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50.2 hrs on record
好像做了一场梦
Posted 5 June.
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1 person found this review helpful
46.0 hrs on record (32.8 hrs at review time)
第三人称下摇杆只有一档速度,按住A小跑,点按才能冲刺,第一人称下摇杆就有两档速度,按住A就能冲刺。想不明白为什么第三人称的移动控制不能像第一人称那样,点按冲刺大拇指重度不友好。好在能分开保存各种情况下的视角设置,现在走路用第一人称,开车这些的用第三人称,感觉还可以。不过部分场景下第一人称的色差有点大,和第三人称相比像变天了似的。做铁人三项任务发现自行车无论第一第三人称都需要点按才能冲刺,终究没能绕开……

商店里单独用一段介绍对自适应扳机的支持,结果就是只支持自适应扳机不支持触觉反馈,实际震动体验还不如XBOX手柄,巫师三同款操作有点无语……
Posted 10 May. Last edited 13 May.
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2 people found this review helpful
45.9 hrs on record
4.28全成就,后面又慢慢把解锁的特别章节看完了

重度文字过敏患者难得玩纯文字游戏全程没有犯困,强烈推荐!
Posted 5 May.
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7 people found this review helpful
60.8 hrs on record
我怎么飞起来了?

最早是在XGP上玩的永恒,当时不怎么会玩就当普通的射击游戏无脑射,直接被第一关的机械蜘蛛和巨脑魔打破防就放弃了。前段时间DOOM(2016)新史低,想着这么久过去了就再试一下这个系列,玩下来感觉还不错。然后看着黑暗纪元也快发售了,永恒也重新捡起来吧,最终30多个小时用力打我难度全收集通关了本体和两个DLC。

DOOM(2016)还是那种比较传统的FPS,射就完事了,后期拿到富者恒富符文更是直接变爽游。而永恒这作除了那些给你送资源的小怪,重型恶魔和超重型恶魔都有弱点属性,用对应的武器或策略才是最优解。如果不看这些只是一味无脑突突突的话,大概率也会在第一关被机械蜘蛛和巨脑魔破防。

除了游戏机制的变化,本作本身的战斗强度也足够高,各种不同机制的恶魔掺在一起,场面堪称热闹,但如果能应付的过来的话,战斗爽感也很高。我是手柄党,到了大概第三关用默认键位就有点应接不暇了,甚至怀疑制作组是不是根本没考虑手柄玩家的游戏体验。主要是默认Y为喷火器,但这样就很难在使用喷火器的时候瞄准,导致我基本忽视了喷火器的存在。最后改了下键位,把喷火器和切换武器模组的按键互换了下,然后把超级霰弹枪单独绑定到十字键下,可操控性得到了大幅提升,打起来比之前爽快多了。还有一个槽点是本作增添了一些新机制,把键位都占完了,所以BFG也给放在武器轮盘里了。我自己有两三次在剧烈战斗中错误切到了BFG然后一发打了出去(还没蓄力),这作BFG弹药上限两发,要不是战点有点难打都想直接重开了。最后把BFG单独绑定到左摇杆按下,武器轮盘改成六格的放剩下六把武器,算是彻底避免了这个问题。任务点导航就直接下了,反正该迷路还是要迷路。

本体打下来感觉还好,经常丝血在生死边缘挣扎然后打着打着不知不觉间血甲就回的差不多了,很是刺激。地图中会有一些额外生命可以拾取,也能降低死亡时的挫败感。减速地形比较恶心,但还好用的不多,掠夺者后面的章节好像就没用过了。比较讨厌的恶魔是增益图腾和恶魔召唤师,一出场直接一堆红眼怪杀了过来,秒从毁灭战士变成丧尸围城,然后你边逃边玩捉迷藏。恶魔召唤师有个盾,可能还比较好发现,但它还会瞬移……只能希望冰炸弹CD好了拿冰炸弹控一下(话说我到后期才发现破片手榴弹和冰炸弹CD是互相独立的,原来不是二选一,而是全都要)后面有个关卡的一个挑战是壮烈击杀恶魔召唤师,我直接破口大骂,还好最后没吃太多苦就做完了这个。不过电池有一定溢出(会溢出4颗的样子,执政官装甲的牌子则是大量溢出),不是强迫症的话完全可以无视这个挑战。另一个比较讨厌的恶魔是暴君,导弹锁定一直滴滴滴滴的,很烦。看图鉴说它动作比较迟缓,意思是鼓励我绕背打?但我手柄动作比它更迟缓……除了掠夺者本体没有比较喜欢的BOSS战,梅克女王可能是我打的方式不太对,整体比较折磨,最终BOSS虽然无限供应裁决剑和血拳,但打下来的感觉更多是累而不是爽。

两部DLC倒各有一场比较喜欢的BOSS战。都说DLC堆怪严重,果不其然一进来就是各种重型超重型恶魔扎堆热烈欢迎,本体我只有打掠夺者的时候才用用快速切枪,DLC基本是常备了,不然火力是真的不够。后面还有狭窄通道塞肥球、暴君这些超重型恶魔逼你正面打,能见度不打三米大雾天开阔场地枪战……DLC1没有裁决剑,BFG弹药也比较少,压力确实比较高。为了让玩家用冷门的电浆步枪微波光束模组设计的新怪幽灵没想象那么难,不过有时抓鬼抓一半没子弹了属实尴尬,但这时场上可能也没其他怪了……互相尴尬。大致算了下杀幽灵需要65发子弹,也算是额外给到了一些资源管理压力。新怪最恶心的还是血梅克,看了下图鉴说BFG可以暂时解除护盾,真有人会这么用……?DLC1第二关的BOSS打起来感觉还不错,有时可能就是只需要简简单单。至于最终BOSS召唤双幽灵就算了还有血梅克这种怪打干扰就有点……还好各个阶段都有自动存档,死了不用从头打算是最后的仁慈了吧。DLC1和本体比起来虽然有点变态但意外没受太多苦,难度没有传言那么夸张。可能是因为后续下调数值了吧,首发付费数值测试……不过一大堆恶魔打起来确实挺累的。估计是DLC1被喷多了,DLC2不仅有了控场神器大锤,BFG弹药也明显充足了不少,两种需要冷门武器模组的新怪和幽灵相比也温和了不少,甚至武器模组也只是最优解而不像是幽灵那样的唯一解。新怪里只有尖啸者比较麻烦,一在场打起来就像是猛汉绣花一般,第三关双掠夺者那个平台打完我一个尖啸者都没触发,还挺有成就感。最终BOSS打起来也很爽,大锤虽然造型略逊一筹,但用起来就是比裁决剑爽,可能这就是强度美吧。BOSS最后要处决的时候截了个图,没想到他直接满血又站起来了,处决变成了血拳打了他快一半血,本来5个阶段打了5.5个……

个人来讲,本作最大的优点(改进点)是关底解锁传送,可以回到地图前面的区域,再也不用因为只漏了一个收集品就需要把整关重打一遍了。另一个比较大的优点是在后面的关卡里可以收集代币用以直接跳过武器模组精通挑战,不太好做的精通挑战或者冷门模组直接用代币解锁精通,而这样的代币一共有7枚。再也不用刻意SL去刷精通了,冷门模组更是直接坐死冷板凳(不过DLC里还是要捡起来……)最大的缺点是单机强制联网,打开游戏第一件事就是让你绑定贝塞账号,不然游戏都不给你玩,除非断网或网络不太好直接连不上贝塞服务器(被动断网)我是属于被动断网的那类,但这样每次读档的时候都要“正在连接……”一会儿,大部分情况下只会在这里持续不到一秒,但有时会卡在这里十几秒,开设置菜单有时也会卡上十几秒,纯纯负体验。
Posted 4 May. Last edited 13 May.
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136.9 hrs on record (3.5 hrs at review time)
分享一下画面设置上一些个人见解

画面设置里的动态分辨率也是DLSS的档位,上面选对应的比例,然后在下面抗锯齿里选DLSS。50%是性能档,66%是质量档,100%就是DLAA,应该是这样的。如果只在上面改了动态分辨率下面抗锯齿没选DLSS就是渲染比例缩放,会很糊。SE的脑回路,搞不懂。

人在卡姆,刚出门,直接掉到30帧,但已经无法回头了...
Posted 23 January.
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90.6 hrs on record (78.1 hrs at review time)
多件袈裟也无妨
Posted 28 November, 2024.
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106.3 hrs on record
堆怪严重,在随便一只小怪都能三巴掌拍死我的情况下一个角落能放四五只怪。小怪打游击,大怪打输出,上面还有远程打干扰,分工明确。另外到处都有怪藏在头顶,出现频率之高让人感觉是在机械地复制粘贴,毫不考虑实际游玩体验。

最受不了的一点是都上PC了居然不能设置A互动B翻滚,自定义按键别的按键都可以随意设置唯独B键绑死互动。已经好几次因为肌肉记忆下意识按B翻滚被打死。

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一不小心打通关了,改成蓝评吧。音乐还不错,个人最喜欢中阴之间BGM的旋律,但美术真的是严重拖后腿了。刷宝玩法不是很喜欢,打个几关背包就满了,选择困难症面对一背包武器一堆词条只能选择休克疗法批量勾选拿去上供或者分解了……

以后对忍组的游戏大概率会选择敬而远之吧……
Posted 24 September, 2024. Last edited 13 May.
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18.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
翻译有点生硬,希望之后能有民间汉化的移植补丁
Posted 7 August, 2024. Last edited 8 August, 2024.
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131.0 hrs on record (128.7 hrs at review time)
游戏质量还是可以的,尤其是音乐和美术方面。不过毕竟是一款06年的游戏近乎原汁原味的重制,游戏性和游戏设计放到现在确实不太行了,玩起来容易觉得有点无聊。感兴趣但不是特别想玩的话建议等差不多五折了再入。

另外画面设置里的反射其实是光追开关,配置不是特别好的话直接无脑关。
Posted 21 April, 2024. Last edited 21 April, 2024.
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11.8 hrs on record
风格独特的小体量游戏,美术风格不错,但是年度最佳独立游戏的称号对它来说还是有些沉重了。
Posted 4 April, 2024.
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