IAMIKU39
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神作不及,佳作尚余
一周目通关后有太多想说的了,但我认为无论如何都应先说缺点,在这般全网吹捧的环境之下。谈及缺陷相比夸耀对于黑猴、对于国产单机游戏未来来说更有价值。

首先必须谈及优化,RTX3060 全高画质fsr技术开启帧生成游戏序章仅有二十帧左右,游戏完全没法进行,在后续正式章节中勉强维持70帧左右,部分大场景和BOSS战甚至只有30帧。更低的配置和主机ps5连最基础的流畅游戏都困难。一款游戏再好如果正常游玩都做不到,游戏体验也无从谈及。

其次作为首个制作大规模单机游戏的国产工作室,在动捕技术力和游戏地图设计上能明显看出技术积累不够和经验的不足。序章二郎神的表情呆滞,游戏中有大量的摧毁游戏沉浸感、游戏探索体验的空气墙。前两章有较清晰的路径引导,但从第三章开始能略微感觉到弱引导关卡设计经验不足而致使的玩家迷路、难发现隐藏任务等。当然第一部产品何谈“积累”,希望游科在以后的游戏中多加努力。

最后剧情,我很理解各位对于大圣之死十分不满,都期望有一个美满的结局,但这点之于我还算满意。黑猴每章最后的动画剧情制作十分精良,特别是第一章那富有画面张力的动画和第三章“三界四洲”音乐响起时的那份震撼仍历历在目。但是在对于世界观和故事前后的描写上不应以国人情怀和对西游有了解的基础之上去讲故事,不应以文本图鉴的方式去表达,而应该回归游戏本身成为游玩上的一部分。


之于优点,在游玩时我无时无刻无不感知到游科的诚意和整个团队饱含的压力。
整个游戏不计成本的在美术上砸资源,仅仅第一款游戏便有着同国外游戏直接竞争的画面表现力。美丽茂密的森林、燃烧着的巍峨高塔、阴森的古宅小巷、另人震撼的真实佛文古建还原等等无不让我瞠目结舌。

量大管饱质量上乘(部分boss设计很粪,比如:魔音和亢金龙等(亢金龙过于注重表演性,而缺失了玩家互动体验)的BOSS战设计更是让我欲罢不能,隐藏最终BOSS杨戬和四大天王对战天命人法天象地的那一战和最终主线BOSS天命人对战大圣残躯的画面演出足以载入游戏史最佳BOSS战演出之一,简直令人震撼。

游戏音乐更是无可挑剔,陕北说书的悠扬、戒网的深情、一曲配上动画直叫人一身鸡皮疙瘩、还有最后.....大圣离去的那曲云宫迅音让我潸然落泪。还有其他很多音乐都让我在BOSS战中沉浸感拉满肾上腺素飙升。之于其他游戏战斗机制、怪物数值设计、配音等仅仅是第一部都已与国际大作无二。
黑猴不是神作!他的长板极其优秀,短板又显得那么突出,并且他对于国产游戏意义非凡,虽仍能认识到国内游戏技术和经验同国外有着不小的差距。但我相信,这不是巅峰而是开端,国产游戏未来可期!
剧情15/20、优化6/10、美术20/20、游戏机制18/20、地图设计7/10、音乐20/20。总分86/100
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eudn368799 1 Oct @ 6:51am 
在一个快鬼服的游戏碰见佬,一起玩好开心。国庆快乐,佬^ ^
Wenitone 16 Sep @ 10:10pm 
中秋快乐小初音
酥虾琪☁ 17 May @ 5:31am 
去年花里逢君别,今日花开又一年。
NyaMinoriko 9 Feb @ 8:47am 
新年快乐哟,小初音,祝你今年也是朝气满满的哦!:ALgrrremoji:
Angela. 15 Jan @ 7:03pm 
还记得小初音你哟,也祝你新年快乐:burozombie:
YG的窝窝头 3 Jan @ 5:45am 
新年快乐~