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37.6 hrs on record (36.8 hrs at review time)
9.2/10
手机上拿学习版一代打了两遍,二代通了一遍,意犹未尽,于是原价二代入正又爆肝了一周目,好游戏总能让人自觉补票,上一个这样的游戏还是KR系列。
虽然尼可梦是一款类宝可梦游戏,但我还是想破例给剧情打分。
不过首先要说明,尼可梦两作作为类宝可梦游戏,只能勉强及格。427只尼可梦有量无质,很大一部分都是一言难尽的丑,传奇尼可梦的设计也非常平庸,可以让人称赞的尼可梦屈指可数,搭配着高清动态立绘只能说勉强能看吧。对于尼可梦的资料、习性仅在概要上草草写过几句,导致尼可梦没什么差异性,我除了主角亲友团与齐格勒基本都没印象。而且每个属性的尼可梦技能组同质化严重,传奇尼可梦没有专属技能,不同品阶间唯有数值上的差异,尽管技能相比一代有所改进但仍然乏善可陈,几乎没有对战流派可言,基本只靠属性克制与等级压制取胜,少数技能比较好用(电系的超级充能,草系的自然治疗与绿球等)。而且游戏中等级有动态提升,后日谈更是敌方等级固定为比己方最高等级尼可梦小三级的等级,导致战斗有些坐牢。更重量级的是游戏里的暴君非常难刷,即便有引诱系统森之暴君、法纳、拜欧尔这三位传奇因为没有对战过无法引诱只能硬刷……法纳我刷了半个小时,拜欧尔刷了几乎三个小时(我一度认为出了BUG),比手机上刷的时间还更长一些,至于闪光尼可梦更是不到千分之一的概率,可遇不可求。总之如果你是冲着收集尼可梦与对战来的,还是趁早打消购入的念头吧。
但相对的,如果把尼可梦看作JRPG(虽然这是欧美工作室出品的),那么它真的让人非常惊喜。尼可梦灭绝为线性剧情,但可以自由探索世界上大部分区域,有主线和后日谈两大部分,流程中包含微量解密成分,全部通关大约有30-40H的内容量。灭绝相对一代在玩法上做了不少优化,主要体现在捕捉系统、核心系统、宝箱奖励三方面。捕捉系统上增加属性捕捉道具,成功概率由血量、状态、捕捉道具、诱饵食物、特殊道具、QTE多方面决定,捕捉时没有一代那么高血压;核心系统能增强尼可梦攻击、防御、血量、精力等属性,还大大降低了练级需求(这一点非常不错,只需要准备一队全属性,给主力装上经验核心,队友装备协同核心蹭经验,全队等级都跟得上,一代后期练级非常折磨);而宝箱奖励是我很想吹的一点,一代基本给的是垃圾,灭绝的宝箱会给跟随者伙伴、增加捕获几率的道具、增加经验获取与金币获取的道具以及一些非常重要的便利道具,每个道具单个看作用不大,但积少成多会极大改善游戏体验,能极大调动玩家探索整个世界角落搜刮每一户人家的欲望。支线任务的宝库钥匙能开启隐藏于世界的九个宝库,里面有大量奖励,还有着能够捕获传奇尼可梦的必备道具,尼可梦的探索感与成就感做得很棒,有几分开放世界的感觉。
至于剧情,是我要重点讲的部分。因为真的完全超出期待,一代就很棒了,二代灭绝更是精益求精,即便二刷也仍然热血沸腾。简单来讲,灭绝的剧情就是一部高质量爽文,配合严丝合缝的流程与恰到好处的演出,上演了大片级别的视听效果。同时主线的伏笔(开头骗)、后日谈的埋坑都非常有水平,不过涉及核心剧透就不多提了。故事里的吐槽役、玩梗、地狱笑话非常之多,使得过剧情时根本不会犯困,爆点也是一个接一个一直有看下去的动力。宗师与叛逆者的出场逼格满满(就那种斗宗强者恐怖如斯的爽文感),剧情的转折防不胜防,后日谈更是营造出空前的史诗感与恐怖感,我不能说剧本多有深度多么惊艳,本质上都是见过的那一套,但高水平的剧本就是能把看烂的故事讲出花来,尼可梦灭绝真的不会让你失望。此外剧情角色的人设有人说单薄没有记忆点,这我不能苟同。尼可梦的大部分人物都是用最少的笔墨写出了最饱满的人设。忠心耿耿吐槽满分的可可、平时非常怂包惹人厌但关键时刻非常义气加好感的好兄弟罗斯、偏执正义以至于走火入魔但失败后及时迷途知返主动赎罪的魅力反派 公会会长艾米莉 ……前作的乌萨、主角、暴君之子玩过一代的基本能一眼回忆起来,人类方的两位宗师也个性鲜明自己就能脑补一片大片故事。JRPG的热血冒险、美好友谊基本尼可梦基本完美实现了,结局之后看着百废待兴的新世界看着各种朋友的道别真的感触颇深(上一次有这种感受是在P4G),我还是建议大家为了剧情玩一下主线和后日谈,因为本身流程难度不大,坐牢点全在于收集尼可梦,打折的时候几十块钱就能看三十小时紧密的高质量热血爽文,简直不要太赚了。尼可梦两代的剧情和人设我就不展开讲了,点到为止,大家自己去体验一下绝对不会上当。
但还是强调一下,剧情的主题可不是简单的“尼可梦是训练家的好伙伴,训练家与尼可梦一同成长”,尼可梦的世界观下人类因为高级尼可梦——暴君争夺王位的千年混乱几乎灭绝(一代问题遗留),人类与尼可梦水火不容,普通尼可梦与其说伙伴不如说是人类用来对抗暴君的工具,主角的诞生就是为了解决尼可梦与人类的共存问题。可能某些喜欢宝可梦那类偏轻松主题玩家的会吃不惯这个有些灰色的故事,还是打个预防针。
Posted 7 September, 2023. Last edited 7 September, 2023.
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1.1 hrs on record
这个战斗手感是真的奇葩……
虽然教程说QTE只是一个“奖励机制”,但你不搞QTE就没法破弱点,不破弱点就不能打断BOSS的AOE强化攻击……
更有甚者,角色蓝量和组合技点数都不敢用,因为指不定就突然让你用这些打弱点,战斗节奏都是被动的……
战斗就是让你强迫学QTE,不然伤害承伤都十分恶心,关键每种怪它攻击方式都不一样,学习成本真的很高……道中遇见小怪偶尔都能被狠狠恶心一把……
硬生生玩出来ACT的感觉,但大哥你这是致敬的JRPG玩法是回合制啊……我承认女主角月牙反弹N次有种音游的爽感,但每个回合都搞好几次QTE谁受得了啊,QTE真是让这游戏的体验说不出的难受……
Posted 1 September, 2023.
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4.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
?/10
《候鸟》是一部让我难以用打分衡量其质量的国产AVG。我很庆幸能看到这么一个对得起玩家期待与好评的故事,同样也遗憾这个故事为什么不能早点呈现在大家眼前,或许早个三五年看到这个故事我的人生还真会就此改变吧。主创们十年磨一剑终于写出了目前国产AVG中最佳的校园恋爱故事。
但还是先指摘出来本作并不多的缺点,先泼泼冷水:
1.首先,故事的大体框架仍然没有跳脱出《青年文摘》里每期量产的校园恋爱鸡汤文,并没有出乎意料的反转与伏笔,也没有十分深刻的思考与高论,整体很平很稳。当然这只能说明故事的上限并没有一个可以捧为“神作”的高度,我个人对剧本已经十分满意,进行进一步的突破已经是奢求了。
2.本作文风属于小清新型的唯美风,残留着青春伤痛文学的影子但不多,前期剧本的“没话找话”、“故作不正经”以及为了引出主角两人感情线近乎突兀的剧情发展很容易败坏读者看完故事的兴致,这方面确实可惜。主创说过剧本历经十年前后文风转变情节变动情况复杂,因此前期情节的生涩、前后文风的差异也可以接受,这种不完美反而成为了《候鸟》的点缀。
3.对话立绘和CG质量差距过大,CG基本没有崩的,但芷柔的对话立绘真的很难评,仿佛关了美颜暴露本相……
4.全程没有分支选项,只是单线的故事,这让我感觉《候鸟》不太能算是一个GALGAME,更像是视角小说或者说披着二次元皮的现实题材短篇。如果能加入精心设计的选项,增设各种走向的结局(摆烂、半途而废的BE,保持中庸后续被社会现实拷打的NE),剧本的上限可以继续提高,当然工作量很大、后续情节也不容易驾驭,只做一条高质量的单线也无可厚非。
但这些缺点并不是无法忍受的,相反越到后面越是能感到惊喜,《候鸟》的优点愈发明显:
1.非常写实接地气的校园剧情:虽然《候鸟》为我们带来了一个非常优秀的高中生恋爱故事,但更有代表性的还是其对于高中生真实生活的描写,枯燥、紧张、付出与失望……虽然与完全的真实仍有差距,但这种还原程度我相信在长期之内都是一骑绝尘的水平。
2.非常循序渐进不落俗套的恋爱进展:尽管序章叶雨潇与梁芷柔的互动有些灾难,但后续的情感描写挽回了我的印象。纵然某些细节仍有些生硬(尬的抠脚),但两人的互动整体上观感良好,从一开始的陌生到彼此帮助,再到彼此交心情感升温,再到最后的短暂放手与最终重逢,没有狗血的家庭纠纷校方阻挠,围绕两人情感问题的只有对彼此未来的扶持与着想,这样纯粹且美好的爱情真的令人动容。使人艳羡。第五章社戏的描写真的很棒很甜,如果想要体验一段高质量的甜美恋爱,我还是很推荐《候鸟》的。
3.生动的配音与富有灵魂的人物塑造:梁芷柔会成为在我印象中极为深刻的一位学生女主,坚韧活泼善良美丽,摆脱了刻板的“学霸”形象,本作更多着重于刻画她为了梦想而进行的持之以恒的付出以及面对现在与未来重重压力的短暂迷茫与弱小,使得芷柔更加鲜活、惹人关心。
4.个别极其优秀的描写:第四章梁芷柔对叶雨潇的交心之谈、终章叶雨潇在樱华大学的见闻都有一定程度的思考与教育意义,这些出色的桥段让这个鸡汤故事不再香的刺鼻,而是香的理所应当。任何有过迷茫的高中生、大学生都可以看一看这个故事,兴许会给你启迪与动力。
Posted 29 August, 2023.
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24.0 hrs on record (12.6 hrs at review time)
先放个好评,宵星传说算最近的传说系列口碑最好的一部,也能勉勉强强玩下来。
剧情第一章要打完了,暂时感觉非常平平无奇,但男主尤利人设在JRPG很出彩。女主艾斯提尔目前观感也不赖但据说后期崩了,谨慎期待;小剧场维持了一贯的高水准。
肉眼可见的肝,支线、成就过一遍不知道得多久……
战斗方面前期真的便秘,初始键位也是一坨。还特喜欢前期搞一些男主单人杂兵战,真的非常恶心人。不懂为什么战斗前后摇大的离谱,而且默认横版视角,自由移动非常反直觉……感觉不如直接做成横版游戏,打起来还没心灵传说顺手。说是后期连招容易,姑且忍忍吧。
任务指引非常不明显,不跟着攻略走可能稍不留意就忘记下一步到哪里触发剧情了;早期迷宫还好,现在第一章结尾那个齿轮塔已经有又臭又长找不到触发机关的倾向了。
最难以忍受的是存档点几乎只在迷宫开头、结尾有,平时不能随意存档,游戏又没设置自动存档和中断存档,我刚出现了闪退问题,近一个小时白打了。如果闪退频繁出现的话,我可能真没有打通的动力。
Posted 21 June, 2023.
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0.3 hrs on record
令人难以置信的优化,你这像素也没八方旅人精美吧,掉帧怎么如此严重?发热也非常离谱……场景切换就已经很慢了,野外更是动不动四五帧卡得要死。
先退款了。小镇音乐还挺好听,可惜跟这游戏是没有缘分了。
Posted 19 June, 2023.
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5
4
4
182.7 hrs on record (37.5 hrs at review time)
补一下正经的评测。
高情商:集大成之作
P5R是一个完成度高的狗尾续貂之作,无印本身内容就在奥村篇出现了严重的矛盾,明显是新旧P组认知与能力差距导致的。皇家版非但没有填补这个鸿沟,反而使这种割裂愈发增大。
而P5能够从PERSONA系列脱颖而出,其实就是改善玩法体验,把堆料做到极致,借助美术UI等卖相吸引出更多玩家罢了。除了UI设计是当之无愧的顶尖水准,其他不少方面完全没有做到尽善尽美(建模水平在PS3上都难以说及格,比目鱼眼建模技惊四座;宫殿设计马马虎虎很多解谜毫无趣味性例如奥村太空通道狮童变老鼠丸喜三色门;至于剧情,则是系列里垫底的存在,除去某位松饼侠和女路人的塑造灾难,剧情本身的逻辑也令人发笑)。不过本身内容量比较充足,继承下来仲魔系统搭配从真女取经优化过的回合制战斗尚有挖掘空间,因此可玩性还是较高的。或许游戏最重要的是可玩性,但从我个人角度来看JRPG的剧情也是非常重要的衡量标准。各种媒体与玩家天花乱坠的吹捧在我玩透之后多少有些言过其实,P5R是一个综合素质上乘的四边形战士,但距离“满分”“神作”仍有一定距离。
当然如今的JRPG是个多么拉胯的游戏类型大伙儿都心知肚明,蜀汉无大将廖化作先锋的例子比比皆是,P5R相对来说还是可以扛起大旗的。
Posted 23 May, 2023. Last edited 16 February.
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5
4
4
2
0.0 hrs on record
诚意满满的DLC,内容量两个多小时,接近本体的一半,并对于本体剧情的疑点进行补全,重新设计了立绘并包含大量CG,本体+DLC的内容完全可以算国产AVG的上乘之作。
档案一包含了夕的过去,并给了夕一段完美的日常生活。夕这个可怜而可爱的孩子,短暂的人生经历了极致的屈辱与痛苦,被伊斯拯救后忍受了两千多年的孤独,但依旧保留着难能可贵的纯洁与善良,最后即使可以取代妹妹成为“我”的家人却因为不愿意看到“我”不幸福而果断放弃以至于灵魂破碎仅剩十分之一,只有在梦境的一隅才能体验短暂的幸福快乐。夕真的是我本作最喜欢的角色!另外国人写克苏鲁太搞了,极致温柔并且喜欢附身白毛少女的伊斯谁不爱呢?
档案二是一个有点惊悚的后日谈。一方面跟大家的日常非常温馨,另一方面新角色“魏梦寒”就让这个故事的结束增添了一些难以消散的恐怖。(原谅我起初以为档案一的BE是没去陪夕把伊斯惹急了附身到路人来刀我)不过就这样结束仍然留了一些意难平的坑。制作组后续还会出DLC来解释白百合的故事吗?我看档案二结束时已经显示了“全剧终”。或者说将来的新作有意向以她为主要角色吗?这个角色很漂亮,而且妄想症与多重人格融合怪谈也是一个很能发挥的主题,《葬花》的DLC有描写过这方面,不过较为仓促与短浅,我很期待你们能带来一个别出心裁的故事!
Posted 9 May, 2023.
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4
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2
2
4.6 hrs on record
总结:高开低走,经典的鬼才想法然后能力不够留下一堆烂摊子收不回来。即便打折也不太对得起价格。只推荐看看剧情流程乐呵一下,甚至连看剧情解析的必要也没有。
优点还是比较明显。首先人物画风很不错,精致唯美,然而表情比较生硬。整个游戏的场景美术很有感觉,配合着出色的配乐、音效把恐怖氛围烘托的很到位。然后剧本的文笔很不错,肚子里是有墨水的,虽然文言用得还有瑕疵但比那些文不文白不白的“古文”强多了。后期那个进壁画回顾西园寺家族千年历史的片段确实震撼。
不过缺点真不是一般的多,而且好几个都是致命的。
首先开场就是阴间红黑线条场景,没一点提示,玩家一看还以为机子崩溃了。你这个设计开局就能劝退不少人。然后撑过开局的玩家首先就会被“找门”这一难关困惑。整个游戏从头到尾玩家一直在被“门在哪里”折磨。没有箭头指引,门的位置也没有显著特征,在一些阴间滤镜重的场景根本发现不了。游戏的解密流程还很枯燥,基本就是从A到B拿到去C的钥匙这一套。主角跑步速度很慢,时间全浪费在路上。游戏在流程中拾得的文本材料下了很大功夫,然而对解密没啥帮助,甚至真要到解密的时候几张材料翻过来覆过去不知所云,导致除了解析世界观没啥作用。而且出了旧宅后的文本质量急速下降,水平基本就是三流网文,不堪入目。重回旧宅以后的游戏流程更是简单粗暴,毫无乐趣可言。这游戏的存档机制也是奇葩,玩家在存档点存档需要道具,道具还分一次性的与永久激活一个存档点的。你一个流程四小时不到的游戏,整这种存档机制,建议没活咬打火机。
再之后的大问题就是中期以后的剧情。这是我不推荐的最大原因。写剧本的人真的有想好自己要讲什么主题吗,真的有思考过自己设计的角色对推进故事有帮助吗?符合故事主题的人物不仅讨人喜欢,还能让故事环环相扣。而那些纯满足自己意淫的角色出现在故事中,只会是赘余。我说的就是千牙。本来恐怖游戏就要尽量不增加除炮灰以外的同伴。自从他入队恐怖感直线下降。而他是个什么人设呢,莽夫嘴臭型。我不明白制作组为啥把这么多戏加在他身上,甚至快结局还在展示千牙一家的烂大街煽情戏码。人设不讨喜,对剧情发展作用不明显,作为一个主要人物是极其失败的。不如说,你一开始想讲一个把炼妖与克苏鲁融合起来的恐怖故事,后面又想升华到人妖千年的宿命史,最后又横插一脚人与妖族后裔结为伴侣和谐共生的温馨故事,这几个主题不说冲突也是驴唇不对马嘴。
然后你这个画风以及秋香、木棉、三六等角色的形象以及和风味这么浓的场景,我觉得制作组也没想做一个纯粹的恐怖剧情向游戏,还是指望着骗一点二次元的钱。那你这几个雷可踩的太离谱了。首先玩家操控的女主千年前就有了意中人,还为了人族复兴大计献身自己侍奉当时以好色闻名的大妖。最后怀了妖种!(我他妈看到这里怀疑是不是黄油,然而这个雷到爆的背景板也就一闪而过恶心一下你,后续也没啥解释);再之后是素素,她差不多算暗线女主了,最后逃出中阴成为了彻底解决神目的希望,起码我当时是这么以为的。如果在这里戛然而止说以后新作来补,我打分只给及格但还是会推荐,小工作室这点内容量讲不完可以理解,起码展示出来的还可以。然而制作组想不好自己要讲什么了直接开摆:结尾塞了个低劣的小动画,素素已经是老太婆了,领着孙女到旧宅,说这是宿命这是赎罪,我们要作为最后的血脉好好活下去……我看到这里我可真的蚌埠住了,你就想表达这个?素素最后带着秋香、千牙、玉村的希望跑出中阴配那么燃的BGM就这样子啊,这简直比虎头蛇尾还离谱。素素一个萝莉角色你把人家配一个脸都不露的CP生孩子,视角甚至都不肯放到人家年轻的时候非得放到人老珠黄让玩家滤镜碎一地,真有你的。
啊对了结尾动画是唯一有配音的一段。短短四小时的流程,它甚至连女主的配音钱都不舍得花。
吹美术和音乐的也差不多得了,光靠几张CG跟几首BGM赚40+还是太抽象了。游戏甚至都没有CG鉴赏与音乐鉴赏功能。
Posted 27 April, 2023.
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52.3 hrs on record (6.1 hrs at review time)
2023不容错过的诚意之作
这是今年国产单机给我最大的惊喜,我甚至单方面宣布这是年度最佳国产单机!发售以来爆肝近40H,除了堕落线基本全打了,我现在有足够的体验来对《火山的女儿》进行毫不吝啬的赞美。

精美多量的插图
相信大家第一眼被游戏吸引就是因为女儿可爱的立绘。本作大部分可攻略NPC都有着精心设计的立绘以及CG。游戏中的CG数量之庞大超乎想象,其容量甚至有数个GALGAME之和!

玩法丰富的养成体系
本作的养成系统较有深度,以女儿上课提升属性为主,依托特定属性的各类小游戏为辅,在各类养成游戏里体验较很是满足。游戏里根据选择的领主阵容养成路线基本可以分为三大类:女儿可以凭借惊人的力量,与朋友单挑获得材料,和伙伴们一起探险刷怪买装备,成为世界最强;她也可以凭借出色的 头脑,与朋友辩论获得材料,培育自己的爱马赢得赛马冠军,通过炼金获得稀有装饰与素材;她还可以凭借耀眼的魅力,与朋友约会提升好感,参与服装舞会博取巨量声望,通过戏剧表演以及浴场打工收获不菲的金钱。每一条路线都有着截然不同的体验,当然基础的课程学习安排、买菜种田也令人着迷。女儿甚至可以去黑街解决事件,从黑帮老大那里学会偷窃,进入另一条截然不同的堕落道路……
总的来说,本作的内容量在这个价位称得上出类拔萃,可玩性很强。

浩如烟海的结局走向
作为一个老父亲,女儿最后能成为什么样的人必然深受关注。而本作的结局数之多更是让人惊掉下巴。女儿可以遵循君主之路,成为守护火山国的王与神;女儿可以追求力量,在剑术或弓术等领域发挥所长;可以获得无上智慧,成为研究员、国家重臣或者神职人员;可以凭借魅力,成为歌剧明星、寻找优秀伴侣乃至堕落为风尘女子;可以追求艺术投身于文字、绘画、音乐等等;可以被黑暗迷惑成为黑帮老大、流氓等等;也可以选择一些平淡的职业,成为资本家或者干脆当个普通人……当然,还有着出乎意料的TE。十多个大分支下的58个结局,绝对能满足玩家的各类喜好。

眼花缭乱的伴侣选择
本作共有十多位性格迥异的NPC可供攻略,有男有女。上至勇者公主,下至铁匠吟游诗人。种族上既有人族也有半兽人。玩家可以让自己的XP尽情奔放。制作组设计的特殊情感结局更是令人眼前一黑(亮):游戏里女儿不仅不可以和心爱的女性进行百合,甚至可以与复数的人结尾伴侣。女儿可以接纳几个男性当女海王,还可以和一对姐妹组成女子乐园,甚至品尝皇室的姐弟盖饭。还会因为老父亲疯狂倒卖铁匠的化肥导致自家白菜被拱……
如此多样的伴侣选择,非常让人心动,同样也会被制作组设计的奇葩路线搞得啼笑皆非。

总结
物美价廉,买到就是赚到!很难相信两人作品完成度会这么高,任何对养成游戏感兴趣的玩家都不容错过,养女儿的42回合一定不会让你失望!
Posted 21 April, 2023. Last edited 1 June, 2023.
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A developer has responded on 23 Apr, 2023 @ 2:11am (view response)
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2
4.2 hrs on record
妈的伪娘不好吗为什么非要变成女孩子,苏半夏我要给你嗦牛子!
Posted 5 April, 2023. Last edited 5 April, 2023.
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