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Recent reviews by 希里雅·菲欧娜·伊伦·雷安伦

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34.5 hrs on record
优秀的地图设计和藏宝功底,探索这游戏的地图获得各种宝物是一种享受,基本上岔路都会有收集品,隐藏区域更是奖励丰厚。并不是很“魂”的游戏机制(篝火、翻滚前后摇、喝药除外),加上本质刷宝游戏,多探图就能获得许多强力装备,单人游玩的难度也不是很高(多人玩比较快乐)。一些build成型之后确实很强,数值机制兼得,不过碍于时间原因只体验了两套完整的build,而且绝大部分时间只使用了其中一套。武器的设计也很有个性,做到了每种特殊武器都有不一样的外观和机制,拿到合适的武器基本都能一直强化玩到通关,除了少数情况需要根据敌人来变更自身装备和武器搭配。据说这游戏还有许多隐藏职业,但是我没看攻略压根不知道怎么解锁,玩到通关了还是只有包括初始职业的三个职业。剧情和音乐只能说印象不深,剧情比较碎片化叙事+NPC大多是谜语人所以跳过的对话比较多,不过主线和世界观的铺垫还算完整清晰,主线的过场动画乱切镜头和蜜汁对焦看得我有点难绷,各种隐藏支线因为缺少指引未能一一完成。最终BOSS战设计的很没意思,外形上也没有体现出该有的特色和压迫感,结局也意料之中没有什么惊喜和震撼。总体来说游戏体量很大,各种隐藏收集量大管饱,游戏性算是比较优秀的,期待DLC能带来更多的惊喜。
Posted 29 November, 2024.
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2.3 hrs on record
鸡煲这角色前期太难受了,但是如果能熬到机器人修满,那伤害简直离谱。
Posted 28 November, 2024. Last edited 12 January.
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63.4 hrs on record (28.9 hrs at review time)
游戏底子很优秀,作为一款合作打枪游戏给我带来不少欢乐(以及高血压),之前运营犯病的问题多多少少也听说过了(虽然现在其实也在犯病),以及游戏内容量不太够,敌人只有两个种族,各种星球和任务其实基本也只是地形不一样,期待后续更新运营能做得更好内容更丰富吧。
Posted 28 November, 2024.
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28.2 hrs on record
一款出色的沉浸模拟游戏,继承了前作人类革命的风格,并且画面水平大幅提高(当然配置要求也高了不少)。
玩法跟前作一样,第一人称,进入掩体切换第三人称方便观察四周,同样是多种路线多种任务达成方法,以及同样的钻一大堆通风管道,基本上都会有好几条通风管道可以接近或者直达任务地点。
主角依旧是前作的的Adam Jensen,而且新增了不少新义体能力,不过我走的非致命潜行流,所以新能力没能体验。而且肉眼可见的该作难度更大了,Jensen还是跟前作一样的一碰就碎(挨几枪就似了。还有一点很有趣的地方是该作除了本体的最终BOSS之外,其余BOSS以及某些关键任务NPC都可以用“嘴炮”说服,成功说服之后成就感拉满非常爽快。
三个DLC都是独立关卡和剧情(剧情跟本体主线有联系),点名表扬监狱DLC《A Criminal Past》,这个DLC的关卡设计和任务设计都非常出色,甚至可以说比本体更好,而且难度还比本体更高。这个DLC的故事发生在本体故事之前,开局Jensen会被剥夺所有能力和背包里的物品,之后剧情推进玩家可以选择无能力/有能力通关(使用能力的副作用是事业模糊),虽然我选择了有能力,不过最后还是尝试了不使用主动能力通关。该DLC的地图设计优秀,继承了本体多任务路线和通风管道的特色,支线任务与主线任务相交织,玩家能了解更多故事信息和NPC形象的同时,也为之后的剧情反转埋下伏笔。这个DLC的剧情反转足以让我发出“啊?”的惊叹,而且不止一次。
该作最大的缺点就是优化,不低的配置要求导致不稳定的帧数,以及很多bug特别是各种模型bug,路人模型错位啊,主角卡模型动弹不得啊这种问题经常遇到,只能靠原地sl解决。还有个不能靠sl解决的问题就是闪退,而且经常是我忘记存档的时候闪退,一闪退就损失几分钟甚至十分钟的游戏进度。闪退问题在罪犯往事DLC中尤为突出,临近结尾,基本上几分钟闪退一次(具体时间记不太清了,反正我进行某个任务时频繁闪退导致任务进度一直没有推进),不知道是我电脑问题还是游戏真的有这个问题,所以游玩的时候还是要多注意随手存档以防万一。
综上所述,这是一款值得一玩的赛博朋克题材的沉浸模拟游戏,我愿称之为Cyberpunk 2029。对这类题材感兴趣的以及没有玩过前作的可以从前作人类革命Human Revolution玩起,对了解剧情和熟悉玩法系统有很大帮助。不过游戏本体后期感觉赶工有点严重,结局也给我一种故事明显没讲完的感觉。DLC制作精良关卡设计优秀并且故事反转出色。还有一点可惜的是没有多结局(也可能是游戏太冷门了,B站上相关内容少),我还挺喜欢前作的那几个结局要讲述的主题的。
Posted 10 January, 2024. Last edited 10 January, 2024.
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10.1 hrs on record
美术优秀,各种场景都有独特魅力,并且画质尚可,只不过音乐稍微比较少和单调(虽然有些听着还不错)。
战斗方面跟鬼泣正传有很大不同,双属性武器切换、没有锁定、肩键翻滚、自带二段跳等等,需要一定时间适应,但是上手了之后还挺不错的,战斗体验丝滑。特别是这游戏优化非常好,最高画质基本能满帧运行。
关卡设计上以各种平台跳跃为主,并且制作组融入了很多新的创意以及结合武器使用的暗门和平台,大部分关卡是可以看出有创意有趣的,少部分关卡既无趣又折磨人,再加上各种阴间收集品,让游戏体验有些降低。BOSS战方面印象不深,BOSS战不难也不需要动脑,比起dmc4以及之前的老鬼泣来看BOSS战体验轻松不少。打得爽了,其他的缺点体感上就适当的缩小了。
剧情方面,虽然人设和世界观剧情等等都重新设计了,但是短短十小时流程竟然能表现出一个有反转有伏笔角色有成长的还不错的剧情,也不忘Dante和Vergil的“家族传统”。
Posted 11 December, 2023.
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13.2 hrs on record
我的评价是:次时代动作游戏,得益于re引擎,鬼泣5的优化很好,高画质下全程战斗稳定60帧以上,过场动画长度和台词量也是系列正传最大,玩过老鬼泣的应该不用我推荐也会来玩的,还没入坑鬼泣系列的新手也可以从这部或者dmc4入坑(Nero的玩法不一样)。
5代相比前四代在前十关的关卡设计友好了许多,不像老鬼泣一张地图至少跑三四遍,还有各种阴间平台跳跃(至少鬼泣5前十关的关卡设计很一目了然,魔石等收集品也都基本放在看得见的地方)。后面从分歧点开始(M16开始吧好像),关卡设计开始变得又臭又长(至少我个人不喜欢这种岔路很多还有各种陷阱平台跳跃容错率又低的这种关卡),游戏体验略有下降之外,其实战斗体验还算说得过去,作为一个从1代开始玩的鬼泣萌新玩家有点不太习惯5代的一些操作和系统,不过大体来说还是鬼泣那味。
剧情上其实没什么好说的,鬼泣五系列传统的家庭伦理剧,只不过这作的新角色比四代少了(而且个人认为2代和4代Dante最帅,4代的Nero也很帅)。以及M19和M20各种名场面和比较感人的演出(指Nero的成长和觉醒),可惜就是过场动画的镜头运用不如老鬼泣了,老鬼泣的Dante耍帅是真的帅的。
个人只一周目human难度通关,Vergil模式只打了几关,因为Vergil模式没有独立关卡并且我不喜欢Vergil的操作、技能和人设所以不太喜欢玩。
Posted 11 December, 2023.
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8.8 hrs on record
Arkane又一次突破了自我,“银行大劫案”是这个游戏至今让我印象深刻的关卡,依旧是系列传统丰富的过关方式,出色的战斗潜行体验,超能力的设计也非常有趣实用。并且这一作取消了前作沿用的“混乱度”设定,并且还加入了各种悬赏任务,使得玩法更多样。
剧情上如游戏标题,代表着耻辱正传剧情的完结,不知道有生之年能否还能见到耻辱系列的新作,不过工作室新作死亡循环结果了耻辱系列的棒,不光同世界观,而且也延续了耻辱系列优秀的战斗设计和关卡设计,希望之后的新作也能不断突破创新,而不是产出红霞岛那样的电子垃圾。
Posted 11 December, 2023.
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37.6 hrs on record
二周目通关了,总体来说在1代的基础上有了全面的进步,画面、玩法丰富度、系统、关卡设计等等方面都能感受到arkane的自我突破。非常非常棒的沉浸模拟游戏,虽然剧情不如耻辱1代和掠食的惊人反转震撼,但是在塑造世界观和角色上更进一步,同时也不忘为dlc埋下伏笔。
Posted 11 December, 2023.
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22.1 hrs on record
目前我玩过的潜行体验最棒的游戏,游戏里的各种机制和系统都在提醒你应该潜行不杀人过关,并且要寻找多样化的过关方式,可惜没有二周目系统(新游戏+)。后期的剧情以及结局着实也给了我不小的惊喜。喜欢潜行游戏的玩家不容错过的一款好游戏。
Posted 11 December, 2023.
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13.2 hrs on record
爱与被爱,是每个人与生俱来的权利。
这部生化奇兵补充了“Rapture”(极乐城/销魂城)的一些背景设定,同时能让我们以“Big Daddy”(大老爹)和“Little Sister”(小妹妹)的视角来感受不一样的极乐城。也是生化奇兵系列中战斗最为爽快手感最好的一部。
人性光辉是这部生化奇兵2的主基调,如果你打算入坑生化奇兵系列,希望你不要忘记这一部。
Posted 11 December, 2023.
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