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27.7 hrs on record
啥B游戏 我不知道我是魔怔了还是其他什么但我就是入土了也要用最恶毒的语言咒骂这个游戏
奥德赛好在哪里呢?他好他妈了个逼,好就好在他妈死了
当想做一点支线结果玩了三天都是一直在清问好赏金任务清强盗据点攻占要塞甚至连据点物品摆放都差不多的情况下,我就意识这个逼游戏有多他妈好玩了。
我寻思能不能不要再搞这种死妈流水线了?
既然安排了做支线来提高等级以满足主线等级的机制,那么麻烦支线上点心,一天到晚搞这种傻逼流水线,育碧他妈的迟早倒闭,倒大闭!
Posted 7 July, 2020. Last edited 16 August, 2020.
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48.1 hrs on record (24.5 hrs at review time)
有什么会比在恶魔们哀嚎和惨叫中拿散弹枪把它打得肠穿肚烂,或者是用刀劈开恶魔的胸口后徒手把胸腔整个撕开更带感的事吗?如果有,那肯定就是把恶魔的小细胳膊掰断,然后把胳膊塞进它的脑子里面咯。
和16版的DOOM比起来难度上升了,主要体现在全程弹药不足,以及前期能力不够时困难。虽然本质上的射爆并没有改变,但这一作讲究在战斗中利用高机动性走位,迅速做出判断和弹药管理,并且利用弱点优先击败难对付的恶魔。前期有些困难,而在游戏中后期,熟悉了机制并且角色能力也提升后,简直嗨翻了。
而新设定上,老实说不是很能接受DOOM重启作的主角还是是老版里面的陆战队员,我更喜欢前暗夜守卫或者是努尔之环人类的设定,好比16版那个不与世俗纠缠,完全以愤怒和仇恨为主导的暴躁战士,而不是老套的、拯救世界的英雄。
Posted 22 March, 2020.
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0.0 hrs on record
我FPS游戏的启蒙之作,也是我第一次真正认识到大作的样子。没有一款游戏能比肩HALO在我心目中的地位
Posted 3 March, 2020.
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50.7 hrs on record
测评涉及剧透,建议自行根据需求鉴赏
“愿人类荣光永存。”
初听寄叶部队宣言,以为是战锤40k式的悲壮。二周目意识到人类千年前就已灭亡,便深感讽刺,2B们为之效死的造物主早已死绝,那么为了保护人类而存在和战斗的人造人又有何意义?
今夜三周目通关,我才真正明白这句话的含义。人类已经灭亡,而机械生命和人造人却在努力追寻人性,找寻自己存在的意义。那些飞向宇宙的机械,还有POD们,他们的人性正在生根发芽。
眼眶湿润着打完TE的弹幕射击,我毫不犹豫的捐出了自己50h的存档,去帮助某个素不相识的陌生人。
如果说人性值不值得被期待,我想此时应该有了答案。
愿人类荣光永存。
Posted 1 March, 2020. Last edited 15 April, 2020.
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4.3 hrs on record
id挂名实为雪崩的射爆FPS,老实说不是很让人满意的作品。。。。
除非这个游戏降到50以下,不然建议暂时不要买
一个社保游戏,整一大堆不明所以的剧情,而且较为RPG化,剧情又不如同是射爆的德军总部
UI稀烂,真的是稀烂,如同廉价的小游戏
想打个枪还得开车跑老远,开车手感也挺差,枪械强化后的威力升级感觉不明显
开放世界感觉做的。。。。公式化开放世界两大名厂,育碧和雪崩,不用我多说了吧
至于战斗的时候还是挺爽的,值得肯定
Posted 27 February, 2020. Last edited 9 April, 2020.
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800.4 hrs on record (504.2 hrs at review time)
多年以后,会想起大洋彼岸的山和水,想起洛圣都的灯红酒绿,想起老崔开车去加州时六点半的日出,那是我们曾经沉醉过的都市。
Posted 19 February, 2020.
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3.0 hrs on record (2.9 hrs at review time)
在武汉新型冠状病毒肆虐之际玩此游戏,别有一番滋味
这次在当被问到新型冠状病毒的相关情况时,钟南山院士面对镜头,掷地有声地说:这次我们花了两周就定位清楚(新型冠状病毒),再加上良好地监控和隔离,另外我本人是很有信心,不会重复17年前的“非典”。
我们和17年前不同了。历史的疼痛,也给我们指了条路。
武汉加油!我华夏千年历经无数大风大浪,坚信我们这一次也一定能胜利!
Posted 24 January, 2020.
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1.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
啊,辣真的牛批,啊,辣真的牛批。上学时候要我手冲,放假了又出游戏要我手冲,你是不是傻逼啊这种人?上学冲放假还冲,是不是要一天冲到晚你才觉得有节目效果嘛?日你他妈的那个人鸡儿都硬不起来了还要我冲?我都面容憔悴,形容枯槁了还要冲?上学的时候每个人都在学习,放假了每个人都和朋友在外面嚯烂酒恰烂饭的时候,我要冲吗?我冲你妈个头冲,给爷爬。

言归正传,连下载带通关半小时不到。总的来说和三代没有什么区别,优点和缺点基本一样 参考我的三代测评和建议
听说seek girl 5会增加正经的声优,而不是现在这种声音和图像对不上号 指空气日批的,很是期待
PS: 不冲了不冲了,当益智游戏玩玩就行了,再冲人没了
Posted 9 January, 2020. Last edited 10 January, 2020.
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35.8 hrs on record (31.4 hrs at review time)
当同龄的小伙伴刚刚开始耍LOL的时候我就开始喜欢星球大战这个IP了,算不上死忠,但也可称是老粉了。《星球大战 绝地:陨落的武士团》是我玩的第一个星战题材的游戏。本测评为主观观点,不具有客观性,接受批评讨论。
总的评价就一句话吧:
香,真J8香
给星战粉的好礼
有内味辣。故事时间线位于帝国成立之后,也就是星球大战电影前传到正传之间,从66号绝杀令下存活下来的绝地学徒卡尔.凯斯提斯一行人寻找藏有新一代原力敏感者的全系仪展开。主界面的配乐就一股子星战味,游戏内的BGM也是。小机器人BD-1让人想起新三部曲的BB-8和贯穿系列的R2-D2;游戏里的艺术设定都和电影里面几乎别无二致,没有让人觉得违和的地方;地点诸如达斯摩尔的老家达索米尔,秋伊的故乡卡希克也成为我们造访的星球;最后甚至还有达斯维达的彩蛋。对于星战粉而言这你会自然而然感受到亲切。
游戏机制
弹反机制和只狼较为类似,但是完美弹反判定相当迷,并不是以攻击到时立刻弹反为完美弹反,而是以别人起手势时进行弹刀为完美弹反。这把我一个只狼八周目的搞的稀里糊涂,而且BOSS战时候好像很多攻击都没有办法完美弹反。另外和只狼一样加了架势槽的机制,这个没啥好说的。
闪避/翻滚我觉得其实比弹反好用,但是这个绑定的Z键对键盘党相当不友好,所以我把Z和空格键互换 于是这游戏被玩成了翻滚之魂3(迫真)
药剂回血动作略慢,我以绝地大师和绝地宗师两个难度进行了游戏(一般宗师,打不过就换大师呜呜呜),BOSS战拔出药剂想加血就被砍。就你妈离谱。
游戏里面的光剑BOSS战很不错的,可以慢慢体验。
解谜我认为可有可无,这完全是浪费时间,既然偏向魂类的机制干嘛还搞解谜,爬爬爬
另外有冥想地这种类似传火点和鬼佛的存档点,但是没有办法传送,取代之的是游戏里面大量可以开放的捷径,这个孰好孰坏我个人说不上来,只有大家自己去体验
收集的东西很多,不过有些东西是真的难找,我大概收集了7成左右吧
游戏内容
游戏时间不长,我绝地大师和绝地宗师玩30个小时通关,而且也没有继续进行二周目的欲望,没有设计让大家想玩多周目的内容我认为是一个败笔,一开始我寻思这么个大作通关时间应该有50h吧,比我想的要短。
故事剧情还不错,我就不剧透了,自己去体验。听说还有续作,按星战的尿性我总觉得这主角最后没好下场。。。。。 凯南·贾勒斯?(无端联想)

总的来说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一部佳作,我个人评分的话,8.5吧。没参加今年的TGA有点可惜了。
Posted 5 January, 2020.
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10.0 hrs on record (0.3 hrs at review time)
妈的,什么J8东西,都他妈上pc了还搁这儿给我AABB的手柄键位提示,你妈老子我折腾半天不知道闪避键是哪个合着整了这么久是他妈的滚轮键?体验极差,给老子爬!

Posted 22 December, 2019.
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