Total War: WARHAMMER III

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吸血鬼将领卫队(事务官坐骑拓展)sfo子模组 Vampire Count Heros Mount SFO submod
   
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24 Dec, 2022 @ 2:03am
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吸血鬼将领卫队(事务官坐骑拓展)sfo子模组 Vampire Count Heros Mount SFO submod

Description
就一个子模组,要啥简介?
可能会在近期做一些调整

This is a submod balanced with sfo. How can I introduce about it?

因为吸血鬼的体系欺软怕硬,我也很难对这些坐骑的强度做一个合适的判断 QAQ
反正我开了个家主档和速天灾碰了下直接碎了
不开天灾强度大概还是在线的吧

与原版的
女妖:
将卫:没怎么动属性,白板强了点,极限差了点
黑马车:输出大幅提高,没拿到buff之前很脆

尸妖王:
飞马:......
步兵将卫:大幅提高了血量和攻防
骑兵将卫:增加了比较弱的碰撞判定

小姐姐:
女巫王座:把绑定法术和光环效果都稍微加强了下,所以数值的上调幅度就有点小(说人话:辅助能力加强,肉搏能力削弱)
僵尸龙:sfo的龙有碰撞伤害判定,有dot+烧血+减攻光环,外加吐息伤害对步严重溢出,简直是简直了

死灵法:
飞马:......
引擎:sfo引擎烧血能力弱,但是万血战车带25远抗和10特保,还是有很强的生存能力的

特别说明
⚠SFO尸妖王的召唤技能会-10%血量。同时因为将卫的血量是叠乘计算的(生效两次,一次作用于模组数,一次作用于血量,收益接近平方),所以尸妖王如果点了高级召唤,将卫的总血量属性就会变得特别可怜

sfo里对事务官领主多了个祭礼50%威力,和一个科技5%血35破甲伤害,还是挺不错的
将卫自动分一如既往的离奇

如果发现有啥不合理的地方欢迎指出,俺哪天看见了会顺便改一下
7 Comments
ReaperOfZombies 11 Oct, 2023 @ 12:55pm 
as suspected. many thanks!
某鶸  [author] 11 Oct, 2023 @ 12:10pm 
@ReaperOfZombies
One of them is needed ,Game will crash If both are loaded together
This submod have no text
ReaperOfZombies 11 Oct, 2023 @ 11:51am 
小问题,您的 sfo 子 mod 需要 CN 和 EN 翻译版本。你的子模组实际上需要这两个模组,还是只需要其中一个模组?

非常感谢,你的模组很独特
ReaperOfZombies 10 Oct, 2023 @ 7:23am 
small question, your sfo sub-mods require both your CN and EN translated versions. do your submods actually require both of these mods, or just one of these mods?

many thanks, your mod is unique
某鶸  [author] 3 Jul, 2023 @ 8:47am 
@ToolFinn
我看了一眼,尸妖王属性有点太高了,所以甚至稍微削了一下
尸妖王将卫的主要问题是纯靠属性高(实际上只有血算特别高),而锤3现在的情况就是属性高不如机制好,就算你属性再高砍半天,实际效果也比不了什么法术技能 / 强力接触效果 / dot烧血 / 光环 等等这种来的实在
(如果点了召唤技能,那尸妖王将卫的属性就也会变得很垃圾)
和吸血鬼比趁早算了,僵尸龙能飞,有吐息,有碰撞判定,有回血,有接触dot有烧血,有降攻光环,一开始就差的太远了
黑马车是个比较正经的战车,能叠buff算特色,底盘小转向灵活算优势。这种玩意创人和抱团能力过强,白板属性就不会给的太高
桑乔自助探店 29 Jun, 2023 @ 2:10am 
尸妖王还是five比起小姐姐一无是处,上个惊惧兽将卫可能能拯救一下
女巫的黑马车比起引擎来也是多少沾点尴尬
shane_357 3 Feb, 2023 @ 2:49pm 
Is this compatible with new release and translated?