Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Not enough ratings
鼠人将领卫队SFO子模组(Skaven bodyguards SFOsubmod)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
units
Tags: mod
File Size
Posted
Updated
227.490 KB
10 Mar, 2023 @ 3:10am
4 Jul @ 7:20pm
17 Change Notes ( view )

Subscribe to download
鼠人将领卫队SFO子模组(Skaven bodyguards SFOsubmod)

Description
就一个子模组嘛有啥值得介绍的

This is a submod balanced with sfo. How can I introduce about it?
only stats ,no text

数值标准
匹配原兵种修改了抗性和技能(有所微调)
兵种对应生命值上调不到1.5倍
特殊将卫生命值上调大概1.25倍
按照对应兵种重新调整攻防属性/武器威力/接触效果/技能数值
武器仍对照原兵种进行倍增,近战武器伤害我看了下大概是原版1.2倍左右,远程武器大概直接伤害*1.5,爆炸伤害*1.25的样子

战役体验及细节改动
SFO的蜀黍,就俩字,滥弱

蜀黍系列将卫以步兵为主,但是近战步兵将卫,在SFO里的生存环境十分恶劣,除了绞肉的场合,很难打出对得起它面板的输出
sfo特性/科技/技能里都有一些对将卫提升特别大的,非常夸张

疫病氏族将卫,emmmmm无甲无近防的兵种,战役里使用时比起收割,更多的时候是在换命
高情商:前期一如既往的靠谱,后期一以贯之,乐意点技能还是有一定的提升空间
如果是疫病氏族开局,会有一些神奇的科技,提升幅度异常大

艾辛氏族的增加了一堆sfo专属技能
区分开了三鼠帮的压制攻击特效
刺客事务官的阴沟奔行鼠卫队,近战攻击特效增加泣泪剑(非绑定,可替换)
飞镖蜀黍无视盾防,有额外的近战攻击数值

军阀/氏族长的氏族鼠将卫前期表现依旧很差,要有很多技能点/装备投入之后才能发力
稍微增加了点护甲攻防和盾牌格挡防止被集火暴毙
血量和攻防数值已经到达警戒线,我觉得不应该继续往上增加
当然凭借优秀的身板还是靠得住的

武器小组改动比较多,我是一个一个对照改过来的,应该问题不大
抬枪对小型单位依旧有穿透,爆炸类武器的爆炸半径基本未改动(可以参考词条)
SFO工坊删除了瓶子的攻击力升级,所以直接补到了基础数值

武器小组既是远程又是法师,非常容易被集火,而且貌似更容易减员了?
在前期整体缺乏输出的环境下表现很离谱,上限高的比如喷火 / 瓶子 / 钻头完全可以作为核心使用

亲卫类一如既往的偏功能性
丢丢火球术啥的挺好的

目前发现的问题
因为兵种有时会被同时视为多种兵种,所以加成偶尔会吃到多倍的
比如奎克的氏族鼠将卫,同时是氏族鼠和摩斯氏族鼠,就会获得多次加成
3 Comments
Postal 5 Jul @ 3:43am 
Thx
Postal 21 Jun @ 9:06am 
Need update
lhbbow 18 Mar, 2023 @ 12:46am 
好东西