No one has rated this review as helpful yet
Recommended
11.0 hrs last two weeks / 297.6 hrs on record (209.0 hrs at review time)
Posted: 6 Feb, 2024 @ 8:14am
Updated: 3 Oct, 2024 @ 4:40am

《感受著無光日的魅力所帶來的類魂震撼》

這是我第一款接觸蘊含類魂元素的類銀河城遊戲,之後但凡有接觸相關劇情類型的,守夜人的劇情世界觀仍然是我內心無法動搖的佳作,也是讓我深深愛上這中世紀黑暗風格的主力推手,「無光日」的設定永遠深得我心。

我相當推薦!

《優點》

+龐大的地圖探索

這款遊戲的地圖真的是數一數二大的,雖然我玩過的類魂遊戲不多,但是本作的地圖確實耗費了我不少時間,而且隱藏路線更是多到數不清,也是我頭一款看最多功略的遊戲。


+豐富的戰鬥流派

這款遊戲的流派相當豐富,有四種主要武器、以及投擲流跟奧術流,具備六種選擇。只是有些裝備性能綁得有點死,例如裝備加持投擲流的有點少,看來看去就是那幾件。
我原本一直以為這款遊戲的武器裝備是很豐富的,直到我玩了鹽系列。但是雖說如此也已經夠玩了。

我甚至還看過有人玩無武器空手流,對沒聽錯,這款遊戲很意外的他無武器的情況下也做了很完善的打拳指令,甚至還有人玩成流派,這也算是這款遊戲的魅力之一了。


+富含淒美感的美術與音樂

最讓我感到深深無法自拔的,是梅耶鎮的音樂。這首音樂真的是太神了,一直都是我心中淒美音樂的最佳作品,很好的展現出這款遊戲的氛圍。
外加遊戲的美術也是一大傑作,充分的展現出中世紀黑暗的氣息,開拓了「無光日」世界觀。而且UI介面看起來很舒服,在這方面也是相當用心。


+各種有趣的怪物設計

這款遊戲的怪物非常多種,但幾乎沒有任何一隻換皮怪,我把幾乎去掉,是「完全」沒有,在這方面可以感受到製作組相當用心,每一隻怪物都是獨立設計。
而且怪物的設計很棒,各種掉San的怪物讓我感到很滿足。


《缺點》

-地圖開啟設定對強迫症患者很不友好

這款遊戲的地圖沒有通過的地方都是黑塊的顯示,需要自己經過或使用特殊道具來讓「自己的視窗經過那個地圖畫面」才有辦法把塊的消除。
但是就是這點很刁鑽,沒經過就還是黑漆漆的一塊在那裏,讓強迫症患者最難受的地圖設計。
而且在高處也有這種黑塊的設計,我也不知道怎麼樣才能跳得更高把上面的黑塊給消除,看得我心頭相當難受。


-投擲流派玩家最難受的一日

投擲流應該是這款遊戲爆發輸出最讚的流派,但缺點也就是投擲道具會消耗需要補充。然後就是麻煩在補充這一點。
從倉庫取出投擲道具的數量只能一個一個慢慢點,無法直接「一鍵補充」,數量點過頭他還會說「超出數量上限」而無法取出,這個設計真的很不友好。

雖然說也是有不會消耗的投擲道具,但是那個道具「血骨」很難用,傷害也不高,我覺得官方就乾脆把那個「血骨」強化就好了,這樣投擲流玩家也不會哭暈在廁所了。
或者就後期新增一個投擲道具不會消耗的戒指之類的,這樣這問題也就可以直接搞定了。


《結尾》

大概就說到這了,其實這款遊戲我本來體驗是很差的,因為我一開始玩的是Switch版。
一開始經歷了選單無法打開的BUG,甚至到後來存檔負荷等問題,導致我一直無法迎接遊戲結局,但是在後來我詢問開發商後,他們非常耐心的處理我的問題。
雖然最後結果還是等到遊戲釋出刪除存檔的更新後才得以解決,但也能感受到開發商對待玩家的用心。

最深深感受到遊戲不斷更新進步的就是地圖了,從原本單一色變成現在每個區域都有配色,而且鎖住的門都開始有標示,不得不說開發商真的用心許多,也讓我遊玩Steam版感覺下來體驗良好。

在之後這款遊戲甚至還出現與發行商鬧不合的問題,讓我感到相當難過,還好最後的結果是我所樂見的,這款遊戲平安的存活。

最後,真的很感謝守夜人帶給我許多滿滿的回憶。
期待開發商未來的新作品。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.