31
Rezensionen
verfasst
643
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Крутые_яйца_2019

< 1  2  3  4 >
Ergebnisse 1–10 von 31
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
2.4 Std. insgesamt
Небольшой кайфовый платформер, главной идеей которого является смена художественного стиля при переходе на новый уровень и появление на каждом уровне уникальных механик. Например, один из уровней выполнен наскальной живописью и его фишка это убийственно страшная темнота. Есть буквально 1984 артбук эдишн где круги не считают квадраты за фигуры, и тут появляются полноценные враги, убивать которых можно кидая в них те самые квадраты и тд. Не подкачали и боссы, на каждом уровне (кроме 2х последних есть боссы) которые те же головоломисы со скином босса. Где-то это рукастый урод которому нельзя попадаться на глаза, где-то местный пицца фейс король кругов которого надо в перерывы закидывать квадратами. Где-то угорь, оса, а где-то Бог коллажа от которого надо только бежать, ведь он превращает все в случайные вещи.
Итог. Игра безусловно не великая, не классика и не обязательна к ознакомлению, она просто хороший платформер и все, и мне этого достаточно
Verfasst am 22. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
2
11.3 Std. insgesamt
это не дум, это градостроительный экшен рогалик, выживание с элементами програмирования арбуза, хентай пазл в 4д, но не дум. Эта игра средняя по очень многим параметрам. У нее есть плюсы, но её минусы вызывают только истинную ярость, по этому плюсы найдите сами, а я скажу про минусы.

1. Игра слишком легкая, в каждой комнате может быть максимум 5 врагов одновременно, а местный танк ( очень странный пинки похожий на купатскую сосиску на собаке бостон динамикс) умирает от 3х выстрелов дробовика даже не в упор, а первый враг представляющий хоть малейшую опасность появляется уровне на 12м.

2. Теперь про дробовик - он полное gauno ведь имеет настолько огромный разброс, что убивает импа ТОЛЬКО в упор, а дальше 1 метра у него становится просто адский разброс.

3. Игра любит вести себя как гнида. Под этой фразой я имею в виду, что игра почти всегда будет кидать в вас демонами по одному из двух сценариев - из-за секретных дверей что могут быть где угодно, либо заставлять их кемперить за углами и дверями.

4. игра слишком долгая и душная, и хоть она короче большинства игр серии, из-за своей кисельности она ощщущается адски длинной.

5. Однообразность. Игра слишком однообразна, ( в игре всего 3 типа локаций - раскоп, ад и космические станции). Пик же однообразности это уровни <вставьте имя> лабс, буквально 4 одинаковых альфы, и пять дельт, ну это уже перебор.

ну и самый главный минус
6. баги. В игре их немного, но большинство из них настолько разрушительны, что в лучшем случае вы умрете, а в худшем баг сломает вам игру. Тем более здесь есть баг, который в игре еж с самого ее выхода, и именно он может сломать вам игру. Видите ли, дум 3 не умеет делать бесконечное количество сейвов (их всего где-то 15)(напомню что первый серьезный сем за 2 года до дум 3 уже это умел), в следствии чего вы сохраняясь в какой то момент будете просто перезаписывать один и тот же сейв но новой, а сама ловушка находится на первом дельта лабсе, а если еще конкретнее, то это лифт. Если вы в начале уровня не подойдете к панели лифта и не потыкайте в нее, а сразу пойдете на реактор, то лифт просто сломается и никогда не откроется, не поможет даже консоль, ведь она изначально отключена. Чтобы ее запустить надо прописать команду в параметрах запуска игры в стиме, а затем ввести команду скипа уровня, чтобы игра тупо зависла навсегда.

Итог
игра средняя по очень многим параметрам, но ее минусы, а тем более что из-за бага мне надо перепроходить пол игры заново, заставили меня всем сердцем возненавидеть эту игру, хуже нее только длс к дум этернал, а разработчикам игры я желаю долгих лет жизни и пробитие легких ДРОБЬЮ насквозь.
Verfasst am 7. August.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
16.7 Std. insgesamt (15.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
ГАБЕН БЛ ЯТЬ ПОЧИНИ ЭТО СУЧ ЬЕ АБ АНОЕ ГАВ НО
Verfasst am 25. Juli.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
6.2 Std. insgesamt (4.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
я не буду долго распинаться, я просто скажу что это - экшен рпг шутер про терминатора и всё сразу станет понятно
Verfasst am 11. Juli.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
9.6 Std. insgesamt (8.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Это очень странная игра. Настолько странная, что вещи работающие в ней нормально выглядят еще более странными. Стелс в игре тупо не работает, только если вы как гордый кавказец не размалываете врагов ножом, но стоит врагу обернутся и стрельнуть раз 5, как он сжирает пол вашего хелзбара и единственное что остается делать - бежать. Патронов мало, а в какой-то момент появляются с виду ничем не примечательные крипы что буквально выжирают по 40-50 пуль мп 40 на рыло, да и к тому же патроны мп 40 почему то используются на пистолете и пневматике. Слава богу на снайперку отдельные пули, хотя она тут настолько помойная что даже в лицо повезет если враг умрет за 3 пули. Да и к тому же игру никто не учил делать автосейвы, вам повезет если на получасовом уровне она сделает 2 сейва, по этому вы после каждой стычки с врагом будете по несколько раз прожимать f5. И еще вопрос, игра КАКОГО Х У Я У МЕНЯ 12 РАЗ ЛОМАЛИСЬ КВИКСЕЙВЫ, ТЫ ЧЕ ЕБАН У ТАЯ? я ИМЕЮ В ВИДУ, ЧТО ДАЖЕ ПОСЛЕ 3 ПРОЖАТИЙ СЕЙВА ИГРА ТУПО ОТКАЗЫВАЛАСЬ ЕГО ГРУЗИТЬ, А ВОТ ПЕРЕЗАПИСАТЬ - ДА. ПОШЛА НА Х У Й ИГРА, единственное что не позволяет мне крыть ее х у ями как яегблад это время выхода и отсутствие в ней "рпг систем" и повестки. Самое же тупое это то, что по локациям раскиданы сюжетные персонажи и мирничи, они могут сдохнуть даже от резкого взгляда на них, а если хоть один умрет, то отправляйся на ближайший сломаный квиксейв,а тоесть на последний автосейв, а тоесть в начало локации. Ну как будто халф лайф 2 тогда не было и вот никак нельзя было догадаться до такой фичи как отсутствие хитбокса у неписей.
upd я щас погуглил и узнал что халф лайф 2 вышел через 2 года после этого вольфенштейна, так что за последнюю притензию извиняюсь
upd2 еще цена не позволяет мне ее так срать, ведь ее я взял за стоню, а янгблад вышел почти в косарь
UPD3 ПОШЛА Н АХ УЙ ИГРА, С УКА Я НЕ МОГ ПРЕДСТАВИТЬ ЧТОБЫ МЕНЯ ТАК ЗЛИЛА ХОТЬ ОДНА ДРУГАЯ ИГРА. ХВАТИЛО УРОВНЯ В ЛЕСУ. ОН ПОЛНОСТЬЮ ЗАВЯЗАН НА СТЕЛСЕ ( КОТОРЫЙ НЕ РАБОТАЕТ) ЕСЛИ ВРАГИ ВРУБЯТ СИГНАЛИЗАЦИЮ ТО ВАС ОТПРАВИТ НА БЛИЖАЙШИЙ ЧЕК ПОИНТ + ЕДИНСТВЕННОЕ СТЕЛС ОРУЖИЕ В НАЧАЛЕ ЭТО ПНЕВМАТИКА ЧТО ПЕРЕГРЕВАЕТСЯ, ВРАГИ ЧТО 1 РАЗ УВИДЕВ ВАС ЗА КИЛОМЕТР, ПОНИМАЮЩИЕ ЧТО ЭТО ВЫ + Е БАННЫЕ СНАЙПЕРЫ, ЧТО МОМЕНТАЛЬНО ОБНАРУЖИВАЮТ ВАС ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ИДЕТЕ В ПРИСЯДЕ, А ЕСЛИ ВЫ ЕГО УБЬЕТЕ ТО ОН ВЫПРЫГНЕТ ИЗ СВОЕЙ БАШНИ И ПОДНИМЕТСЯ ТРЕВОГА, ДА И К ТОМУ ЖЕ ЕСЛИ ВЫ УНИЧТОЖИТЕ ВСЕ ПАНЕЛИ СИГНАЛИЗАЦИИ, ТО ВЫ ПРОВАЛИТЕ МИССИЮ, ВЕДЬ ВХОД НА РАКЕТНЫЙ ПОЛИГОН ТУПО ЗАКРОЕТСЯ. Я до последнего пытался внушать себе что это я разучился играть в вольфенштейны, что спустя столько времени после колосса я просто забыл как в это играть, НО Б ЛЯТЬ ДАЖЕ КОЛОСС НА ВОПЛОЩЕНИИ СМЕРТИ НЕ БЫЛ ТАКИМ СЛОЖНЫМ.ДА, ВЫ ТАМ УМИРАЛИ БЫСТРО, НО И ВРАГИ НЕ БЛЕСТАЛИ ПРОЧНОСТЬЮ, А В ЭТОЙ ИГРЕ БРОНЕЖЕНЩИНА МОЖЕТ УЛОЖИТЬ ВАС 2 ПУЛЯМИ ЗА КИЛОМЕТР, А САМА ВПИТЫВАТЬ ПО 20 ПУЛЬ В ГОЛОВУ. Если до этого игра я просто думал что надо привыкнуть к условностям игры, то теперь я понимаю что я рот е бал ее условностей, ее саму и ее разрабов. худшая игра серии не считая янгблада
Verfasst am 9. Juli. Zuletzt bearbeitet am 15. Juli.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
9.3 Std. insgesamt (7.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Эту игру можно буквально обозвать "пост воид 2", да и на протяжении обзора это название будет мелькать довольно часто. Она в чем-то лучше, в чем-то хуже пост воида, но одно можно сказать точно - она заслуживает внимания.
Сюжет здесь практически отсутствует, по этому если вы его узнаете то не многое потеряете. Мы в 2090х играем за бешеного качка джека с дебильной линией волос "маллет", и вы также - можератор что бы это не означало. Из-за твари из peace (или piss) corp вы узнаете что поганые капиталисты миллиардеры угнали принцессу инфлюенсера с 2 миллиардами подписчиков, а вы должны убить быдлороботов и спасти её, за что piss corp подгонит вам лютейшие, сильнейшие и могущественнейшие кросы. Как только вы входите в башню то чучело корпорации говорит что врубило стрим и если зрителям будет скучно, то ты не получишь дофамин И СДОХНЕШЬ. Дааа, здесь все именно так, нет дофамина на протяжении 10 секунд - смерть на х уй. Ну это не влажно, ведь как только вы убьете всех быдлоботов в башне вы заберете принцессу и поедете за кросами.
Геемплей
Как я уже сказал это геемплей пост воида, где-то отшлифованный, а где-то наоборот затупленный, но о пост воиде попозже. Геемплей строится следующим образом: у вас есть пушка и телефон с таймером на 10 секунд, как только таймер истечет вы умираете, при этом в башне аж 82 этажа и хоть каждые проходится даже не за минуту а куда меньше умереть на последних этажах и оказаться внизу не хотелось бы никому, поэтому разрабы сделали так, что каждые 10 этажей вас ждёт чекпоинт( сразу после босса). Умер - отправляешься на 47 - возвращаешься на 40. Как же восстанавливать время? - убийствами. Если говорить проще то чем необычнее и круче вы убиваете роботов, тем больше времени вам дадут, например за выстрел в голову дают больше времени чем за просто убийство, за выстрел в яйца еще больше, за врага в мясорубке еще больше как и за электрощиток,. Если же времени совсем нет, то у вас есть 2 решения - газировка и подручные средства. Первые находятся в автоматах ( которые при толкании туда врага работают как электрощиток) а средства просто валяются на уровне и позволяют моментально убить врага и полностью восстановить время ( во время применения средств и газировки вы неуязвимы к урону) . Их еще и можно апгрейдить, например вы можете взять апгрейд акимьо сода и автомат с небольшим шансом даст вам газировку акимбо, или вы можете взять апгрейд чтобы смятые банки при попадании по врагу взрывались. Кстати о апгрейдах: апгрейдов в игре очень много, это как обычные новые пушки, так и улучшения, это может быть как ранее упомянутая акимбо сода и взрывная банка, так и ускорение,время за пинок дрона, снижение меткости врага, или лифт который провезет вас на 2 этажа выше а не на 1.
Немного про оружия, в игре его ни больше ни меньше чем надо - золотая середина, каждое из них хорошо по своему. Например даже стартовый пистолет достаточно сильное оружие при условии что вы имеете 2000000000000 часов в кал оф дути и по привычке отцеливаете все живое вокруг вас в голову (не обязательно в игре), узи подходит чтобы неспеша разбирать роботов за пол карты, дробаш создан чтобы вы подошли к роботу поближе и как разье башили его внутренности по стенкам, штурмовая винтовка это нечто среднее между узи и пистолетом, рельса это своеобразная снайперка - она медленная и даже стреляет не то чтобы куда то спеша, но её выстрел способны пережить далеко не все. Справедливости ради здесь есть конкретная снайперка, но её дают буквально на 2 минуты перед сюжетным мультиком.

Теперь я продолжу рассказывать об игре, но через призму сравнения с её прямым вдохновителем - Пост воидом.
Музыка в играх абсолютно разная, в мед джеке много клевых ретровейв треков похожих на музыку аниме 90х, они конечно звучать интересно и необычно, но проблема в том, что эти треки всегда где-то на фоне, они скорее подчеркивают безумие игры. И с одной стороны чё мне не нравится, но с другой стороны я видел что предлагает пост воид. А на все треки мед джека он предлагает всего 1 тему, но зато какую. Если в мед джеке музыка это фон для безумия, она не то что бы куда торопится, то в пост воиде музыка и есть безумие. Она звучит громче вообще всего в игре и давит на вас, напоминая о таймере в вашей руке и как будто орёт тебе в спину "не смей тормозить". Как вы поняли мне тема Пост воида нравится намного больше чем тема Мед джека, так уж перейдем далее.
Сеттинг в играх абсолютно разный: в ммд(мс) это странный, но очень забавный сеттинг аниме 90х скрещенный с киберпанком и типичными ретровейв приколами. Конечно это весьма себе уникальный сеттинг, но что нам предлагал Пост воид? Его сеттинг это буквально Постал брейн демедж выкрученный до максимума: враги это едва ли понятное месево, одинаковые коридоры, да даже предмет говорящий о времени там совсем разный, там где в ммд это просто смартфон с таймером в пост воиде это буквально оторванная башка героя из которой вытекает жидкость. Конечно это чистейшая вкусовщина, но лично мне сеттинг Пост воида нравится намного больше чем у мед джека.
Строение уровней в играх хоть и не сильно разное, но оно дает достаточно ощщутимый эффект по геемплей. Для начала стоит уяснить, что герой в пост воиде раза в 3 быстрее чем в мед джеке, и из этого вытекает первая проблема. В пост воиде уровни это по сути нагромождение коридоров и переходы между ними, тоесть вы по факту всегда знаете что вам надо вперед, но есть заквоздка. Из-за длинны уровня и скорости героя у вас просто не времени даже примерно прикинуть ваши действия, а даже если и получится то максимум это "оооо, там враг, пойду туда" ведь у вас просто нет времени чтобы думать. В ммд уровни более компактные из-за чего вам не то чтобы надо прям торопиться, чтобы пройти игру вам хватит хотя бы идти в сторону выхода. Еще в мед джеке есть всякие доп приколы, например вы можете вместо длинного коридора проплыть через вентиляцию, или просто перепрыгивать врагов, там даже есть целые глайд секции где вы должны сбивать врагов. В пост воиде каждый враг размеров миним с пол этажа, по этому такое там не провернешь, а про глай я вообще молчу. По этому в этом мед джек ощщущается получше чем Пост воид.
Но главная проблема пост воида это то, что он просто безбожно сосёт мед джеку по количеству контента. Вот сейчас в пост воид полетят камни, ведь мед джек даже в своём очень скованном сеттинге смог дать достаточно контента.Начнем с оружия: в мед джеке 11 оружий, уберем из них подручные средства, обьекты на уровне, и пинок - остается 8, а в пост воиде их 4 - пистолет, нож, узи и дробаш. в пост воиде нету каких то интерактивных объектов на уровне, нет столько оружия, нет столько врагов, а улучшения на оружия это - больше боезапас, меньше перезарядка. Мне вообще надо говорить что в мед джеке на каждую пушку есть 3 уровня улучшения, например 2й уровень рельсы это цепная подача патронов, а 3й это насадка от минигана, и так с каждым оружием. Самих улучшений в пост воиде едва ли не раз в 10 меньше чем в ммд. Но самое ху е в ое это то что в пост воид даже боссов нет, напомню, м мед джеке каждые 10 этажей босс + босс на 82 этаже, итого 8 боссов( босс на 80 этаже мертв до вашего залета). И по идее пост воид с сеттингом поврежденного разума мог создать босса из буквально чего угодно, ему не надо следовать логике как ммд, но они посчитали что и так норм, но это них у я не норм.И говоря откровенно этой причины лично мне хватило чтобы послать на х уй пост воид и пройти играть в мед джека, а проблема ли это для вас решайте сами.
Итог
пусть и мед джек и пост воид проходятся за часов 6-7( на 100%), пост воид геемплейно намного более кастрированый чем мед джек, так уж чисто геемплейно лучше пройти мед джека, получите больше удовольствия, но пост воид тоже со счетов списывать нельзя, он просто не дожал.
Verfasst am 8. Juli.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
13 Personen fanden diese Rezension hilfreich
193.4 Std. insgesamt (88.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
одна из немногих кооперативных игр что смогла затянуть меня очень надолго, в сравнении с другими кооп играми, а теперь подробнее.
Сюжет
Он есть и как в большинстве игр вархаммер он просто безумный. Если вкратце, то люди находятся на грани вымирания из-за чумы нургла, варваров хаоса и скавенов - крысолюдей. В хельмгарт после убершрека едут 5 героев: Марк Крубер, Бардин Горрексон, Керрилиан чето там, Виктор Зальцпаер и сиенна фуэгонасса, но о них попозже. Самая же главная цель героев проточный портал - из-за него скавены получают бесконечное подкрепление, а следовательно быть его не должно, попутно придется кое с кем подраться, но о нем попозже.
Там еще есть миссия предательства где помогая пенсионной ведьме олесе мы должны выгнать из башни Софию - сестру Сиенны. Есть Карак Азгараз, но его сюжет я не понял, и кемпинг против Нурглота вечного - но его сюжет я понял еще хуже. А теперь к вкусному.
Геемплей
Он является переосмыслением геемплея left4dead, с небольшими извенениями. Самое большое изменение это перемещение основного акцента боя со стрельбы на мели сражения, хотя огнестрел в игре тоже есть, но из-за ограничения патронов он становится очень ситуативным. Сам геемплей состоит следующим образом: вас с игроками или ботами кидает на огромную карту где вы должны сделать некоторые задания, после чего прийти к мосту теней и свалить с уровня. Во время выполнения заданий и перемещения по уровню вам будут мешать враги, но о них позже. Также в игре есть своеобразный ИИ который иногда пытается вас уничтожить, причем буквально уничтожить. Он может в любую секунду послать на вас орду - особо огромные толпы скавенов, иногда они могут быть смешанные, а именно, среди обычных скавенов могут идти например броневики, которых надо убивать по особенному, иногда ИИ может посылать на вас минибоссов, а если вы вдруг убежите от своей команды, то у ии есть 3 урода что заставят вас так больше не делать.
Теперь о врагах.
Враги подчиняются принципу Серьезного сема - большинство из них немного прочнее занавески, но их много, а иногда приходят особо опасные черти, убивать которых надо немного по другому. Большинство врагов это рабы скавены и фанатики хаоса, они редко умирают дольше чем 1 замах оружия и опасности не представляют никакой. Дальше идут варвары хаоса и воины скавекны - они чуть плотнее и даже хеви атаку пробить могут, но при уроне чуть выше 0, то опасность падают вниз. крысы монахи и берсерки хаоса уже черти опаснее, они ходят группами и даже 1 такой смеховик одним комбо может сдуть большинство персонажей. Кстати, небольшой факт, берсерки хаоса перед боем наедаются пивом и бьются головой об стены, типичный игрок wot blitz. Теперь про более опасных чертей, скавены гвардейцы и воины с щитами, с ними надо осторожнее, ведь пробить их броню можно только в некоторых местах, а щиты можно только разбить, хотя не каждое оружие способно напряму. пробивать броню и ломать щиты. Затем идут скавены с ранджевики - это хазмат что спавнит ядовитые облака, пайро с огнеметом что буквально сдувает вас огнем, и самый конченный это ратлинг - крыса с минига. Если с хазматом справится легко, с пайро посложнее, то ратлинг это просто пиз дец, ведь он редко выходит на открытое поле, он чаще занимает высоты и обстреливает вас сверху. Дальше идут самые раздражающие уроды в игре буревестник что спавнит ураган и те трое что мешают вам идти одному: асасин что спавнится и пытается напрыгнуть на вас, и если у него это выйдет, то он пригвоздит вас к замле и будет медленно убивать. Лич - это буквально ассасин жир эдишн, но только в отличии от асассина, которому надо еще доберать до вас, напрыгнуть и только потом вас убивать, лич просто спавнится у вас за спиной и если вы это не поймете за 1.5 секунды он поймает вас. и самый конченный из них - погонщик. В толпе его сложно отличить от обычного скавена, но если он подойдет к вам, то поймает вас, утащит куда-то в сраку и оставит вас умирать. Самые сильные враги в игре это рыцари хаоса - огромные, жирные, в броне и бьют больно, против таких хорошо подойдут бомбы или рыцарь грааля, они бесят конечно не так сильно как погонщик или асасин, но их появление заставляет вашу жопу напрячься (в игре еще есть их обрезенная версия - палачи). В игре также есть минибоссы - стремные твари что в одиночку могут положить всю команду, есть крысоогр - жирный и тупой, он еще может выбросить вас в бездну, в целом это вся его опасность. Про желчного тролля даже говорить незачем, он слишком слабый. Штурмовожак это буквально крысоогр с огнеметами. А вот отродье хаоса это кошмар, агрессивное ублюдство, которое может начать хавать одного из героев и лечиться.
Боссы.
Их в игре 5, а именно: маг барблспью хейлскордж, скаррик хребтолом, бедвар реброворот, раскнитт и смертотреск и нурглот вечный. Хейлскордж это буревестник который может пускать свои пердежные клоны. Скаррик это погонщик и гвардеец скавен в одном, только жирнее. Бедвар это рыцарь хаоса что умеет кидаться топором, еще есть наглефф, но он после 1/4 хп становится отродье хаоса. Раскнитт это маг скавен с электросферами и волнами, а Смертотреск это штурмовожак с миниганами. Нурглот это буквально Хейлскордж, но вместо ураганов у него взрывы, вместо духов мухи, а еще есть возможность почесать голову косой.
Персонажи.
Хотя их всего 5 у каждого есть по 4 карьеры( одна из них донатная) каждый из них играется немного по своему, например крубер пехотинец и бардин сталелом это 2 лютых танка, один из них умет разгонятся и сносить врагов с ног а другой агрит врагов на себя и поднимает резист к урону. Бардин мститель и зальцпаер фанатик это берсерки которые вливают урон, где первый прыгает на врага и оглушает его а другой в ярости бессмертный. В игре есть также персы что играются через огнестрел - это все карьеры эльма и сиенны, зальцпаер стрелок и крубер охотник. Среди них я понял только зальцпаера стрелка ведь он своей ультой прошибает толпы врагов огромным уроном. По факту каждый персонаж в прямых руках способен разрывать, даже охотник крубер, но те самые донатные персонажи разрывают по особенному.
Теперь про донатных персов, их также 5: рыцарь грааля, инженер изгой, сестра шипа, воин жрец и некромант(его я пока не трогал). Каждый из них разрывает игру по своему, по факту в чистой силе они лютее базовых персонажей, но в клешнях нуба они также будут никчемны, как в клешнях нубасов обычные персы. Сейчас подробнее о них. Рыцарь и Жрец это чистые мелишники. Инженер и сестра шипа это ультимативные персонажи ( и мели и дальний бой). Их сила видна еще с перков где у инженера бомбы со всеми эффектами, у сестры шипа вечный яд, жрец впадает в ярость при убийстве врагов, а рыцарь грааля просто размалывает все хеви атакой. Но их ультимейты это самое лютое: рыцарь грааля бьет святым мечом пробивающим броню и ваншотящим 90% существ в игре, инженер изгой носит с собой миниган, сестра шипа создает стены что отравляют и замедляют врагов, а жрец становится бессмертным. Причем самый ужас для врагов наступает если вы поиграетесь с навыками и снаряжением персов. Так например вы можете сделать сестру застройщика что создает 3 стены за раз, рыцаря грааля что буквально сметает боссов в 5 секунд, бардин превратится в бесконечную турель, а зальцпаер станет литерали бессметным и сможет бесконтактно оплачивать воскрешения другим. Кстати об этом.
Донат в игре просто конский, мало того что есть 5 донатных персов, к ним есть скинчики, есть просто скинчики, но самый пи з дец это то что вам доступно 7 глав из которых 3 донатные, я конечно понимаю что толстая акула еще не так разжирела, но это натуральный кошмар. Причем в игре есть внутреигровая валюта - серебро, но за него можно купить только самые стандартные скины, а вот за красивый выкладывай щекели мойша.
Итог.
я ПОнимаю что в иГре есть прОблемы, оНа не идеальна, но она ЩИКарна, и она все еще остается ПрИмером хорошего кооперативного опыта, особенно с Друзьями, и я надеяюсь чтО даРктайд меня не разочарует когда я до него доберусь, и жирная акула не испортит рабочую формулу
Verfasst am 23. Juni.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
13.3 Std. insgesamt
ахахахахахахааххххахахахахахахахахахахахахахаахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахахаахахахахахахахахаххаа
УБЕЙТЕ МЕНЯ
Verfasst am 7. Juni.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
14.2 Std. insgesamt
пускай это достаточно старая игра, состарилась она хорошо, и даже сейчас играется добротно.
сюжет
я его не помню
геемплей
трайн это платформер/головоломис где вы играете за 3 персонажей. Амадей (пенсия) с ним легче решать головоломисы, ведь он умеет создавать кубы, платформы и внезапно летающие платвформы, а также способен при должной прокачке засовывать врагов в кубы. Зоя это асс сасин воровка, с ней легче проходить платформерные сегменты тк у нее есть кошка которой она цепляется за органику, а еще она легче отпрыгивает от стен чем остальные. И понтий ака тесто он по большей части создан для битв ведь у него есть меч с щитом и молот сварщика. К слову о врагах.
Враги в игре представлены крутыми скелетами среди которых есть просто костная мука, а есть лучники, щитовики и гигантские скелеты из клеш рояль. В конце вас ожидает супер крутой скелет, он умеет летать и спаунит других скелетов.
Кооп
Это один из самых больших плюсов игры, ведь в коопе все становится смешнее. Эта игра не исключение. Я проходил ее 2 раза, один и в коопе, и с кем то эта игра раскрывается во всей красе.
итог. Игра действительна неплоха, каких то серьезных минусов выделить я не могу, но эта игра не лучшая в серии, ведь есть трайн 2. Но игра по факту является золотой серединой серии, особенно в сравнении с тем, что будет после трайн 2
Verfasst am 26. Mai.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4 >
Ergebnisse 1–10 von 31