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Posted: 4 May, 2023 @ 8:16am

刚玩了《瘟疫传说》,BGM一响我马上意识到这是一款氛围感极强的游戏。对比《死亡搁浅》,我觉得这类游戏挺莫名其妙,既没有GTA驰骋开放世界的快感,也没有步行模拟该有的氛围感,我更难理解那些来自网友的点赞是怎么让玩家持续玩下去。而且,《死亡搁浅》应该也不是那种前期增加滑索,汽车,步枪就变得好玩的游戏。它的乐趣不在这。

那些玩了100多小时,通关了的玩家,我挺羡慕他们,他们应该对这游戏有更深的理解吧。
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