TrueVladiSlave
Vladislav
Astana, Astana, Kazakhstan
Currently Offline
Favorite Game
88
Hours played
34
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
19.3 Hours played
Хороший ремейк для тех, у кого нет синдрома утёнка

TL,DR:
Игра кайф, в меру ссыкотливая, в меру челленджовая, в меру сложные головоломки - тут всего в меру.
Неторопливое прохождение займет примерно 20 часов и вам до самого конца игра не надоест.
Рекомендую брать даже без скидки, с ней вообще мега кайф,
Напрячь могут:
1. Вечное понурое лицо ГГ, просящее кирпича (обосновано историей, но тем не менее);
2. Приколы (головоломки) типа "надо собрать три X, но собирать надо по одной и сразу выставлять X в нужную позицию, тогда откроется путь дальше" (тригггерит персонально, поскольку я из тех кто СНАЧАЛА собирает три X, а ЗАТЕМ выставляет всё в нужные позиции - аргумент валиден не для всех);
3. Слишком жирные тушки врагов на харде (= духота "отошел, ударил, повтори 4-7 раз);
4. Слишком нежирные тушки врагов на нормале (я закончил игру с увесистым инвентарем вообще всего).

Дисклеймер
Мнение ниже является мнением мамкиного фаната серии, т.е. того, кто отсмотрел десятки часов соответствующего видеоконтента на Ютубе, прочитал тысячи слов касательно лора, механик, истории серии и прочего, но не проходил полностью ни одной игры в связи с невозможностью физического превозмогания киллер фичи "тут 40 дверей, 38 закрыты - кайфуй". Ну знаете, как с тем же Fear & Hunger.

1. Атмосфера aka "А как какать?"
Начну с того, что я играл в оригинал еще во времена мезозоя (год эдак 2003 - 2004 в возрасте 7-8 лет) и тогда я с потными ладошками и нервным тиком дошел сначала до первого отеля, а затем до его темной версии и со спокойной душой дропнул прохождение, поскольку решил, что в настолько страшные игры людям вообще запрещено играть законодательно - ну настолько было жутко ходить по абсолютно темным коридорам и слушать этот witch house noisecore synthpop, исходящий из радио.

Сейчас, конечно, всё уже не так и всё не то, но осадочек остался.

В интернете от различных лидеров мнений и изданий в обзорах нередко можно услышать, что атмосферу оригинала "упустили", но, ИМХО, мне так не показалось совершенно.
Игра постоянно нагнетает густого как кисель саспенса, создавая его сочетанием звуков и мельком видимых образов (например, промелькнувшая тень, едва ушедший за угол враг, etc.)
При этом, в игре я насчитал ровно один труЪ скример в последней трети игры (и он сработал на 9/10).

2. Геймплей aka "Куда я тут жмал?"
У нас тут классический набор - в первом прохождении у вас будет два вида оружия ближнего боя (палка, труба шатал) и три вида оружия дальнего боя (пистолет, дробовик, ружжо), хилки двух видов (ширялово (фулл хп), спирт (не фулл хп)). Управляется это все тремя (sic!) кнопками на геймпаде - очень удобно и продуманно, как по-мне.
Боевку (проходил на сложном/среднем пополам) можно превратить в подобие dark souls, т.к. у нас тут теперь есть увороты и они имеют фреймы неуязвимости, так что в теории можно пройти игру унижая всех в ближнем бою, зная тайминги всех атак. (НО, некоторые сочетания врагов настолько "удачные", что наложение их атак в любом случае тебе ударит по хп)
В целом вся игра состоит из:
1. Город - бегит, ключ искат, персонажей искат, врагов убиват/убегат, в отель/больницу/общество бежат;
2. Отель/больница/общество - двери проверять, "то нашел, поди туда, теперь сюда, еще чего нашел, теперь ищи, куда это пристроить", головоломки решай, врагов бей, маму люби, Марию гноби;
3. Головоломки - ну, можешь сам попробовать решать, но в некоторых ПРОЩЕ ориентироваться на оригинальный английский текст (проходил на сложном, одна поэзия и шиза).
4. Боссы - их 6, они СИЛЬНО похорошели, особенно абстрактный sugar daddy (любимый файт, очень зрелищный);

3. История и персонажи aka "а что, собственно, происходит?"
Вообще без изменений от оригинала, спойлеров тут не будет. (как и интриги, честно говоря, оригинальной игре уже 23 года, алло)
История как была хороша, так ей и осталась.
Персонажей немного изменили и даже накидывание каках на вентилятор, направленный в сторону Анжелы, я поддержать не могу, поскольку она сейчас выглядит и ведет себя ровно так, как и должна выглядеть и вести себя девушка с поломанной КЕМ психикой.

4. Концовки и условия их получения aka "ДА Я ЖЕ СМОТРЕЛ НА ФОТО!"
На первом прохождении можно получить три концовки, зависящие от нескольких вещей, включающих то КАК ты играешь в течение игры, НО Я СМОТРЕЛ НА ФОТО И ПИСЬМО КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ЗАХОДИЛ НА НОВУЮ ЛОКАЦИЮ, ИНОГДА ДАЖЕ НЕСКОЛЬКО РАЗ, ПОСТОЯННО ЛЕЧИЛСЯ, ДВАЖДЫ ЗА ВСЮ ИГРУ СЛУЧАЙНО ПОСМОТРЕЛ НА НОЖ, НЕ ВЗЯЛ С СОБОЙ ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ В ЗАКРЫТУЮ СЕКЦИЮ ОТЕЛЯ, ДОСЛУШАЛ ФИНАЛЬНЫЙ МОНОЛОГ МЭРИ И ВСЕ-РАВНО ПОЛУЧИЛ КОНЦОВКУ "В ВОДЕ" - ВОТ ЭТО ЧЕ ТАКОЕ!?
В общем, хорошие концовки, есть достаточно причин переигрывать игру.

5. Оптимизация aka "а на 1060ti пойдет?"
Не могу тут детально прокомментировать, поскольку у самого сборка достаточно хорошая (i7-13700KF, RTX 4070ti).
На максимальных настройках, в разрешении 2K ничего нигде не тормозило, но под конец игры случались редкие микрофризы которые я для себя объяснил подгрузкой следующей локации.

ИТОГУСЫ
Я совершенно точно не разделяю мнение людей (в частности, фанатов оригинала), которым тут всё не так и все полимеры "упустили".
По моему мнению, игра вышла замечательной И как ремейк классики И как самостоятельный сурвайвл хоррор классической формулы прохождения.
Рекомендую не поддаваться общественному мнению и реально взять и попробовать самому (DUST JO IT!)

Спасибо Bloober-ам - очень нравится наблюдать рост данного разработчика.
Recent Activity
5.8 hrs on record
last played on 19 Jun
0.4 hrs on record
last played on 17 Jun
10.6 hrs on record
last played on 16 Jun