ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Thanks. I didn't get a notification for your comment and just saw it. Coincidentally, I just found out about Alpha's Workshop mod a few minutes ago and downloaded it.
Hi ! I'm working on an upcoming mod to replace the Laboratory with a new facility and was looking for compatibility with this mod. For that to happen I'd need you to expose the facility name to config and was wondering if this is possible at all?
BL_TechWrapper.uc, line 46 ; LabFacility = XComHQ.GetFacilityByName('Laboratory');
1 - IIRC, the only changes are those in the Description. There's no change to research speed etc.
2 - Get back to work
Do the labs still give the vanilla research speed and breakthrough research bonuses, or do those get overridden? I'm tweaking the mod values and with this information I'd tweak accordingly