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Recent reviews by 春野

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22.5 hrs on record (6.0 hrs at review time)
我们自己做出来的!!!
Posted 20 August.
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73.2 hrs on record (45.4 hrs at review time)
我不知道制作组在设计dlc的boss的时候有没有过脑子,某些人形boss的战斗体验可以说是依托,稀烂的数值平衡,然后dlc里面曹操和孙权的部分完全就是本体里应该有的但是拆出来当dlc卖我。然后首发体验像坨屎,键鼠适配你自己试过吗,开120fps还会卡优化到底有多烂啊,其次你现在发布一个完全版卧龙是来告诉我们预购玩家以后千万别再预购你们光荣的游戏了是吧,搁着过河拆桥把预购不当人看?前几天更新了一波结果还在负优化,越玩越卡了。总之我预购买了,我还是会继续品尝你的该死的dlc,至于后面将要发售的浪人崛起,即使我一直很期待这款游戏,但目前你们厂商的作法未必对得起玩家,辜负大家的热情不把玩家当人看,最后也只能自食其果吧。
Posted 16 February.
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261.0 hrs on record (150.5 hrs at review time)
梅琳娜,我恨你是块木头!但我还是喜欢你
Posted 28 September, 2023.
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829.5 hrs on record (763.2 hrs at review time)
和朋友们开始玩的前三天就玩了48小时,当时完全沉浸在以“狩猎”为生活的猎人主视角里忘却了时间,想想那段因为疫情封闭在家里的日子,猛汉王真是给我带来了很多乐趣和回忆,而我现在也已经是个千场大剑七八百级的”ldx“了?目前正在向着双999等级迈进,也马上就要全成就了,结识了一群热爱怪猎的好伙伴,每天乐此不疲的研究黑龙的ta打法。希望在新作来临之前能刷出一个好成绩吧,算是对世界这场旅途画上一个完美的句号。
对于游戏本身,世界是我第一款接触的怪猎,随着慢慢深入的了解,对游戏的理解也从好玩难玩到对设计能提出些观点,毋庸置疑的是其本身是非常好玩的游戏,但同时也存在着不少糟粕,比如耳熟能详的巨妈之地,如果要体验多把武器的毕业客制想必要在这上面花费不少时间和精力。钩爪机制和口水硬直,无法说这是完全糟糕的设计,但不少情况下它都在破坏玩家的游玩体验,首先谜一样的判定机制,抓错位置或者抓左边上右边已经是家常便饭,其次钩爪的加入也并没有很好的融入武器体系,不少武器是没有和钩爪的联动的(例如双刀的升龙拳软化)这让整场狩猎的体验有种莫名的撕裂感。但让玩家可以控制怪物进怒的时机,让挑战者覆盖几乎整场战斗的这个设计思路还不错(世界推崇挑战者)。最后是喜闻乐见的tgy问候时间,b台阶大可以少一点,没人会觉得台阶是为生态丰富性添色的,想必大家也都见过龙龙倒地的时候头埋进台阶里的高血压场景和翻滚躲避某招的时候因为上了台阶而没有翻滚无敌帧猫车,下一作好像还有,tgy柠檬碎龙。导虫下一作疑似也回归了,千万不要做的和世界一样是怯战蜥蜴,明明摸足迹找龙已经足够繁琐,其他龙的乱入还会打断导虫的追踪这一点实在逆天,也改改吧哥。至于大量贴皮武器和阿尔法伽马套一模一样这种事,算你赶工不追究了吧。总的来说世界是瑕不掩瑜的一款好游戏,如果你想在荒野来临前体验一下这款6年前的游戏,请抱有一点耐心,他绝对值得你投入身心的游玩一遍,顺便祝大家2024年狩魂常在捏。
Posted 19 January, 2023. Last edited 18 January.
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