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Recent reviews by 淡淡稻花香

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简单谈一下游玩后的感受。
首先,对于游玩过文明系列的玩家来说,游戏应该很好上手,会有一种亲切的熟悉感😉。对于没接触过这种类型的玩家来说也无需担心。
游戏新手指引做的很不错,会有任务指导玩家一步步上手,甚至,在此游戏中,还单独做出了一个战役模式来指引新手。
不同于文明,在此游戏中,玩家需要做的就是提升声望和城市的人口。以此来抵挡虚空生成的一波又一波的敌人。
游戏除了地块上的资源之外,大概分为四种。分别是 1.科技值,科技树走到最后直接就获得胜利了。
2.声望,(话说一开始我以为是文化值来着),这个和英雄的招募挂钩,目前看来这是获取单位的唯一途径。只有声望值足够才能招募英雄。英雄的多寡,决定了可操作单位的数量。单位死亡后,英雄不会消失。但需要再次编组成单位。
3.金钱,改良地块儿和刷新冷却时间,是需要钱的。
4,兵装,编组单位是需要这个的,城市可以生产,野外也可以捡到。但要想生产单位,需要人口转换成的士兵,以及声望所招募的英雄。
游戏的玩法,似乎主要就是在喘息之余,发展城市,招募英雄,然后把人口转化成士兵(需建造军营才有转化的技能),注意这里的士兵指的是一种资源,还要再与兵装一起,配上前面招募的英雄,三者结合起来,编组成单位。然后抵御像花园中的丧尸一样,一波波来袭的敌人。
喜欢挑战极限,以弱胜强的玩家有福了。来犯的敌人,不仅数量多,实力也比较强,对于玩家手中匮乏的兵源和羸弱的英雄来讲,非常富有挑战性。
造兵需要先招募英雄。再造军营,把城市的人口转换成士兵。注意这里的士兵指的是一种资源,还要再和兵装结合起来,配上前面招募的英雄,三者组合起来编组成兵。
单位受损之后原地休整的回复效果,似乎不太明显,需要回城补充单位。然后单位不能站在城市中心里边儿。这导致远程单位发挥的效果不佳。
游戏里制造一个单位,需要点击五级界面,似乎有些繁琐。希望后续可以简化,编组一个单位的步骤。
游戏的内容和可玩性还是相当丰富的,只不过在一些细节上略显繁琐和多余。希望后续能优化一下各项数值之间的相关性,信息太过繁杂的话会加重大脑过载。
还有就是鼠标操纵的视角移动。鼠标悬浮在屏幕一侧,视角直接移到不知道哪里去了。建议改成摁住左键拖动之后移动视角。
希望之后可以预设单位的行动轨迹,每回合都要点的话有些麻烦。
另外希望后续可以出一些内购的强力英雄卖。我举个例子,英雄界徐盛:技能破军,编组成近战单位时,近战攻击无视敌方防御并免疫反击,并造成双倍伤害。英雄谋黄忠,技能烈弓,编组成远程单位时,对射程边缘单元格的敌人造成四倍伤害。英雄神甘宁,技能劫营,将附近的敌人转换为己方阵营。
总结:作为一个历史爱好者,玩过这个游戏后,终于让我品鉴到了历史浓稠的厚重感,爱来自中国,非常奈斯的游戏,使我大脑旋转。
最后,哎嘿嘿嘿,这这,这不对吧?游戏都上架了,怎么还不玩儿啊?这游戏十分的好玩,应该让大家伙先玩,快趁热玩儿吧,我不打扰。。
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Posted 17 January.
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0.3 hrs on record
数战之功,苟卡应得此差评!
Posted 22 December, 2021.
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0.0 hrs on record
♥♥♥♥!
Posted 30 June, 2021.
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