Total War: WARHAMMER III

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混沌矮人坐骑拓展sfo子模组(Chaos Dwarfs Mount expand SFO submod)
   
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13. kvě. 2023 v 0.17
28. bře. v 3.52
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混沌矮人坐骑拓展sfo子模组(Chaos Dwarfs Mount expand SFO submod)

Popis
就一个子模组,要啥子简介?

This is a submod balanced with sfo. How can I introduce about it?
only stats ,no text

数值标准
将卫类:
攻防抗性数值以及技能配置依旧参照对应兵种
血量对比原mod增加到1.4到1.5倍左右

坐骑类:
实际上几乎是原版照搬过来的

其他说明
手雷因为模组少效果很不好,所以多加了一发弹药
两个丢雷的铁誓是有撕裂攻击的(没标到词条上)
术士领主的手炮兵因为对标的是矮人的RPG,因此大幅提升了射程

sfo里钢铁恶魔远程武器给的有问题,弹药写作3*4,实则根本不能4连发,依旧是原版的3*2
所以这个mod里钢铁恶魔坐骑,并不像面板显示那样比兵种的远程能力要弱,而是反过来,要稍微强一点
我看sfo的更新说明有说火车头加15移速,但是游戏里实际上还是60(看了下表貌似改错了?确实有几个器械被改成了75速但是那几个不是实际生效的)我觉得钢铁恶魔基本原封不动搬过来会太弱,所以就加了一点移速

个人体验
先说结论:比原版鶸一些
当然也很合理,原版的太强了

将卫类因为仇恨很高,总体感觉很容易被远程集火点掉
尤其是远程的那几个,很脆弱一定要多加注意
对步兵能力大幅下降,对大型能力有所提升

因为SFO里碰撞判定泛滥+大多数步兵血量十分离谱,近战步兵将卫的游戏体验并不好
小体积多模组输出环境还是太差,面板数据和战斗力经常不成比例

钢铁恶魔原版有7k5的血量,到了sfo里却只有8k,其他数值甚至还不如原版,太可怜了
近战能力提升有限,比在原版游戏中表现有所下降

补给列车在等比增加血量 和 加抗性中 选择了前者
我个人认为血量比起抗性更不容易被滥用
Počet komentářů: 3
Postal 6. čvc. v 9.54 
Upd please
shad0w w0lf 21. lis. 2023 v 8.16 
do i need both mods or can i just use the English version
八云之舞 13. kvě. 2023 v 3.14 
什么时候出一下震旦的啊