverrouillez la porte à gauche à l’aide du piratage. De l’autre côté, éliminez les robots pour pouvoir récupérer l’épée dans le renfoncement au fond.

Lame Type-40
Récompense de la quête « Passionnée d’analyses – II ». Mission accessible en Route B avec 9S.

Lances

Lance mécanique
Vendue par le marchand d’armes du village des machines ou par Masamune au château de la forêt.

Dignité Vertueuse
A partir de la quête « Recherche YoRHa », rendez-vous dans les égouts au Nord du camp de la résistance. Tout au bout du tunnel, passez devant l’échelle menant au parc d’attraction et grimpez à la suivante pour atteindre la clairière où se trouve la lance.

Lance Type-40
Obtenue durant la quête « Traîtres YoRHa » après le combat contre 8B.

Lance Draconienne
Dans la forêt dirigez-vous vers la gorge située au Sud de la zone puis entrez dans la grotte près de la rivière. A l’intérieur, ouvrez le coffre à gauche pour obtenir la lance.

Lance du Phénix
A l’Est du relais central de la zone désertique, au bord de la zone de sauvegarde, utilisez le programme de Pod A170 : Détection (obtenu durant la quête « Androïde rouge ») pour faire apparaitre l’arme sur le sol.

Hast de l’usurpateur
Récompense de la quête « L’héritage du passé ».

Lance Type-3
Dans la zone de la cité submergée, positionnez sur le bâtiment penché situé à proximité du fond de la zone. De là, prenez votre élan et courez en direction du toit du bâtiment situé en face, effectuez alors un double saut puis une projection assistée en pressant les touches R1+X afin de vous accrocher au rebord. Ouvrez ensuite le grand coffre pour récupérer la lance.

Malédiction
Avec 9S, rendez-vous au terminal de la chambre royal du château de la forêt, partez ensuite vers la droite et avancez jusqu’à la salle située juste avant la bibliothèque. De là, sautez vers la plateforme située en hauteur, sur la droite, et continuez dans cette direction pour trouver un coffre à pirater.

Arrogance cruelle
Avec 9S en Route C, rendez-vous au terminal du hangar de l’usine désaffectée (la partie occupée par les fanatiques). De là, prenez l’ascenseur et sortez par la porte d’en face une fois à l’étage. De l’autre côté de celle-ci, avancez tout droit et piratez la porte au fond, éliminez ensuite les robots pour pouvoir récupérer la lance sur l’autel.

Gantelets de combat

Chagrin Vertueux
Dans la zone de la forêt, dirigez-vous vers le bord de la falaise surplombant le pont à l’Est. De là, sautez sur la partie rocheuse à l’Ouest et avancez dans cette direction jusqu’à trouver un grand arbre gardé par des ennemis de niveau 30. Après les avoir éliminé, passez entre les racines pour récupérer les gantelets.

Poings Type-3
Vendus par Emile

Folie Angélique
Vendu par Emile

Poings Type-40
Avec 9S, rendez-vous au camp de la résistance et piratez le coffre situé à gauche du relais pour récupérer les gantelets.

Cri démoniaque
Avec 9S, rendez-vous dans le château du parc d’attraction et empruntez l’ascenseur situé à droite des escaliers. En bas, avancez jusqu’au bout du couloir et piratez le coffre.

Complainte cruelle
Offert par Masamune après avoir amélioré sa première arme jusqu’au niveau 4.

Têtes de machine
En Route C, avec A2, terminez la quête « Défense enfants » et choisissez d’effacer la mémoire de Pascal. Vous pouvez ensuite retourner au village des machines et acheter ces gantelets auprès de Pascal qui aura ouvert un magasin.

Têtes d’Emile
Pour obtenir cette arme, vous devrez vous rendre dans le repaire d’Emile situé sous le cratère et récupérer son masque. A la suite de cela, quittez les lieux puis revenez dans son repaire, vous devrez alors affronter Emile en tant que Boss de niveau 99. Lorsque vous serez parvenu à le vaincre, vous trouverez ces gantelets sur le sol près de lui.
2 Comments
Evart_ 15 Jan, 2019 @ 10:38am 
Merci beaucoup pour ce guide juste génial!
迪迦奥特曼 4 May, 2018 @ 9:52pm 
.....