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13.1 hrs on record (5.4 hrs at review time)
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灵梦啊~你怎么不来做客啊?是已经穷的没钱吃饭了吗
Posted 7 November.
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81.2 hrs on record (67.5 hrs at review time)
神作不及,佳作尚余
一周目通关后有太多想说的了,但我认为无论如何都应先说缺点,在这般全网吹捧的环境之下。谈及缺陷相比夸耀对于黑猴、对于国产单机游戏未来来说更有价值。

首先必须谈及优化,RTX3060 全高画质fsr技术开启帧生成游戏序章仅有二十帧左右,游戏完全没法进行,在后续正式章节中勉强维持70帧左右,部分大场景和BOSS战甚至只有30帧。更低的配置和主机ps5连最基础的流畅游戏都困难。一款游戏再好如果正常游玩都做不到,游戏体验也无从谈及。

其次作为首个制作大规模单机游戏的国产工作室,在动捕技术力和游戏地图设计上能明显看出技术积累不够和经验的不足。序章二郎神的表情呆滞,游戏中有大量的摧毁游戏沉浸感、游戏探索体验的空气墙。前两章有较清晰的路径引导,但从第三章开始能略微感觉到弱引导关卡设计经验不足而致使的玩家迷路、难发现隐藏任务等。当然第一部产品何谈“积累”,希望游科在以后的游戏中多加努力。

最后剧情,我很理解各位对于大圣之死十分不满,都期望有一个美满的结局,但这点之于我还算满意。黑猴每章最后的动画剧情制作十分精良,特别是第一章那富有画面张力的动画和第三章“三界四洲”音乐响起时的那份震撼仍历历在目。但是在对于世界观和故事前后的描写上不应以国人情怀和对西游有了解的基础之上去讲故事,不应以文本图鉴的方式去表达,而应该回归游戏本身成为游玩上的一部分。


之于优点,在游玩时我无时无刻无不感知到游科的诚意和整个团队饱含的压力。
整个游戏不计成本的在美术上砸资源,仅仅第一款游戏便有着同国外游戏直接竞争的画面表现力。美丽茂密的森林、燃烧着的巍峨高塔、阴森的古宅小巷、另人震撼的真实佛文古建还原等等无不让我瞠目结舌。

量大管饱质量上乘(部分boss设计很粪,比如:魔音和亢金龙等(亢金龙过于注重表演性,而缺失了玩家互动体验)的BOSS战设计更是让我欲罢不能,隐藏最终BOSS杨戬和四大天王对战天命人法天象地的那一战和最终主线BOSS天命人对战大圣残躯的画面演出足以载入游戏史最佳BOSS战演出之一,简直令人震撼。

游戏音乐更是无可挑剔,陕北说书的悠扬、戒网的深情、一曲配上动画直叫人一身鸡皮疙瘩、还有最后.....大圣离去的那曲云宫迅音让我潸然落泪。还有其他很多音乐都让我在BOSS战中沉浸感拉满肾上腺素飙升。之于其他游戏战斗机制、怪物数值设计、配音等仅仅是第一部都已与国际大作无二。
黑猴不是神作!他的长板极其优秀,短板又显得那么突出,并且他对于国产游戏意义非凡,虽仍能认识到国内游戏技术和经验同国外有着不小的差距。但我相信,这不是巅峰而是开端,国产游戏未来可期!
剧情15/20、优化6/10、美术20/20、游戏机制18/20、地图设计7/10、音乐20/20。总分86/100
Posted 21 August. Last edited 31 August.
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170.6 hrs on record
我cnm的你b游戏有啥优点你是一点都不知道是吗?你这坨史的优点不就只有流畅的跑酷和爽快的割草吗!
但是你看看你那新出的狗屎高塔突袭,毫无关卡设计完全靠堆怪堆数值上升难度,地图里面几十个拉万追着我打回头看都给我气笑了。说是肉鸽like其实就是几个随机数值词条来回切换,角色的成长也是加血加伤害的数值变化。右脑发育不完全左脑完全不发育的狗东西,肉鸽的不同搭配从而影响gameplay机制的精髓你们是一点没学到。就搁那地图里面堆两大壮、堆夜灵,byd夜灵血还贼厚,像个癞蛤蟆似的到处跑我就跟着屁股后面追着他脚皮砍。夜灵屁股后面是我,我屁股后面就是几十个拉万,我追着这个b屁股后面跑砍了我半个小时,结果我屁股后面几个拉万五秒不到三巴掌送我回家。

看到游戏更新了我兴致勃勃的下载回来体验爽局,我真想穿越回去扇自己一巴掌学四妹来一句“快走!”,大晚上的看到游戏更新兴奋的下载回来体验活动没想到败了我一晚上的好心情,一下子没崩住还搭上了我几百块的键盘。看到我几百块键盘零件碎一地我恨哪!他妈的我恨我怎么没直接砸你木琴头上,给我气的牙痒痒。
他妈的你给我滚去和EA、科乐美一桌,我给你玛德当御用厨师,炖了你的木琴给你丫的做道国宴。顺便带上你那狗屎lgbt去死吧,不知道的还以为拉万是照着你木琴的脸捏的,玛德草了。亏了我几百块的键盘碎一地还没能把你木琴和那该死的lgbt、sweetbaby抬走。
Posted 4 July. Last edited 2 November.
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220.0 hrs on record (137.1 hrs at review time)
玩碧我只做三件事!
玩大姐姐系角色!!
玩小妹妹系角色!!
玩小豆丁大帝本尊!!!!
Posted 31 May.
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563.2 hrs on record (443.6 hrs at review time)
枪手激战我睡觉,侦查焖饭我全造,工程核弹我挡道,钻机引路我乱跑。
这就是独属于我岩神玩家的浪漫(叉腰)
We are rich!!!!!
Posted 30 March. Last edited 23 November.
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9.0 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
游戏真的很不错,但逛星球的时候总是聊着聊着兄弟就不理我了,我是不是被讨厌了
Posted 29 January.
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0.4 hrs on record
雷公助我!!!
暴雪已死,黄天当立,互刷差评,天下大吉!
Posted 12 August, 2023.
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61.6 hrs on record
能有酒鬼这样的兄弟是我这一生最苛刻也最渴求的,能玩到这么一款末日氛围塑造极佳的游戏也是十分难得的...
酒鬼,一路有你陪伴帮助真好~
Posted 11 August, 2023.
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332.2 hrs on record (109.0 hrs at review time)
团队合作PVE游戏总有种奇特的魔力,他总能让我着迷
游戏主观评价
它的游戏本身可能并不是很优秀。但当和朋友或者一个好的路人队伍合作时总能给人一种安心感。这份安心是濒死的医疗救助,是危险来临时背对背的掩护,是资源共享的诚意。
我从小学就接触到了求生之路,从此爱上了这类合作PVE游戏,高中毕业至今重拾求生玩了三年,依然十分着迷,而今天我因为所谓求生3的宣传入手了这款游戏。但是老实说这游戏开局体验十分糟糕,对比求生这款游戏混乱的战场形势,差别小又不明晰的特感僵尸音效,有负担性的轻RPG升级系统。求生完全无战力负担纯娱乐游戏模式这游戏相比之下太糟糕了...

但是当我深度体验后,一定深度的卡牌系统、团队阵容搭配思路、高要求的团队合作模式在一瞬间激发了我对这游戏深度研究的好奇心与兴趣。当我搭配出我第一个肉盾近战卡组时,当我第一次单通噩梦第一章时,当我刷出第一个满配武器时,我充满了兴趣探索着这个等待探索的游戏模式与玩法。
一份缘
而最最最重要的是,那一晚我遇到了三个路人,一个奶妈,一个近战,一个主力输出大狙和我搭配出来的极限无换弹机枪。我们四人并肩作战,医疗补给提供给奶妈保护队伍,尸潮临近肉盾近战蹲在门口掩护着后面的脆皮大狙,我机枪清理着尸潮,团队各司其职,而在最后当我们面临食人魔我看到大狙三枪十秒不到秒了一个BOSS时我惊呆了,通关结算界面出现我精神恍惚,最后甚至没有感谢,没有道别,一时间我愣在了那里,心中五味杂陈不断回味着这次别样的体验。
我们四个只是完全素不相识的人,没有阶级观念,无论辈分差别,只是一个“缘”让我们集结于此并肩作战互帮互助,单单只是游戏而已但离别时我竟尤为感伤又高兴,而上一个让我这么渴求缘分和珍惜离别的游戏他是——风之旅人。
团队合作PVE游戏总有种奇特的魔力,他的魔力独一无二又奇妙无比
Posted 3 August, 2023. Last edited 3 August, 2023.
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38.3 hrs on record (0.7 hrs at review time)
cnm育碧
正在以****身份登录中
——十分钟后——
正在以****身份登录中
——三十分钟后——
正在以****身份登录中
——一小时后——
游戏崩溃,请您就本次问题对官方提供意见
Posted 1 August, 2023.
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