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Recent reviews by David刘西(cao192597)

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1.5 hrs on record
Early Access Review
坐等玩法加深,目前关卡短小无力,辄尝而止
已退款,看你能做到哪种程度,构筑要升级,而且可以升级两次
Posted 6 August, 2023.
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9.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
简单玩了一下,真的很细节的好游戏
Posted 27 May, 2023.
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16.2 hrs on record
这游戏双人游戏的体验蛮不错的,氛围感和合作力度都在行,如果列一个双人游戏榜单,它大概属于非常值得一玩的
现在说一下它的缺点
BUG--良性的,1钓鱼完成后取消钓鱼,并马上重新钓鱼可以快速抛钩
2猫猫有距离过远的传送功能,这个功能可以在人到达某些地方的邻近高度时传送过去并再次二段跳,跳的更高
3起飞:如果你把船上乘客的房子挂得很高,他们上梯子大概是直接飞上去的。。。。(蛙叔有一次不知为何跳进水里了,一头雾水)
4起床是有动画的,但有时候猫猫可以不过动画直接开始行动
技巧,矿龙的矿血很薄,蓄力只需要满足敲打可以秒爆矿
恶性BUG(双人发现的)--1岛上有时候对话的镜头会拉的特别近,整个画面的画质因为放大的缘故变得很糊,过上一段时间自己会好掉
2之前在城市主岛上买过一个一万灯火的钥匙,不知道为什么给我们卡没了(钥匙还在那个老板手里)
3烧矿时不知道为何我操控的猫猫开始疯狂鬼畜,左右晃动速度为每秒20下
4算细节吧,你把求救信给乘客他们根本就不鸟你(其实用省略号代替就说明制作组在各种细节上省了非常非常多,特别是灵魂归送的时候,不少乘客脑袋上面都是省略号,如果说这是一切尽在不言之中,请问任谁都不说话是吗?蛙叔那块也是很潦草,无语住了)
5猫猫有卡进水里面、地里面的情况
昂,还有很多,大概是忘记了
在第一座神坛岛上,那个不想暴露自己住处的人,他走掉了。
再也见不到这位人士23333
Posted 22 January, 2023.
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9.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
这款游戏更偏向于精细化耕作的排布,一步步安排好,因为一次只能操作一只兵,完全没有带兵打仗的快感。但是在指挥农民的过程中,你能感受到不错的经营体验,平衡资源的采集,建筑的建造。甚至在玩法上有指挥着不同的流派,有着可观但依旧弱小的潜力,RTS难说出路,确实提供思路
Posted 2 October, 2022.
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2.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
一款画风很不错的游戏,音效互动也有不错的回馈。虽然制作很粗糙,但是带着一堆小植物打仗真的是非常的有意思,因为他们除了Q萌的外表还能逐一进化。是一款继续打磨加深能产生很好回馈的RTS作品,它甚至极其适合移植手机端
Posted 2 October, 2022.
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106.4 hrs on record (99.9 hrs at review time)
本人盗版入坑,正版原价补票。总游戏时长超200h,个人觉得,是个随着时代变迁而极易没落的作品。游戏发行较早,总体而言,是个拓展性很强,联机互动不错的游戏。但对于内容缺失还是个通病,肉鸽确实主旨。
这是一个爽快打架的游戏,智斗、暗杀、潜逃、抢劫,横版GTA。再加上各种方便有趣的突变,降低难度或者使其具有挑战性,趣味性也十足,还能调控各种道具和技能发配,自由且舒适。不过其特征也导致游戏中要素协和不足,属于游戏制作上治标不治本的病。希望2代能有所改进,这对游戏的前途发展极其重要
缺陷其实更明显,角色的创建仅限游戏中提供搭配,格局小了。地图设计BUG多,模组玩家能完全创新的内容为零。使得整个游戏陷入一个看似安全的框架,实则完全抹杀玩家游戏理解再衍生与出阿伯的过程。
所以游戏寿命一般来讲150小时左右,因其联机乐趣,浮动比较大。联机体验其实可以,不开加速器跟老外玩也没什么问题,跟中国玩家最大的问题是人家主机网速可能是kb/s。这就导致了不少的网速隔阂。
无疑,房主玩的最开心23333
这是一个要逐渐走向旧世代的游戏,并走向灭亡。
如果你不是特别中意这款游戏,尤其建议你别买。去买以撒之类的都可以,如果向往自由,那就玩这款吧,我也不知道玩哪款
Posted 11 September, 2022.
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28.5 hrs on record
中成不足的游戏,剧情谜一样的东西,云里雾里。虽然各种事件都是典中典,但是游戏整体而言并无多少内容,套上前作模式的皮,加些新内容。
整体爽感偏优,但实际体验下来感觉心有埋怨,确实做的不好。打折可以入,原价一定不要买。
你有这个前,可以去玩玩前作、新作,不要玩这个,没什么意义。空虚的游戏
Posted 10 September, 2022.
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140.3 hrs on record (25.8 hrs at review time)
这是一个玩家与游戏极度密切相辅相成的过程,你所需要的仅仅只是左右移动,攀爬冲刺。就可以轻松过完一条剧情。
然而,当你完成这段剧情后,你可能很满足,更是意犹未尽。你将要面临一个抉择,也是游戏对你的抉择。你将面临更大的挑战,且他们并不善待于你,虽然是尽量的积极性诱导,但这从不意味着你能接受这个游戏的可怕事实。
它真的很难,它将一步步想要去击垮你的内心
你步履维艰,你自暴自弃,你脑血栓,你意志消沉。
这是游戏对玩家的筛选,如果你不相信自己的天赋,也对自己的本性也有所怀疑。请不要在一段剧情后继续白费功夫了
如果你意志坚定,信念只要手不断,就往死里爬的心。
那么恭喜你,你将体验到游戏更加完整的内容。
而这个内容的主体,大部分是由玩家自己塑造的,你走出来的每一步,都会存在你的记忆中
游戏的剧情其实并无可谈,但全心全力,向山之神发起挑战的,向人与自然的博弈,实际更是人与自我的博弈的。
玩家在其中会得到无数的蜕变,这是自我教育的过程,自我变强的过程。
这些过程,都需要你向山神献出诚意,诚意的努力必然会得到回报。
你的眼眸坚定,视线不再模糊,手出的汗都完全不顾,自己的手指起了茧都无所谓。
在对抗怪鬼、风雪、熔岩.......,在负重前行甚至踏破地面(后面就没什么地面给你踏了(bushi)
我们似乎都共同忆起同一句话:人类的赞歌就是勇气的赞歌
为你的勇气下单吧
Posted 10 September, 2022.
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54.2 hrs on record (30.4 hrs at review time)
起先我觉得这游戏落入俗套,故事模式的剧情一点意思都没有。
但是后面才知道,亮点是对战,搞清楚那些兵的机制并充分巧妙地去使用他们,有着非同一般的体验。当然这游戏就止步于此了
Posted 22 August, 2022.
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34.3 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Early Access Review
说实话,一款十一年都还没做完的游戏还在测试版真的是没意思的,玩到现在,我看到游戏的内容其实已经不剩太多,唯一能做的就是刷怪、收集、制作。
但游戏制作精良,立绘虽然很多都是勉强能看,但是游戏的总体制作呈现上游水准,怪不得2014左右会有那么多UP录这款游戏。
作为一款冷门作品,它算得上神作,非常出众但是缺陷明显。其实内容丰富,但是随着时间的推进,它就好像中国手机游戏厂中的游戏,过完了剧情,玩了几把街机,全收集。
就没事做了,然而除了那些恶心人的收集外,这款游戏寿命不超过50小时,这可以称得上卓越
精心制作的剧情,精彩纷呈的桥段,暖心亲民的boss降难度机制。
但这样的基础上,还是很劝退人,游戏的内容还不够。作为RPG,足够用心,但是添加的内容杯水车薪。
主线一条条贯彻下去,在后面幽灵船的章节,怪物强度狠度直线上升,从沙漠开始有兆头。打完幽灵船再回沙漠做任务,有个打精英怪的任务直接给人整麻了,还有那些天价数字的10万5万的任务,又是硬性要求,一度赚钱兴致低。RPG自然要肝,但是过剧情的时候真的很欢乐畅快,很期待,很有感触。
泰明章节是全游戏中最强的剧情,单凭这个加上一定的留白,完全能给予玩家很深的印象。幽灵船也能给人很深的印象,它真的太折磨了,支线人物少了很多,主要的支线就只有酒吧狂欢这一个。
我希望每一个章节都有其充分亮点,但那些难度的设计真的是太折磨了,这个章节明明是有关卢克的,但跟卢克相关的也就后面的剧情,前面一点卢克的剧情都没有。剧情的整体架构确实就一事讲一事,比较单一。
幽灵船的章节并非一无是处,尤其是做梦那个片段,直接升华了整个游戏的层次。
我感觉整个游戏可以说是大有可为,做完幽灵船可以寻着老妈的指引或轨迹开新图,各个特殊能力交错结合,甚至升级深化,大大增强可玩性。我觉得是这个游戏的命,所以最重要的就是剧情和UI,怪和剧情都要弄好,幽灵船虽然超模但是设计并不崩坏,反而极其精巧,但部分幽灵成分单一,略显不足。
我感觉制作确实懒,有人说慢工出细活,这确实没错,后面的游戏设计水准稳定高线。
但怎么说呢?这也不能怪作者,不知道是经费还是时间怎么样的,这游戏在剧情上可以说是补充的很少,更新的速度也令人怨声载道。
它非常值40块,但我为它的完整度感到掩面,希望能好好做完,并且不要拖时间,尽力而为。谁知道哪天这款游戏就会不会半路夭折呢?做游戏还是不能拖,但尽快也没必要,我们玩家也希望积极更新内容,游戏真的很棒
Posted 17 August, 2022.
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