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9.0 hrs last two weeks / 4,752.6 hrs on record (1,000.6 hrs at review time)
Posted: 23 Dec, 2020 @ 4:05am

打土命1000个小时了,后八百个小时才逐渐明白游戏该做什么。游戏需要购买可扩展游戏包作为本体,结合季票来获取丝滑游戏体验;游戏主打玩家打本玩法,但开放地图玩法不够明显,挑战高难度打击需要找齐三人队伍,限制了游戏性。独狼玩家生存空间缩水,没法打Raid,凑不齐人数占了主要原因,且萌新和老玩家的水平参差不齐,内鬼状况频发(譬如我);玩家对玩家模式现状(年四狂猎赛季)可谓粪坑游泳,平衡性差异较大,经常出现互相秒杀(山巅退环境,但山巅人的身后还有成百的山巅人)不讲武德(某DJ头电泰坦,手雷破冰冰猎人或是冰术士,或是冰属性连着堡垒山巅爽巨人一起滚出冰影竞技场);每周悬赏的光尘奖励减少了,作为不氪金玩家肝度提升,不然整活体验会下降;以上,命运2是个好游戏,棒鸡在尽可能不把它做成快餐化,想要玩好依旧需要时间,和队友。最后吐槽一下steam不让用英文,除了它自己
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