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883.9 hrs on record (801.2 hrs at review time)
對於還沒有玩過魔物獵人的玩家或者已經玩過之前版本或rise的人,world版本都是一個非常值得入手的遊戲,遊戲的打擊手感很棒,操作性夠,每隻龍不同的攻擊系統搭配上初見魔物時各種震撼的開場cg都讓你在狩獵不同魔物時都有不同的感受,由於多了飛翔爪系統,地圖上多了很多可拾取的物品,讓每張地圖的可互動性與色彩元素多了很多,令人目不暇給,在換地圖時不同的地圖特效與不同的元素色彩也讓人在前一張圖視覺疲勞侯後,讓人耳目一新,不同的集會任務勛輝龍、冥赤龍等特定的地圖互動與特殊打法,也讓在日常狩獵疲乏的獵人提供了另 種遊玩方式,這版本的武器平衡「個人」認為也還好,雖說太刀的機動性與反擊讓其cp值偏高,但在熟悉各種武器後,面對不同的龍種切換不同武器,並不會出現像之後rise版本那種某種武器傷害特高、特強的狀況

須注意:
遊戲對新手來說難度偏高,飛翔爪系統的撞頭、騎乘、軟化需要時間摸索後才可以掌握,但掌握後每一隻魔物的難度會大幅降低,雖然一開始的摸索期會有點痛苦,但一旦上手後只會變得越來越好玩,況且world的「老」獵人(黑龍裝、滿skill,無上述兩種不在此內)佔大多數且都非常友善,去野房請教馬上就可以了解飛翔爪系統,其實不用擔心上面那些,可是若要發救援就要小心有可能會遇到來亂的或是跟妳一樣的新手


總上所述,若還沒買,買吧!
Posted 21 May, 2022.
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1 person found this review helpful
853.6 hrs on record (98.1 hrs at review time)
這版本魔物獵人給了對於新手非常友善的系統,魔物傷害變低、喝水變快、武器靈活性變高,不像世界版本不懂撞頭、落石等地圖環境會打起來極度痛苦,只需要搞懂魔物的攻擊方式基本就可以,不太需要在意打法、地圖物件,看到嚕上去就對了,靈活的系統和更快的攻擊、收刀速度、翔蟲給予新手更大的空間學習,給了老手更高的操作空間,新增的翔蟲系統讓地圖不再有限制,可以自由探索,給人一種開放世界的感覺很新奇,若沒有玩過魔物獵人,且不考慮金錢問題,可以先入手這款再去玩世界。

缺點(個人認為僅供參考):
武器平衡度一直都是魔物獵人得通病,原本就很強的太刀,到這版本幾乎無敵,收刀術3的一秒收刀動做直接打破平衡,沒有懲罰(看到她媽還有獎勵)的看破斬,直接把遊戲完成三國無雙, 一直重複得碰運氣的護石、任務、反覆的過物模組讓人玩到身心匱乏,對老手沒有難度的任務玩到很累,我剛買時數10個小時就膩到爆炸,每天上線花20分鐘推個2~3個任務,一直看破一職砍,佰龍夜行也是同理,打到最後甚至會想睡覺,由於個人比較喜歡看精彩的動畫,每次世界版本新魔物出場的動畫都讓人興奮,但他這版改成日本的唱劇類型畫面比較偏冷色系且少了震撼的音效(被蓋過去)個人不是很喜歡,由於系統由飛翔爪更改成翔蟲,雖說攻擊系統更多元,但取而代之的是地圖上可互動物件變少(不能撿投擲物了),所有導致若完過世界再來玩這版會給人一種地圖很空虛的感覺
且由於翔蟲系統更靈活的代價,就是怪物變得更好動,打你像抓癢打一下跑走讓你追,好不容易追到就再來一次,怪物不強但極度煩躁,不向世界的版本是怪物一下讓你往生,但比較沒那麼好動(但會飛就是了,這版的有翅膀但基本可以無視),每一下攻擊都必須小心躲避,這版傷害降低被打到根本沒差

總上述:
雖然好玩,但對於偏好高難度玩家和老手來說難度過低,如果還沒玩過魔物獵人我推薦世界版本比較好,可是若錢夠多,可以熟悉這款後再去玩世界(世界對新手不友好,但路人老獵人基本都願意帶),是一款好玩的遊戲,但不耐玩
Posted 15 May, 2022.
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480.3 hrs on record (189.8 hrs at review time)
缺點:
跟l4d單純的爽感比起來,back 4 blood的好玩是需要建立在你了解這遊戲的地圖還有各個卡牌、生怪點、防守位置之後,你再去打才會感受到,但是 每個難度之間對於初心者的挑戰差距過大,對於老手來說,屍潮一來或是時間快到時就會撤退到固定位置防守是很稀鬆平常的事,新手常常還不知道發生甚麼是就發現自己周遭都沒隊友然後就沒四面八方的屍潮給打死,導致如果沒有老玩家帶,要打野防學習會很痛苦,再加上因為補給有限,如果同一場有兩個人拿樣子彈的武器,就一定會有子彈不夠的情況,導致到最後會推圖會越推越慢,偏偏因為卡牌的效果,若你想換武器,你這場帶的卡牌就沒用了,以上都是老兵前會發生的事情,噩夢模式除了加劇上述情況,普通的tall boy 、bruiser,在前期卡片不夠時沒有4人集火的話,在屍潮來臨防守時根本打不死,爾只要被打到兩下,就慢走不送了,現在噩夢較簡單的打法就是一個人speedrun把所有觸發屍潮、喪屍全部吸走後,剩下的人再慢慢通關,可是這樣就會摧毀剩下的人遊戲體驗,況且某些地點在沒通關前屍潮是不會停的(幾乎每張地圖都有)意味著到這些地方時,能通關的只有一開始speedrun人

優點:
可是上述這些都是取決於遊戲機制設立的,跟l4d單純達成目標通關,b4b給了非常多通關的選擇,看你是要全部傷害一槍一個特感的狙擊,還是一堆錢幫隊友買補給的富豪,個人玩到現在少說也玩過10幾20種打法,每個打法都有不同的遊戲體驗(要刷卡排有點麻煩),你說難度過大,那是對新手來說,玩久之後你會發現他難度不設計成這樣喪屍根本沒法玩,l4d的時候我看到特感根本
沒再怕,一把傘但走天下,可是在這邊,你特感聲音出來你沒找出來就是等死,在與stinger和hocker玩躲貓貓的刺激,也是l4d給不了的,遊戲的打擊感也很棒,不像l4d只有某些武器有爆頭判定,b4b的每一把武器都有且在你射中喪屍弱點還有一班部位時會有不同特效,擊殺後感覺也很好,每一個擊殺都很有feel
總結:
b4b個人是值得入手,當然買遊戲主體就好,我目前還沒感受到年票根終極版給的福利==,遊戲的打擊感很棒,對於喜歡團隊合作跟fps類型的玩家很好,如過你是孤狼且沒什麼時間又不喜歡挑戰只想好蒿爽爽,那我建議你別買,開場刷卡排要時間,噩夢不團隊
平推幾乎不可能過,喪屍強度逆天都需要克服,所以雖然推,但買遊戲前請三思。
Posted 29 January, 2022.
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91.2 hrs on record (84.4 hrs at review time)
遊戲整體打擊手感很棒,不會有那種明明很痛的招式打起來卻像在抓癢,或是你有沒有造成傷害根本不知道的情形,腳色的操作靈活度也很高,多樣的血碼、數值、武器、防具,讓人可以依照個人的打法喜好搭配出最適合自己的裝備、攻擊方式,雖說太多數值要考慮會讓一開始的上手很累,但都了解其作用後會有很大的成就感,裡面的怪物在預設上砍人都很痛(因為是雙人,1玩家+1npc),但等級系統可以讓難度隨著升級而減弱,因為被怪物打會有僵直,若同時被砍兩刀,或是正面街道boss一擊都會直接暴斃,讓一些操作不太好的玩家有別種破關方式,也讓喜歡挑戰的玩家有更高的難度(關掉npc難度直接超越黑魂類型遊戲),爾且腳色的背後攻擊,反季的特寫動畫非常棒,劇情也很感人,雖說腳色配件的穿模情形十分嚴重,但完全不影響遊玩體驗,僅止於視覺效果稍差,非常推薦!
Posted 7 July, 2021.
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