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307.0 hrs on record (145.5 hrs at review time)
在异象里下线,隔天登录,花费巨大心血攒出的太阳帆飞船莫名变成了丑逼战机
绝望愤怒过后只剩下疲惫,再没有动力重来一遍,遂卸载游戏
而这只是能够对存档造成不可逆影响的众多恶性bug其中之一
Posted 18 November, 2024.
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0.0 hrs on record
大量粪怪+为刷而刷的弱智机制+完全从头来过的装备迭代=屌差的游戏体验
Posted 6 April, 2023.
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8.5 hrs on record
战斗系统僵硬、体验恶劣,在后期一大堆几乎无硬直而且起手飞快的敌人杂兵面前,那些慢悠悠的分支有什么用呢?
剧情中规中矩,不少机制值得吐槽
只有像素作画称得上是优秀
Posted 18 March, 2022.
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A developer has responded on 18 Mar, 2022 @ 7:50pm (view response)
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2.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
这一代难度飙升,内容质量则完全不如五代乃至逊于六代,游戏内自带的攻略屁用没有,怪物的行动方式永远和攻略上写的不一样
Posted 24 January, 2021.
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3
13.7 hrs on record
抱着对于硬核机战机战的期待进来,倒也不是说完全失望,但是期待只有一小部分得到了满足。
首先,这款游戏的战斗机制略微复杂,但是还算可以上手,过热、击倒、部位破坏,这些玩两三个任务差不多就完全理解了,加分。
其次,机甲的配置略显单调。别看有那么多型号的机甲,实际上出于武器限制、负重、格子、过热等原因,并没有多少自由配置的空间,装备类型也稍微缺了那么点意思,无非就是负重换杀伤的简单权衡, 不过几个大类之间的差异还是较为显著的。扣一点分吧。
还有,剧情方面。剧情的史诗感很强,配上做工精细的cg还是挺能抓住眼球的,加分。
再者,就要说到任务方面了。看着满目琳琅的一张任务表,实际打起来都差不都一个样子,玩多了就会觉得很没意思,任务很单调,缺乏吸引力。扣分项。
然后,艺术风格。欧美式的硬核机甲,模型是做的真挺不错的,地图也是如此,人物立绘和过场cg里边厚涂插图同样很棒。加分。
最后,该说说非战斗机制,机甲受损、驾驶员受伤都需要花费不少的时间和资金修复,这个设计其实挺蠢的,相当于逼着玩家只能用保守战术缓步推进,原本非常有限的发挥空间如此一来就更小了。扣分扣分。
总的来说,如果你是冲着硬核经营、史诗剧情、大机甲来的,那么这款游戏还算可以;如果你期待玩到一个战术、装备多样的杰出策略游戏,那么请回吧,BattleTech不合适。
Posted 23 June, 2020.
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33.1 hrs on record
挺不错一游戏,操作上有一些让人不舒服的细节,但是瑕不掩瑜
总的来说,剧情比较一般,但游戏性很强
不玩dlc的话全流程大概在三十个小时左右
值得入手
记得随手存档,最好打完一两批敌人就存一下,运气不好的话敌人一回合就能干掉你一个士兵
Posted 22 February, 2020.
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