5
Products
reviewed
42
Products
in account

Recent reviews by Sat0shitypex

Showing 1-5 of 5 entries
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Я - фанат и я люблю эту игру, но мне очень жаль, что Bohemia Interactive (отдел DayZ в частности) уродует идею, паразитируя на неповторимом концепте игры зомби-апокалипсиса. Разработчик пользуется тем, что DayZ нет равных на поле битвы Survival-игр. Мы ждали новый и уникальный контент, а получили жалкую халтуру - так есть и сейчас, так было и на релизе.

Мы, сообщество, объявляем Review-Bombing.

Мы, дейзеры, самое терпеливое сообщество из всех. Мы терпели слишком долго, и наше терпение начинает заканчиваться.

Впервые карта из этого DLC была представлена ещё в Arma 3 Apex. Был воссоздан новый, уникальный ландшафт - Таноа. В игру добавили большое количество контента, новое оружие, транспорт и, конечно же, новая компания. Это более чем оправдывает потраченные 1290 рублей даже без скидки, поскольку ныне Apex является чуть ли обязательным к приобретению дополнением, без которого Арма не была бы Армой.

В так называемом DLC Frostline мы видим ту же карту, но в другой обёртке. Более урезанную, непродуманную и неготовую к выживанию. 1290 рублей (25$ при стоимости игры в 30$) - это цена дополнения, в котором Таноа появилась впервые, то есть на это DLC у отдела Армы автоматически ушло больше ресурсов и сил. Дополнение в Арме даёт намного больше уникального контента, нежели DLC Frostline. 1690 рублей (27$ при стоимости игры в 45$ и старой стоимости 35$, то есть сама игра стала стоить больше) - такую цену выставил отдел Дейза за повторное использование ассетов, ландшафта и возложение большей части работы на мододелов. Сахал не то чтобы не привносит оправдывающее количество контента. Он урезает классический контент. На карте нет никаких аналогов заражённых зон, нет классических динамических ивентов или хотя бы их заменителей, нет смысла изучать остальные острова (только всего лишь фармить их для лута с контейнеров), нет аналогов оружия, которые представлены на Чернаруси и Ливонии (это с учётом того, что новый баланс ориентируется на сохранение сеттинга), нет Хамви или его аналогов (Сарка в качестве автомобиля российской полиции, игра противоречит сама себе в плане "передачи сеттинга"), нет продуманной прогрессии, из-за чего Сахал быстро наскучивает. Повторюсь: 1290 рублей за Apex и 1690 рублей за Frostline. Мне жаль за разницу в цене между одной и той же картой. Это несправедливость даже внутри самой компании и её отделами, ибо товарищи из Arma работали над своей игрой явно больше, чем контора DayZ.

Мне жаль за творчество Адама "Сумрака" Франсу, что отдел DayZ, мягко скажем, "позаимствовал" наработки с великой карты Намальск. И вправду, намного легче воссоздать пародию на то, что работает, впечатляет и проверенно временем, нежели хотя бы попытаться сделать то, что в DayZ никогда не было ни в каких проявлениях (хотя бы в плане качества реализации), чтобы впечатлить сообщество и действительно замотивировать их играть именно на Сахале. Это в который раз доказывает, что разработчик способен лишь "менять", а не создавать. Я напомню, что над Намальском работал один человек, в то время как над Сахалом пыхтел и весь отдел DayZ, и привлечённые к делу создатели модов.

На этой карте намеренно были вырезаны как минимум два больших острова, чтобы потом вернуть их в следующих патчах под видом "нового контента". Такого "нового контента" в патчах после 1.14 (а это единственное обновление, которое и вправду впечатлило в своё время) много, да вот жаль, что всё это - дело рук не самого отдела DayZ, а других подразделений Bohemia Interactive. Иными словами, команда разработчиков использует контент, сделанный другими подразделениями (Vigor, Arma 2, Arma 3, Arma Reforger), чтобы создать видимость работы над игрой. Даже "незнающий" будет недоволен, ведь контента в обновлениях в принципе мало, а качество его реализации оставляет желать лучшего. Что уж там говорит про "знающих", которым надоела несправедливость принципа "и так схавают".

Хорошо, давайте представим, что для какой-нибудь сюжетной игры выйдет DLC, у которого есть начало, полуготовая середина и нет конца, а разработчик скажет, что добавят недостающее потом. Назовётся ли такое дополнение готовым? Определённо нет, ведь для любой высокобюджетной студии это был бы позор. Простительны ли такие допущения Богемии? Тоже нет. Frostline стоит как отдельная игра, но он не даёт соответствующее количество и качество контента, ведь он был сделан максимально халтурным способом. Даже на старте Намальска прогрессия была более интересной, надо было передвигаться в разные точки карты, чтобы достичь того, к чему стремились все игроки. На Сахале же единственная мотивация стремится к другим островам - это полутать военные контейнеры с НАТО-оружием, но действительно, легче сделать так, нежели создать на островах что-то интересное и уникальное. И спотыкаться об основы основ, понадеявшись, что игрокам такой "подножный корм" покажется съедобным - нет, такого не произойдёт. Никто бы не позволил неполноценному продукту выйти в релиз, а Богемия позволяет себе так делать уже во второй раз.

Это в очередной раз доказывает, насколько отдел DayZ не только некомпетентен в создании и поддержке собственной игры, но и насколько у них велико желание заработать на манипуляции собственной аудиторией, а не оставить ей положительные впечатления.
Posted 25 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
#RefundForLivonia спасибо по фростлайну теперь только видосы посмотрю под эту музыку
Posted 3 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.1 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Задумка - хорошая
Разнообразие - имеется
Оптимизация - хромает
Реализация - Богемия
Posted 17 April, 2024. Last edited 18 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.7 hrs on record (20.5 hrs at review time)
Early Access Review
Не покупайте, картинки из трейлера манят, а вот реальность в игре это просто... я не знаю...
Я вообще фанат Форестов, но после прохождения сюжетной линии этой части, я сильно разочарован в студии
Endnight Games. Буду кртаток, если хотите весело повыживать с друзьями - спокойно берите это ваш вариант. Если вы берете ее ради прохождения сюжета и чутка по выживать - забудьте.
Posted 26 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,690.7 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Не смотря на мое малое кол во часов в игре я не пожалел своих денег особенно дак по скидке за 700
Я могу выделить + и -

+ игры:
1. Очень проработаный открытый мир
2. Большое кол во тюнинга (уже за это игру можно любить)
3. Дохренилион режимов
4. В саму игру входит режим создания карт
5. Можно пофанится с друзьями
6. Частые обновления
- игры:
1. Долгая загрузка онлайна (подключение к серверам)
2. При запуске игры включается Social Club
3. Когда ты заходишь в открытый мир с онлайном тебя насилуют во все щели
4.Много не русского комьюнити
5. Без друзей иногда играть скучно
Моя оценка 7 лысых ламаров из 10
Posted 29 December, 2020. Last edited 18 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries