白给之王
江天赐   Hong Kong
 
 
流过的血,终将化作利剑
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首先非常感谢汉化人员的辛勤付出,让适应中文的玩家们能体验到完整的故事,精湛的文笔一度让我以为在阅读名著一般。
罪与罚,有关救赎与人性的乐章

《海市蜃楼之馆》全篇以哥特式油画风格为主,配上游戏近乎完美的原创音乐,其很强的文学性和时代性恰恰使其成为众多同人游戏中的翘楚。在立绘和细节处理方面感觉制作组也挺讲究。米歇尔一章立绘成黑白线稿与前后游戏画面形成鲜明视觉冲撞(确信)。罗嗦这么多,下面由我将剧情娓娓道来:

蔷薇之馆,1603
1603年,在那个时代全世界各色各异的玫瑰盛开在「馆」内的每个角落。万物展现奢华。这是沐浴在文艺复兴气息下,关于罗兹家兄妹的故事。
将兄长作为「王子」仰慕的妹妹奈莉和温柔的哥哥梅尔。每个少女的心里都有一个五彩缤纷的花园。奈莉与哥哥的感情越来越深。两人的未来本不该有任何不幸。直到那位白头发的少女出现在府中。。。。。。。

恸哭之馆,1707
1707年,在这个时代里「馆」已破败不堪。
居住在这个失去了曾经的绚丽的宅邸里的,是一头饥饿的野兽。
野兽本想要平稳的生活,遗憾的是,他终究没能够抑制杀戮的本性。无数孤魂在这里惨死于利爪之下。直到一个白发少女的来到洋房,她是个瞎子,十分安静。她带给了野兽安静,如同一个锁链一样拴住了它的狂躁的灵魂。她告诉野兽,她虽然眼睛看不见,但知道唯一一点便是,男人不是野兽,而是人,只是因某些原因而绝望的人。即使是生活在泥潭里的人,也向往着美好的明天,正如黑暗中的向日葵始终能够辨别阳光的方向。于是,野兽希望成为人,希望保护白发女子,直到洋房里出现了另一头野兽。而另一条线,则是天真烂漫又勇敢的少女,只身来到边境村子,坚持不懈寻找因海难失踪的未婚夫的故事。


铣铁之馆,1869
1869年,这个时代的文明获得了飞跃性的发展。随着第二次工业革命的到来,世界正处于变革之中。投身于铁道事业的雅各布废寝忘食的沉浸于工作之中,却忽视了出身没落贵族世家的貌美如花的妻子。但那只是周围的人所看到的表象,其实他有着无法诉说的苦衷……
前三个故事皆是以男女主人公真挚的情感为开端,却因一个善良柔弱的白发少女的出现而逐渐崩坏的悲剧。 我疑惑,为何白发少女在每个时代都会以不同的形象和身份出现在洋房里,以贵族的女仆,野兽的伴侣,资本家的妻子出现。她如此善良却都屡屡以残酷的结局断送性命或者理智。就好像陷入了一个无法阻止的残酷轮回。而所有的男性都以所爱之人的离去而孤独收场。或许冥冥之中,已经注定结局,正如每一个人都会死亡,无法更改。直到第四个故事被黑发女仆叙述出来。

雾海之馆,1099
鲜血从地面向上飞起,碎肉回到骨骼上面,被肢解的尸体重新复活站立起来。飘落的树叶,凋谢的花儿,随着时光的倒流而在枝头再次重现。
女仆告诉「你」,眼前的便是最后一道门扉。这是1099年发生的故事。
在这个时期,居住在馆内的,是一位声称自己被诅咒了的青年。
在逃亡生活中精疲力尽的白发少女,无论它的诅咒是何物,都希望与他一起生活。
这是一场美丽的悲剧。
可是,如果你愿意的话,不妨「回顾」这段过往。
在故事中潜藏着某人的恶意……地狱就在心中,我们看到的直线只是无限大的圆圈的一部分。在此之前和从此以后,任何难关也没人向她伸出手,这个世界上,没有一个人可以像他,没有人可以代替他。她把感情隐藏了起来,她退到白垩纪之前,将自己的感情隐藏在石头里。。。。后续内容还是希望玩家自己去发掘吧


出场人物介绍

人名
介绍
馆中女仆/吉赛儿
自称为女仆的神秘女子
称呼「你」为「老爷大人」
执意牵引着「你」的手,试图唤醒「你」的记忆
故而带「你」回顾馆内的历史
指尖冰冷,鼻息间没有一丝活人的气息
白发少女
溯行于时代的洪流
拜访「馆」的少女
她——温柔而纤细
似乎有着不同寻常的身份
真身为套用了米歇尔外形的,莫尔加娜的灵魂的一部分
梅尔·罗兹
贵族「蔷薇家」的长子
被身份所禁锢而失去自由的少年
他——在祖父遗留的「馆」里
面临着命运的剧变
奈莉·罗兹
梅尔任性而无拘无束的妹妹
「玫瑰家」的小姐
她——介于某个契机
原本的天真开朗正悄然发生着改变
经商男子
以经商为生计
来自异邦的青年
他——不幸地遭遇到了海难
下落不明,生死存疑
保琳
为了寻找爱人的下落
独自踏上旅途的痴心少女
她——为了探寻真相
踏入有嗜血野兽居住的「馆」
雅各布
利用腰缠万贯的家底
不断爬向更高地位的野心家
他——所追求的
仅仅是权力而已吗?
玛利亚
原本是黑手党的女儿
如今的身份却是女仆
她——积极乐观
尽心辅佐着雅各布的夫人

米歇尔
只身居住在扑朔迷离的「馆」内
孤独的青年
他——与「馆」的「诅咒」
似乎有千丝万缕的联系

莫尔加娜
馆中的魔女

亮点
  1. 哥特式的精美画风
  2. 高质量的原创音乐
  3. 丰富的游戏剧情
  4. 对时代特点的考究十分细致
不足
  1. 偏暗的色调
  2. 后期剧情过于冗长
  3. 偏向阴郁黑暗的游戏风格,使得受众较少
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