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Yayınlanma: 5 Haz 2024 @ 20:07

测评正文(精简版)
游戏名称
They Are Billions / 亿万僵尸
游戏类型
RTS,即时战略,塔防
游戏性评分
9/10
剧情评分
7/10
美术评分
8/10
音乐评分
8/10
综合评分
8.8/10
是否推荐
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测评正文(完整版)
前言
丧尸拆迁队,劳动最光荣。
拆完墙吃人,吃完人拆墙。
吃掉全人类,创造新世界。

游戏简介
《亿万僵尸 (They Are Billions)》是一款以末世为背景的即时战略游戏(RTS),讲述了指挥官在野外建立基地、抵御丧尸入侵的故事。

游戏性评分[9/10]
● 值得肯定的部分:
1. 本作属于即时战略游戏,以塔防为核心玩法,有“战役模式”和“自定义模式”两种选择。游戏的基本玩法是采集资源、建造基地,生产军事单位,抵抗丧尸的进攻。
2. “战役模式”简单介绍了游戏的背景,包括40多个地图,比较适合新手熟悉游戏的基本设定。玩家通过完成任务回收失落的科技,有代入感和使命感。
3. “生存模式”的地图较大,有多种难度,自带完整的科技,适合老玩家挑战自己。
4. 建筑是游戏的核心设计,不同的建筑涉对应生产食物、收集物资和生产军事单位等功能。
5. 敌人有7种基本类型,有自己的行动模式。敌人有视觉和听觉的设定,枪声会吸引敌人的注意力。敌人的数量和游戏难度成正比。
6. 己方有6种可移动的军事单位和几种固定的军事建筑。某些单位和敌人存在克制关系,玩家使用特定的单位或者建筑建立防线,有事半功倍的效果。

● 有待商榷的部分:
1. 游戏虽然以丧尸为主题,但是病毒感染的方式单一。弓箭手和士兵之类的战斗单位只会被杀,不会被感染。只有己方建筑遭到敌人破坏,才会引发感染。这样的设定,和很多电影或者小说里的情况不一样。
2. 水源的利用率较低。游戏中只有渔夫小屋一种建筑可以利用水源,没有水车或者水电厂。
3. 无法改造地形,也没有空中单位。

● 好不好玩?
1. 我趁着五一打折购买游戏,好几次差点打通宵。新手刚开始玩的时候,很容易被偷家。我连跪几次,有种挫败感,选择去B站找攻略。熟悉了游戏机制之后,我反败为胜,逐渐感受到了游戏的魅力。
2. 游戏的玩法成熟,可玩性很高。我玩过《王国保卫战》系列,本来以为这是塔防类游戏的巅峰。没想到,《亿万僵尸》也毫不逊色。
3. 游戏的容错率不高,体现了末日生存的困难。前期人手不足,容易被偷家。中期如果扩张太快,也可能被一波捅穿。

剧情评分[7/10]
1. 主线清晰,剧情简单。故事以新任指挥官出征为开端,主要讲述了幸存的人类在末世之中对抗丧尸、回收科技和建立殖民地的过程。
2. 战役模式有游戏的背景介绍,每个关卡都有简单的战役描述。
3. 几个过场动画交代了故事的开头、经过和结尾。大部分画面都是皇帝在自言自语,我不好评价。
4. 游戏通过完成战役关卡解锁文字档案,以新闻的形式介绍病毒爆发时的社会情况。

美术评分[8/10]
1. 美术风格统一,配色偏暗,符合末日的氛围。
2. 单位的动作流畅,有自己的标志性动作。
3. 建筑设计朴实耐看,外形和功能匹配。缺点是某些建筑造型相似,有时会混淆。
4. 战役模式的英雄关卡涉及城市废墟,有末世的氛围。其他关卡中的自然环境比较简单,大部分都是在野外,略显单调。

音乐评分[8/10]
1. 背景音乐分为日常音乐和战时音乐两种。日常音乐旋律低沉,仿佛暴风雨之前的平静。战时音乐曲调激昂,悲壮莫名。两者形成对比,渲染了游戏的氛围。
2. 音效丰富,包括:建筑建造和运作的声音、僵尸的怪叫声、军事单位的枪炮声等等。
3. 己方的军事单位有简单的人物配音,声线符合角色的设定。

综合评分[8.8/10]
《亿万僵尸 (They Are Billions)》游戏可玩性高,设定有趣。美术和音乐表现良好,符合游戏的氛围。缺点是剧情比较简单。个人游戏体验良好,推荐购买。

购买须知
1. 本作虽然属于即时战略游戏(RTS),但是操作难度不高,可以随时暂停。游戏的难点在于资源分配和区域规划,比较适合喜欢策略类游戏的玩家。
2. 游戏单局时间从10分钟到3小时不等,随着关卡的不同情况和玩家的操作习惯变化。
3. 如果遇到卡关的情况,个人建议查找视频攻略。普通玩家只要掌握了基本的操作和思路,通关中低难度不是问题。
4. 制作组功力深厚,优化做得很好,即使同时出现上千个单位,也不会掉帧卡顿。另外,高难度情况特殊,敌人数量极多,对显卡要求不高,对CPU有一定要求。

新手教程[剧透警告]
本人不算高端玩家,这里简单说说我的游戏经验,或许对新手玩家有帮助。

● 游戏的基本模式和胜利条件?
1. 游戏分为“战役模式”和“生存模式”,基本的流程是收集资源、建设基地和防御敌人的进攻。不同的地图情况不同,最常见的胜利条件是在规定天数内抵挡丧尸的几次进攻。
2. “战役模式”,完成任务要求,比如说:收集物品、摧毁丧尸小镇、达到一定数量的人口。战役模式的关卡难度逐步递增,类似于新手教程。另外,“战役模式”可以在主界面左下角调整难度。
3. “生存模式”,在规定天数内建设基地,抵御丧尸的进攻。
4. 个人建议新手通过战役模式熟悉游戏机制,之后再玩自定义模式。

● 常用快捷键?
1. 空格键暂停。回车键选择基地。
2. ctrl+数字键编队,再按数字键快速选择部队或者建筑。
3. 按F4、鼠标中键或者侧键,切换平面模式,用于选建筑的位置,避免相互遮挡。
4. 按住alt显示血条,快速分辨画面中的敌方单位,减少被偷家的几率。
5. 建造木门的时候,按tab旋转方向。
6. 字母X修复受损的建筑。

● 常用操作?
1. 前期军事单位较少,选择两个单位使用“巡逻”功能巡视周边,选择两个单位清理附近的丧尸。
2. 按A手动攻击目标,可以取消攻击后摇,变相增大攻速。
3. 操纵单位吸引尸潮,分担正面防守的压力。这个操作很实用,在野外清理杂兵或者抵御尸潮的时候都能用。
4. 鼠标左键连续两次点击目标,全选同类型单位。这个操作既能选择机动部队,也能选择建筑。

● 帝国点数和科技点数的作用?
1. 在“战役模式”,完成关卡即可获得点数。个人建议新手备份存档,点数的多少直接影响通关难度。
2. 帝国点数用于小关卡,抵御拦路的尸潮,消耗点数购买单位。
3. 科技点数用于解锁科技。某些地图情况特殊,关键科技直接影响关卡的难度。

● 战役模式如何选择科技?
1. 种田科技优先于军事科技。农场、市场和木屋对于前期的发展帮助很大。只要有扎实的经济基础,就能建立强大的军队。
2. 地刺 + 士兵 + 城墙/哨塔,足以应付前期的大部分关卡。中后期看情况解锁新的军事单位。
3. 适当留点或者备份存档。某些关卡情况特殊,没有相应的科技不好过。

● 建筑相关的内容?
1. 先暂停再建造。暂停期间可以随时撤销,返回全部材料。
2. 建筑之间留下一格道路,方便军事单位通行,不然会导致单位绕远路、耽误战机。
3. 区域规划,主要分为住宅区、农业区和其他区域。住宅区以市场和银行为中心,仓库主要用于加成矿场和农田。其他区域用于建造工坊和生产能源。
4. 市场会自动贩卖多余的材料,也可以手动购买急缺的材料。

● 如何建立防线?
1. 基本原则是“点打击”配合“群体攻击”。军事单位选择“强度攻击”,优先击杀精英敌人。弩车和震荡塔这类建筑有群体伤害,主要用于清理杂兵。
2. 地刺用于前中期的防守,物美价廉。
3. 尸潮来临之前铺设能源塔,储备一定量的物资,根据尸潮的方向建立防线。

● 其他问题?
1. 不同难度有不同的玩法,对应不同的乐趣,选择最适合自己的难度即可。
2. 由于篇幅有限,我把其他内容放在指南,有兴趣的玩家可以去社区中心查看。

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