phosphenetal-ZYH
ZYH
Currently Offline
Review Showcase
38 Hours played
神作
花了我考试周三十多个小时的游戏时间舔图(概率论差点没看完),完成了几乎所有能找到的支线任务(除了幽灵派对),却没有一点审美疲惫感,游戏的节奏感把控相当强。
细节和可探索内容:9.5/10
剧情:8.5/10
剧情深度:9/10
战斗体验:7.5/10
整体感受:9.5/10
额外说几句(轻微剧透),这是一个很有深度的游戏,因为结局哪怕是好结局,也很难让人舒服起来,但这又确确实实是现实生活中遇到这种问题的最好结局了。作为玩家,在玩完这个结局以后,有一种深深的无力感,想要责备谁,却又发现里面的每个人在“那件事情”发生之后的选择都是无可厚非的,颇有一种一拳打在棉花上的感觉。如果你保持着百分百的理性来看待这个好结局,你会发现这不应该是一个“坏人是否受到惩罚”的陈词滥调的选择,我们能选择的只有是否原谅。很多时候,现实就是这样的,不是所有的结局都是皆大欢喜的,我们时常只能找到一个让我们痛苦最轻的道路。
(重度剧透)游戏中omori有一个技能叫痛苦的真相,我感觉用来形容这个结局是再合适不过了。主角当了坏人,犯下了不可原谅的错误,可是主角没有受到惩罚,这是这个痛苦的真相。但是对所有人最好的结局就是选择原谅,最重要的就是omori能原谅自己,‘You Must Carry On’,不仅是为了自己,也是为了家人。
很明显,从游戏的表述中可以看出,omori的做法肯定是暴露了的,至少姐姐玛里不是上吊死的肯定是可以被看出来的(不要低估现代法医学啊喂)。但是出于某些原因,omori的父母将这件事情瞒了下来,因为游戏中母亲说:“我已经失去了女儿。不能再失去唯一的儿子了”。所以,最好的结局是让这件事情过去,能够“carry on”,而不是一辈子活在主角背后被吊死的玛里的黑影的阴影里,为自己的错误心痛又逃避;一辈子在幻想世界里重复着儿时的冒险,幻想着朋友们仍然相聚,姐姐依然温柔;当然,设身处地的想一想,这谈何容易呢,游戏中表现得不过是理想化的结局罢了。
Screenshot Showcase
禁奖励武器专家S+
Recent Activity
38 hrs on record
last played on 19 Apr
4.7 hrs on record
last played on 2 Apr
389 hrs on record
last played on 15 Mar