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337.2 hrs on record (333.5 hrs at review time)
游戏主角是可爱的兔娘,但与画风相反的则是游戏的难度可一点都不低,还是需要一些练习成本。
言归正传,兔铁是一款最多可供四人组队的2d肉鸽stg。
那么说起这类游戏大家首先能联想到的游戏大概就是东方系列了。不过兔铁与东方这类传统stg还是有本质的不同。
相较于弹幕游戏,兔铁的体验更类似于高强度团本游戏,没有绕弹幕这种很需要注意力的精细操作,而是更注重通过你和队友的默契配合完成一次又一次的平面解密。(很多人会戏称兔铁为兔兔14,不过我是没有玩过ff14的,就我自己的体验而言,可能类似于碧蓝幻想relink的路西法本?)游戏的整体难度偏高,但适当练习后,即使是最高的月光难度,也能游刃有余,尤其在理解招式之后配合队友见招拆招的成就感会非常强。以前对这类游戏敬而远之的玩家可以来试试这款游戏。

接下来呢,介绍一下兔铁的玩法,这个游戏共有10个角色,不过其中五个需要解锁才能使用,每个角色有4个技能,每一个技能都有红,蓝,绿,紫,黄五种不同的强化,再配合每局能拿到的六个装备,可以凑出很多有趣玩法,丰富了对局体验。

说完角色,我们来回到游戏的主体玩法,一局游戏会通关五张地图,开局第一张和最后一张地图固定,除此之外的中间三张地图是从五张地图中随机选出来的。

每一张地图由两只小怪,一只精英和一个boss构成,每次战斗都是我们平时玩的游戏中的boss战体验,酣畅淋漓的战斗!爽!

在游戏里你不仅可以和队友默契配合,还能与队友争抢装备,甚至肘击队友!(笑)

目前游戏还是有些缺陷,
1肉鸽部分做的不是很好,例如装备数值保守,凑数装备过多,而且没有roll装备次数,以及某些角色难堪大用的技能强化多,导致成型较为困难,血量的机制也使游戏很难变成开无双的爽游。
2内容不算多,除序章终章外,只有五张不同的地图,导致游戏寿命几乎全靠联机模式支撑。(不过dlc已在日程中了)
3游戏的打击反馈较差,难以激发玩家的激情
4游戏没有单独的训练场模式,导致游戏的联系成本进一步增大(mod似乎可以但依旧不方便,且有学习成本)
Posted 21 December, 2024.
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21.2 hrs on record
原来不是我喜欢玩炼金,是只能玩炼金。(o(╥﹏╥)o)
Posted 5 June, 2024.
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89.4 hrs on record
说实话,打完是有点失望的,也可能我本身就不是这游戏的受众,如果你是慕名而来的,最好扪心自问一下自己是否能接受繁琐的操作,是否有足够的时间和精力,是否真的喜欢这个游戏类型,最好还是不要过度期待。

日程是繁琐的,说真的coop实在是太费精力了,基本要全程看攻略,带相对应的面具,基本上对话选项也必须要选对,不然可能会卡好感导致没法升级。
解密是麻烦的(没错就是你,小黑屋,还有第三学期宫殿的颜色解密),不过有些解密还是让人眼前一亮的,比如变老鼠的那段我就很喜欢,不过感觉有点待着一个创意猛薅的意思,基本一大段(甚至一整个宫殿)都是同一种解密方式,很容易审美疲劳,更何况有些解密是真的没意思。

UI的操作是有意思但是浪费时间的,保存机制是落后且眉目的,不过本作动画确实做的不错,细节各方面也可圈可点。

养面具是肝爆费的,养五维真的比较浪费时间,个人是只养了三个,实在不想肝了。印象空间那个印章收集也是醉了,隐藏墙壁天天出宝箱,完全拿不到印章,最后放弃了(导致约瑟也没打)。


怎么说呢,人就是容易注意到事物的缺点,忽略事物的优点,虽然说了这么多批评的话,还是全成就通关了,起码他能让我坚持下去打到通关,起码在同品类游戏里还是有一席之地的。
总之大概就是属于是我可以说我不喜欢,但是不能说他不好吧,就这样。
Posted 1 June, 2024.
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31.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
彼夜,带我走吧,suki,结婚喵
Posted 11 May, 2024.
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22.6 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Early Access Review
怪物数值离谱,,一个零难,爱神加双卡俄斯,3倍伤害还是感觉伤害不高,你们认真的吗?
还有小怪,三层的吸血精英,四层的锁头小怪和不给奖励的怪物房,而且还堆怪,地面世界更是重量级,无语。
抠门的回血,回血手段也少的离谱,我二层到三层,唯一的回血是跨层的泉水,那回了多少呢?(我现在是30%)你指望我在这游戏打无伤?幽默!
哎,又当小白鼠了,坐牢(第一天完玩了10小时,应该还是够有说服力吧)
现在不推荐购买,建议等更新,反正ea不会涨价,当然我肯定也劝不住,买来一起坐牢吧。
Posted 7 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
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20.8 hrs on record (12.0 hrs at review time)
开始玩的时候给你的正反馈非常非常强,但越到后面越能感觉到游戏的不平衡。可以说我菜,但这是不变的事实,越玩越能体会到这游戏给你的无力感,在前几个小时可能因为新鲜感而体会不到,但是到了后面挫败感会越来越强,你越想赢这个难度或者挑战,在一次次死后,你就能感受到越强的负反馈。而且后期的资源利用也是个问题,我只有五张小丑牌位(正常情况下),我一旦遇不到好的数值牌,或者数值附魔的小丑牌,,那基本只能g,塔罗牌和星球牌根本救不了一点,即使你天胡局,甚至也可能会因为一个针对你牌组的负面buff下一局。总之,我认为通过无限次重开达成某个挑战或者难度的通关是非常无趣的。不会写评测,就这样了,反正想说的就这些,看后续有没有平衡补丁了。
Posted 27 February, 2024. Last edited 27 February, 2024.
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