Instalar o Steam
Iniciar sessão
|
Idioma
简体中文 (Chinês Simplificado)
繁體中文 (Chinês Tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol de Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol da América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polaco)
Português (Brasil)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar problema de tradução
Underground vault, Vault Complex, Vaut Crustal Rock, Vault FS-101 ect...and all these buildings have the same effect which is +3% research speed...Is this normal?
If you are having trouble getting the planet to start as a tomb world, there could potentially be a mod conflict. I fire an event at the start of the game that changes the world to a tomb world and adds all of the tile blocerks. If there is another mod that changes something at the game start there could be a conflict preventing the tomb world from appearing.
In terms of start bonuses, using the vault dweller start machine empires have a special "vault" building. With the mutated start assimilators and servitors have a secondary species with a tomb world preference.