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Shadonrex の最近のレビュー

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総プレイ時間:58.7時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
一过序章就闪退,做成这样怎么上线的
投稿日 8月19日. 最終更新日 8月22日
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総プレイ時間:4.2時間
“那些我错过的机会,那些小意外和我所有未竟的愿望。它们还是我的遗憾......可它们让我拥有了现在的一切。而我所拥有的一切,无论什么都换不走"
投稿日 2021年8月21日.
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総プレイ時間:3.2時間 (レビュー投稿時点:1.3時間)
风格独特的解密游戏,和玩过的gris类似,用精致的美术风格以及设计巧妙的交互场景,短短一个半小时给了人一场视觉的享受。精美的插画配上删繁就简的操作,二者的组合使玩家在解密过程中即得到了豁然开朗的成就感,也收获了视觉上的震撼。不知道玩什么时可以抽出一两个小时来试一下这款出色的精品游戏。
投稿日 2021年2月18日.
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総プレイ時間:12.4時間 (レビュー投稿時点:10.9時間)
2077有问多问题,只能算的上一般的3A,在我看来也就是奥德赛英灵殿那种差强人意水平,但这远远无法满足玩家对他的期待,我从很早开始关注这游戏的宣发,也购买了他的联名周边,只能说这游戏对于长期关注的我来说实在太让人失望了,甚至可以算的上虚假宣传。
细数2077的大饼,之前cdpr在各种采访透露的有:地铁系统、贴墙跑、四分之三的建筑可以摧毁、绝大部分房间可以进入、上千名npc有自己生活规律,而游戏的推荐配置不符也可以说是虚假宣传。以上宣传时的大饼都没有完成,相反在一些基础要求上都没有达到玩家的预期,结合cdpr数次的担保与数次的跳票,实在让人愤怒。
列举一下我认为的问题:1.剧情与代入感。若只看2077的主线没太大问题,比如主线任务的代入感,在潜入酒店后紧张刺激的气氛以及杰克死后的愤怒,在这点节奏做的挺好,也让我但短暂地对着游戏生起了希望,当然很快又被磨灭。在夜之城的探索中,我很难生出什么代入感,这对开放世界游戏绝对是不可容忍的失误,主线、支线、探索没有很好的搭配让玩家融入这座城市,相反他们之间的矛盾屡次让我出戏,给剧情带来极大的撕裂感。举几个列子:第一,主角在第一章结束后对外界的身份来说是杀害了荒坂三郎的凶手,在被认为杀了神一样地位的三郎后,我在后续没有感到一点被追杀的感觉,我在夜之城没有一点压迫感,大摇大摆到处捡垃圾,做着像以前一样低级的委托,继续抛头露面帮别人做些解决纠纷、找到失踪出租车这样的街头任务,荒坂集团真就不管呗,反观我随便撞了一个人后,警察从虚空中光速出警,迅速将主角击毙,感情荒坂才是人下人?第二,主角与银手关系是随主线缓和的,我刚做完主线,当时第一次见银手,被他在房间羞辱,双方都痛恨对方,我一出门接了个支线,在支线里双方居然向朋友一样聊天、合作,但此时还没做到双方关系开始破冰的主线,瞬间让我出戏。这样剧情与世界粗糙的联系让人很难融入这个世界,把自己带入v去体验夜之城。而在巫师三里,做完石之心时若主线未通,是可以向镜子大师询问希里位置的,若找到希里就不会有这选项,这才叫细节,人物做出符合背景的行为才是让人有代入感的基础,cdpr怎么越活越回去了?
2.bug。玩过的都知道,遇上无关紧要的bug就算了,当遇到恶性bug必须要读档时血压飙升。在目前看来bug是真的很多,希望有良好体验的玩家可以等后续补丁上了再游玩。
3.战斗系统。我买了2077的联名手柄,正想用它大展风采,发现辅助瞄准就是个笑话,我只能换回键鼠,这就算了,那枪的手感飘的离谱,本来应该爽快的射击战斗变得很僵硬。部分近战武器比如小刀的手感奇差无比,几乎没有什么反馈,像划纸一样,手雷爆炸的范围很小伤害还低,每次死亡还要从很远的存档开始读。
4.优化差。画质有种雾的感觉,有点像怪猎那样,近景还好,远景画面就会变得很糟糕,在开车后会有掉帧。
又时走到远处会有贴图加载不出的情况,需要等两秒才能变为正常。
5.令人痛苦的ui与地图问号。一打开地图,育碧都得直呼内行,各种颜色各种形状的标志填满了地图,加上杂乱的ui,让人头疼,完全没有了去清的欲望,再加上糟糕的驾驶手感(我是开车必撞人,撞人被追杀,追杀被击毙,击毙就读档),庞大的夜之城,我都没有勇气去到处看看,而满地图的各种标志,想玩游戏什么都去探索的我十分痛苦。
6.多余而臃肿的设定。2077里有很多设定,但粗糙的设计并没有展示出他们的价值,还使游戏变得笨重,武器制造系统目前没有引起我的兴趣,甚至都没想过去用,捡了很多垃圾,几乎都是没用的,拿了什么也很难让人去关心。战斗中的黑客技术也找不到什么突出价值,很鸡肋的能力。而本来期待的超梦系统也一点都不自由,只能在主线支线里看,买了那么多颜色碟子,全是废品。
总之,在我看来2077只是一款普通的3A游戏,对于那些以前不怎么关注这个游戏以及不太挑食的玩家,2077还是可以去体验一下的入门作。但是对像我这样关注了一两年,每期宣传都看的、对它抱有极大期望与更高要求的玩家,
2077就是一场彻头彻尾的骗局与灾难。
请明星?虚假宣发?疯狂造势?放个ea版割波粉丝,这就可以一天回本了!跳了个票,到明年评奖时已经缝缝补补一年了,主机端也有次世代了,赢面大了,等得了奖。第二年就出年度版封面印一大个“game of the year”让新入坑玩家把它奉若神明,到时候就没人记得2020年cdpr的恶心操作与这场骗局了。
2077确实有可能改变游戏业界,但我不想是从这种意义上。
投稿日 2020年12月14日.
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総プレイ時間:5.7時間
阴间
投稿日 2020年9月9日.
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総プレイ時間:220.1時間 (レビュー投稿時点:24.0時間)
早期アクセスレビュー
游戏实在太短了,内容还在很少。没有成型前打的很难受,刚成型时游戏就到末尾了,打个流程boss就结束了,多玩几次就会显得无聊。
投稿日 2020年8月23日.
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総プレイ時間:14.9時間 (レビュー投稿時点:13.2時間)
一件艺术品
投稿日 2020年6月1日.
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総プレイ時間:2.4時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
我也不知道好不好玩,反正鼠群一出瞬间头皮发麻,直接把我送走。
投稿日 2020年5月27日.
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総プレイ時間:18.0時間 (レビュー投稿時点:10.3時間)
为难而难,部分地图设计就纯粹为了恶心人,动不动搞房梁古城这种一不小心就摔死的无聊设计,体验感比魂3差远了。
投稿日 2020年5月21日.
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総プレイ時間:115.1時間 (レビュー投稿時点:1.9時間)
这就是背刺的感觉吗,好活!
投稿日 2020年4月16日.
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