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1.7 hrs last two weeks / 69.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Posted: 10 May @ 9:00am
Updated: 22 May @ 12:16am

打完了全角色的N15,详细说说这个游戏。
首先,这款游戏应该是今年玩到的一个让我非常惊喜的游戏,作为一个老肉鸽玩家,首先要给黑灯居然敢不做局外成长点赞。在现在这个游戏环境下,能完全保留肉鸽永久死亡的玩法,在某种意义上来说也算是一种艺高人胆大了。
其次,说说游戏本身,这款游戏有五个角色,每个角色四种不同的开局天赋,加上130多种鸡械,作为一款刚出来的游戏来说,游戏内容非常充足。而且制作组也有后续的更新计划,直播间和粉丝群的互动也相对很勤快,我非常看好这款游戏未来的发展。
就目前版本的游戏内容而言,五个角色个性十足,其游戏体验天差地别,就是同一个角色,不同的开局天赋之间区别也非常大。这些角色之间的差异足以提供至少三十小时重复可玩,如果你能和这款游戏对上电波的话,重复游玩五十小时以上也正常。
但是,这种设计也带来了一些问题,由于你开局的时候只能选择一个角色的一个天赋,而每个天赋已经把这局应该怎么BD直接写到你脸上去了,这就会造成你的每一局的游戏流派实际上在开局的时候已经固定了,也就是我们所说的游戏BD太过于固化。这就丧失了带有策略性质的肉鸽在局内根据遇到的东西试试调整玩法的乐趣。也让我们在单局内,遇到的大多数的炮塔成为了废物——因为只有符合你天赋流派的那些炮塔才是有作用的,其他的炮塔几乎完全成为了污染卡池的存在。但是,想必随着制作组继续制作各种炮塔,也可以通过道具池数量来抵消掉角色造成的流派固定的问题。
此外,本作作为一款肉鸽,有一个核心乐趣做的还不够突出。在我看来,肉鸽游戏有两个非常核心的乐趣是不太能忽略的:一个是有限资源的获取和管理,另一个是高风险高回报的收益。
对于有限资源的获取和管理,本作资源几乎是溢出的。虽然本作已经很好的做出金币,初始动力,基地车血量这三大资源的相互转换,以及使用它们直接或者间接的强化玩家实际战斗力的途径。但是在实际游玩过程之中,你会发现,不像其他的肉鸽要对金钱分配抠抠搜搜的,本作金币基本上花不完,只要选择了任何一个经济建筑,或者单纯的注意打野,在后期,除非你要大幅度更换你的阵容,你的资源一定是足以把你战斗力拉满的。而特别是选择了经济建筑,加上运作稍微得当的情况下,资源溢出的现象非常严重。
当然,你也可以攒茫茫多的钱,然后在最后的商店roll茫茫多次,在最后的工匠那里把钱全部花完。如果这款游戏日后会出现更高难度,以至于现在很多基于超低阶机械的流派难以在未来可能会出现的N20甚至N30之中通关的话,这种资源溢出的现象也可以被解决——因为现在你确实需要更多的资源了。
对于高风险高回报而言,本作显式的使用了每场蘸豆一个小挑战的形式给予玩家额外的挑战,并且给予额外的资源。但是说到底,这和上面说的问题是同样的问题,直接给资源吧,资源是溢出的,直接给机械吧,想要刷出能用的机械的概率又相对比较小。还是那句话,这可能是一个需要长时间更新才能通过道具池数量来缓解的问题。


那么,在测评的最后,请说出这个游戏让你想到的人物,并说明为什么是坤坤
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