37
Produits
évalués
108
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Stepan Bandera

< 1  2  3  >
Affichage des entrées 31-37 sur 37
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7.2 h en tout (5.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Ещё одна спорная игра, которую я не хотел запускать пять лет, потому что очень уж плохое впечатление произвела третья часть, а вопли на релизе хорошего не предвещали. Прям как у джаст коза. Из обзоров веяло каким-то невнятно нейтральным "плохой фоллаут, но хорошая игра".

Ну вот, дождавшись приличной скидки я таки запускаю проект.

Скажу сразу - ролевая механика убита просто вусмерть. Скиллы выкинуты. В принципе, это было бы нестрашно, важные из них стали перками. Что раньше ты вкидывал в скилл "легкое оружие" 100 очков, что сейчас пять раз повышаешь перк "легкое оружие" - примерно с тем же результатом. Но при этом из игры пропали скиллчеки. Вообще. Это когда "[торговля 64/50] Слыш купи" - "успешно". Теперь за убеждение отвечают исключительно харизма и рандом. И это печально, медик в диалогах не отличается от рукопашника вообще ничем.

С другой стороны бетеска добавила своего фирменного отыгрыша действием и здесь есть много интересных ходов. Например, можно вырезать вроде как нужную для сюжета фракцию при встрече и полностью обойтись без неё. Или можно в середине игры убить "главного злодея", когда он выйдет поговорить. Можно полностью избежать возни с поселениями, просто не встречая минитменов, и вообще не знать об их существовании. Да, не брать квест - это такой себе отыгрыш, но попробуйте пройти ведьмака, не выполняя квест с бароном, например, пройти готику, не вступая в лагеря. Есть - и хорошо. Жанр РПГ с годами опустился настолько низко, что бетеска все равно удерживается в его рамках.

Также сразу пну игру за то, что повышение перков ограниченно уровнем. Раньше 20 уровня в принципе нельзя взламывать очень сложные компы. Правда, это тоже не очень критично, потому что а) напарники могут взламывать их и б) за такими дверями ничего ценного нет, но все равно неприятно, что билды друг от друга различаться начинают только уровне на 30, а до этого все примерно одинаковые.

Из плюсов - огромное количество огромных локаций. Иногда даже раздражает - заходишь в незаметную дверь, а там донжон на 15 этажей, с рейдерами, гулями, роботами и когтем смерти. Но зато почти всегда есть какая-нибудь кулстори на терминалах.

И рекомендую игру я, естественно, не за кастрированную ролевку.

Рекомендую я её за то, что бетеска провела просто огромную работу над ошибками, починив и исправив почти всё, что меня так раздражало в третьей части. Вместо сборника бессвязных бредовых историй про вампиров и детей игра предлагает относительно цельный мир. Моё любимое изменение - Братство Стали теперь снова безжалостные технофашисты, помогающие другим только когда им выгодно. Более того, они осуждают Братство из трешки, мол, тот лидер был слишком мягок. С моралью в игре вообще всё очень хорошо, Институт гораздо более любопытный антагонист, чем Легион Цезаря, и уж, тем более, чем Анклав из трешки. Да и авторы избегают прямого вынесения оценок. Считать ли синтов людьми - решать исключительно игроку. А если даже и людьми, то делает ли их это автоматически хорошими?

И насчет синтов - в трешке это был откровенно выбесивший меня квест, совершенно непопадающий по настроению во вселенную фоллаута. Здесь же и сам Институт напоминает смесь Анклава из двушки и Большой Горы из Вегаса, и синты добавляют апокалиптичного техноужаса и моральных дилемм.

Да и вообще видится большое влияние Вегаса, вплоть для отсылок. Есть бабка, которая должна жрать наркоту, чтобы слышать голоса, есть рыжая матершинница на веществах в качестве одного напарника, есть наивная и жизнерадостная технократка в качестве другого, есть гуль в необычном костюме, детектив расследует дело таинственного незнакомца (в нв он был отцом одного из неписей), ну и т.д. Упрекнуть бетеску в плагиате не получается - своего контента достаточно и отсылок - и постаревшие персонажи трешки, и продолжение мистики данвич-билдинг, и даймонд-сити, так похожий на мегатонну, да и смысл искать недостатки и докапываться до того, что происхождение наркотиков противоречит сюжету второй части, когда можно просто шататься по пустоши и слушать прохладные стори нового мира, наконец-то интересные. Бетеска просто сделала свой фоллаут, с андроидами, мистикой и киданием ядерными бомбами.

За 400 рублей для любителей шататься по атмосферных локациям. Да, игра стала ближе к фар краю, но что плохого в фар крае в сеттинге фоллаута?

Ну и модами можно обмазывать, конечно же.
Évaluation publiée le 4 septembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
14 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
102.0 h en tout (52.2 heure(s) lors de l'évaluation)
По прошествии стольких лет с выхода Far Cry 4, хочу написать обзор на эту игру,это даже не обзор,
а размышления, попытка понять, а так ли мы правы.
Есть главный враг, есть главный персонаж, идем,убиваем врага, все счастливы,справедливость торжествует. УРА.
Сюжет, описанный у тёти WIKI совершенно не совпадает с действительным сюжетом игры.
В недалеком прошлом Кирата, один очень предприимчивый молодой человек,
по имени Пейган Мин свергнул правительство,уничтожил наследника престола
и провозгласил себя королем Кирата.(а теперь покажите мне человека,
которому выпадет такой же шанс и он им не воспользуется, дураки не в счёт)
И ведь никто не знает, как бы он правил, как руководил страной.
Может быть он был бы самым честным правителем, ну или, как минимум, порядочным.
Мы этого не узнаем никогда, потому что солдату, из охраны свергнутого короля,
по имени Мохан Гейл, не понравился этот Пейган,и начал он сопротивление.
И опять же, мы не знаем, как повел бы себя Пейган Мин в этой ситуации,
потому что не успел он ничего предпринять. Он влюбился, безумно и страстно.
И влюбился он в жену этого самого Мохана Гейла,и зовут её Ишвари.
Которая, как оказалось, тоже полюбила этого Пейгана. Имея мужа, сына Аджая,
нарушая все традиции, все законы своего народа,Ишвари отдается Пейгану
и в итоге рождается дочь,по имени Лакшмана.
Она не может больше лгать и признается мужу.
Тот, в порыве ревности,униженности,оскорбленности, убивает маленькую девочку,
дочь Пейгана Мина, на глазах у матери. Ишвари в ярости убивает своего мужа,
Мохана Гейла. И это в то время, когда Мохан уже был лидером большой организации
сопротивления под названием "Золотой путь". Что оставлось делать Ишвари?
Её в любом случае убили бы. Конечно она забирает сына и бежит за границу.
И никто даже не догадался о её причастности к смерти лидера.
А теперь давайте вернемся к нашему жестокому, злому отрицательному герою, Пейгану Мину.
Влюбленный человек, в один миг теряет свою любовь, свою любимую женщину,
своего новорожденного ребенка, которого он желал и уже успел полюбить.
И среди всей этой скорби и печали, какой то "золотой путь" вякает под окнами
и благословляет убийцу всего того счастья, которого он лишился.
Да ♥♥♥♥♥♥♥♥, соберу армию наемников и раздавлю вас всех, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!!!!!
Что,в итоге,он и начал делать, но сначала он нашел тельце своей дочери
и провел нужный ритуал похорон, построил склеп и назвал это место священным.
И вот, прошло много лет, и в Кират является Аджай, сын Ишвари и Мохана,
он, по просьбе своей матери, должен привезти её прах к Лакшмане, и Аджай привез,
не понимая, что такое и кто такое эта Лакшмана.Столкнулся с Пейганом Мином,
который провел его к Лакшмане,
рассказал всю правду о прошлом. Как любил Ишману, как Мохан убил ребенка,
как мать,спасаясь, убежала с Аджаем.Поговорили и Пейган проводил Аджая,
посадил на верт и помахал ручкой, ничего плохого он не сделал Аджаю, невзирая на то,
что Аджай сын убийцы его дочери.Но Пейган не рассказал,как же все таки погиб Мохан Гейл,
может не знал, а может не стал.Это одна их концовок игры.
В этой концовке как раз и раскрывается весь сюжет игры, вся суть всего происходящего.
А вот о смерти Мохана нам , в одном из заданий, намекает Бхадра, маленькое воплощение богини,
она и рассказала, что Мохан погиб не на поле боя, а его убили ,в его же доме.
И мы уже знаем кто и почему.
Так что я не осуждаю Пейгана за все его зверства,
он достаточно страдал, но терпение не вечно.
Просто мысли вслух))) Уверена, что многие,пройдя игру, даже и не догадывались
о таком переплетении сюжета, ведь в основной игре нет никаких обьяснений происходящему.
И не кидайтесь в меня тапками.
Évaluation publiée le 4 septembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
5.0 h en tout
Благодаря этой игре,я научился воровать пюрешку,вкусные булочки и 100 гривен в колледжи,а так же мастерски подменять свои оценки,чтоб меня не лишали стипендии.
10 голодных студентов со стипендией из 10.
Évaluation publiée le 4 septembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
26.9 h en tout (7.3 heure(s) lors de l'évaluation)
О думе нельзя сказать ничего прям плохого, лучший аркадный шутер современности. Динамичные схватки на аренах разбросанных по локациям в которых на любой сложности скучно не будет, количество врагов всегда одинаковое, на любой сложности, так что готовьтесь месить всегда много мяса везде. Довольно интересно искать секретки, интересный лор. Но как выражался Джон Кармак "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен". Если вам неинтересен вы наверняка с удовольствием помесите демонюг без читания всяких журналов. Это не имеет какой-либо причастности к геймплею, долго никто вас задерживать точно не будет, бегите и уничтожайте. Играя за палача рока неважно кто перед тобой, главное запомнить одно. RIP&TEAR!!!
Évaluation publiée le 4 septembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
35.2 h en tout (14.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Проходил данную игру с другом. Игра в целом очень крутая. (Мой друг фанат этой вселенной). Данная игра представляет тебе кучу возможностей и даёт по разному пройти ту или иную миссию. В кооперативе в 2 или в 4 это прям пушка. Если вы хотите чего-то действительно крутого - ТО НЕ ЖАЛЕЯ СВОИХ ДЕНЕГ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ. (PS - Было не комфортно играть когда проц был слабый 2.7 Ггц и 4 ядра - просадки были хорошие, проц поменял и игра заиграла другими красками)
10 боссов КАСАБЛАНКИ из 10.
Évaluation publiée le 4 septembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
99 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2
0.0 h en tout
Никакой Cyberpunk 2077 никогда не будет лучше старого доброго Ведьмака)
Évaluation publiée le 13 avril 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
7.7 h en tout (3.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Просто поиграй и все поймешь.
Évaluation publiée le 12 mars 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  >
Affichage des entrées 31-37 sur 37