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电车上的除魔之旅
非常棒的一个小体量游戏,让我经历了一场有趣的冒险!
玩家扮演的是一名新手法师,使用阳寿制作的道具,除魔卫道。游戏中没什么jump scare,不是很恐怖,反而略显温馨。
背景故事逻辑自洽,引人遐想。还穿插了一些小幽默,玩完之后感觉意犹未尽,在此期待续作,感觉后续还能进行很大的故事扩展,比如跑到校园,医院之类的地方除魔。
游戏的引导做的很到位,故事很精彩,小游戏也非常好玩。对手残玩家很友好,没什么难度,基本不需要操作,有手就行。(ps:水鬼姐姐和小丑哥哥人超好的)
游戏关卡有多种方式通过,能想到符合逻辑的方式都能行得通。
星际玩家也无需烦恼,不会有什么遗漏的细节,和必须收集的道具。开局手里的资源就足以通关。游戏中有个隐藏的电锯,你甚至都不需要收集密码和线索,蒙密码多试几次也能打开,妈妈再也不用担心我打不开一扇破门了。这设计❤️简直是太棒了。
游戏有七个关卡,虽然加了些随机元素,但还能看出来一开始后可能是固定的。证据就是大头娃娃那关蹦出来个第六回,不过我认为这种随机性的改动十分巧妙。
前面五个故事,设计的非常精彩。后面的两关大头娃娃和拍手手,虽然有中式恐怖那味儿了,但感觉少了些趣味性。ps:话说,一开始我还以为后面会有反转。会遇上超出应对能力的怪物。
细节上处理的非常合理,比如在水中自己也会被电死。各种音效配的也是恰到好处,超喜欢浮现文字时的键盘声,以及扭蛋机的声音,可以看出有用心在做。


一些不足之处
有一些无伤大雅的小bug,比如,永不放弃的成就无法完成(ps:1.28更新后再次尝试仍不行),大头娃娃那关,“如登仙境”的浮窗会一直卡在屏幕上。
话说,主角儿走的也太慢了点,我都修仙成为法师了,连疾跑都不会。
还有就是,建议交互键与使用符咒的键可以分开然后放在一些习惯的位置。比如交互键E,Q使用符咒。
火符基本没什么作用,不会动的怪用不到,蟑螂完全可以走位躲,大头娃娃攻击警戒范围太大,我没能用火符击杀,刚靠近想引过来,就死了(ps:我看到你了!)
不过,总体来说瑕不掩瑜,不失为一款佳作。
游戏攻略
我总结了下自己游玩过程中的一些心得,写下一份攻略。注意!以下内容可能涉及剧透,请谨慎查看!
1.开局的猫仙人简直就是主角义父,谁又能拒绝一个能陪你聊天,失败鼓励你还送符咒,还能变化人形的猫娘呢?猫猫制作的良心扭蛋机,每次出货并非固定,而是随机。开局可以到猫猫那里存档,然后抽奖,没抽到就读档,这样每次必定出货,符咒是越抽越多的!快速通关只需要,三张黄符,一张隐身符,两张雷符即可。(ps:第一车厢的猫猫无法被雷符击杀)
2.电车上的奇怪痴汉真身竟是被锁链束缚的木偶!?这关可收集的线索很多,拿了电锯后水给他喝,密码是271215,胡乱输几次也能开。然后他会让你用电锯锯开锁链,这里选自己操作,然后锯他的腿,最后贴张黄符即可。
3.水鬼与偶像不得不说的禁忌之恋!?这关一张符都不用,和小姐姐玩场海龟汤的小游戏,她会给你讲个精彩的故事。故事真相并不难猜,初见可过,了却她的执念(即便只有一人知晓)她自会离去。(ps:直接贴黄符由于法力不够会寄,由于在水里放雷符主角也会被电死)这设计❤️简直是太棒了。
4.影流之主小丑哥之真男人的气魄!?这关也是一张符也不用,触发对话后可选直接贴符或者进行一场小游戏,直接贴符的话小丑会化身影流之主,三分之一的几率击杀,同时解锁成就。(ps:似乎能看出小丑真身,另外两个虚影透明度更高些)。不过还是建议玩小游戏,真的很好玩。如同小丑所言这个游戏并不公平,不过,是主角的赢面更大!他真的,我哭死。游戏只需要关注第二个骰子大小即可,每次投注自己分数的三分之一,有以下三种情况:如果是2小,就不要加注了,及时止损直接过,如果分数总量不多可以试试中间的小丑盒子。如果是一大一小,这时可加倍,有二分之一概率赢。如果前两个都是大,直接加倍,然后再使用右边用分数买的50倍分数奖励,赢一次即可奠定胜局。赢过小丑后他并不会恼羞成怒,而是愿赌服输,贴符也不会反抗,而你不贴符的话,他会觉得你在羞辱他,会直接咬舌自我了断。他真的,我哭死!
5.雨夜中卑鄙的外星来客!?雷符对外星人无效,直接走到它面前的话,它会向你提问,一旦答对就把你抓走了,连续答错4次也会被它看出端倪。这里使用隐身符靠近,贴上黄符带走(ps:来自神秘东方的法术)
6.世界末日垃圾佬之辐射废土!?这关很简单,走两步后穿上防化服,上下走位躲避蟑螂,把收音机贴上黄符即可。注意,中间的鱼不要捡。(ps:初读三体时我不懂叶文洁为什么要按按钮,现在,如果按钮在我手上,我一定按爆它)
7.电车上聒噪大叫的巨婴!?这关也很简单,初见直接使用雷符即可。或者开隐身靠近用黄符。由于他是在地上来回爬,我猜测用火符或许也行得通。(ps:我看到你了!)
8.贪玩捉迷藏而没来得及登上电车的拍手手!?这关也简单,躲避拍手手出现的车窗,来到尾端的车门处等待,它探出头时使用雷符,或者隐身加黄符即可。

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Publicado a 28 de Janeiro.
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简单谈一下游玩后的感受。
首先,对于游玩过文明系列的玩家来说,游戏应该很好上手,会有一种亲切的熟悉感😉。对于没接触过这种类型的玩家来说也无需担心。
游戏新手指引做的很不错,会有任务指导玩家一步步上手,甚至,在此游戏中,还单独做出了一个战役模式来指引新手。
不同于文明,在此游戏中,玩家需要做的就是提升声望和城市的人口。以此来抵挡虚空生成的一波又一波的敌人。
游戏除了地块上的资源之外,大概分为四种。分别是 1.科技值,科技树走到最后直接就获得胜利了。
2.声望,(话说一开始我以为是文化值来着),这个和英雄的招募挂钩,目前看来这是获取单位的唯一途径。只有声望值足够才能招募英雄。英雄的多寡,决定了可操作单位的数量。单位死亡后,英雄不会消失。但需要再次编组成单位。
3.金钱,改良地块儿和刷新冷却时间,是需要钱的。
4,兵装,编组单位是需要这个的,城市可以生产,野外也可以捡到。但要想生产单位,需要人口转换成的士兵,以及声望所招募的英雄。
游戏的玩法,似乎主要就是在喘息之余,发展城市,招募英雄,然后把人口转化成士兵(需建造军营才有转化的技能),注意这里的士兵指的是一种资源,还要再与兵装一起,配上前面招募的英雄,三者结合起来,编组成单位。然后抵御像花园中的丧尸一样,一波波来袭的敌人。
喜欢挑战极限,以弱胜强的玩家有福了。来犯的敌人,不仅数量多,实力也比较强,对于玩家手中匮乏的兵源和羸弱的英雄来讲,非常富有挑战性。
造兵需要先招募英雄。再造军营,把城市的人口转换成士兵。注意这里的士兵指的是一种资源,还要再和兵装结合起来,配上前面招募的英雄,三者组合起来编组成兵。
单位受损之后原地休整的回复效果,似乎不太明显,需要回城补充单位。然后单位不能站在城市中心里边儿。这导致远程单位发挥的效果不佳。
游戏里制造一个单位,需要点击五级界面,似乎有些繁琐。希望后续可以简化,编组一个单位的步骤。
游戏的内容和可玩性还是相当丰富的,只不过在一些细节上略显繁琐和多余。希望后续能优化一下各项数值之间的相关性,信息太过繁杂的话会加重大脑过载。
还有就是鼠标操纵的视角移动。鼠标悬浮在屏幕一侧,视角直接移到不知道哪里去了。建议改成摁住左键拖动之后移动视角。
希望之后可以预设单位的行动轨迹,每回合都要点的话有些麻烦。
另外希望后续可以出一些内购的强力英雄卖。我举个例子,英雄界徐盛:技能破军,编组成近战单位时,近战攻击无视敌方防御并免疫反击,并造成双倍伤害。英雄谋黄忠,技能烈弓,编组成远程单位时,对射程边缘单元格的敌人造成四倍伤害。英雄神甘宁,技能劫营,将附近的敌人转换为己方阵营。
总结:作为一个历史爱好者,玩过这个游戏后,终于让我品鉴到了历史浓稠的厚重感,爱来自中国,非常奈斯的游戏,使我大脑旋转。
最后,哎嘿嘿嘿,这这,这不对吧?游戏都上架了,怎么还不玩儿啊?这游戏十分的好玩,应该让大家伙先玩,快趁热玩儿吧,我不打扰。。
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Publicado a 17 de Janeiro.
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0.3 hrs em registo
数战之功,苟卡应得此差评!
Publicado a 22 de Dezembro de 2021.
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♥♥♥♥!
Publicado a 30 de Junho de 2021.
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