3鱼
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2022年通关游戏记录:【腾讯文档】2022年通关游戏
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2023年通关游戏记录:【腾讯文档】2023年通关游戏
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2024年通关游戏记录:【腾讯文档】2024年通关游戏
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全平台玩家,属于入单机坑没多久,很久之前就接触电脑,但是直到大学才慢慢的从手游网游转换到单机上边,真正疯玩单机应该是从2020年开始的。
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平时打游戏有记录玩后感的习惯,我个人更偏向把自己写的东西称为玩后感而并非评测。
不是什么专业人士,只是一位普普通通的玩家,写下的东西还特别情绪化主观。
所以对我内容有所不满,我很乐意和同好一起讨论。

主要写作阵地是国内的软件小黑盒,欢迎关注:“3鱼”。
Review Showcase
12 Hours played
10/10,满分不代表这款游戏就是完美无缺的,而是对于创作者表达崇高的敬意。一个人花了七年的时间独自完成了这款游戏的引擎、画面、音效、玩法等等,且做到了多层内容的解密,哪怕普通玩家接触不到更深层的解密,仅仅打完第一层也是值回票价的,更为恐怖的是这款游戏居然做到了33M的大小。不管是从游戏内容和独立精神那个方面看,这款游戏都属于是今年独游断档级别的第一名。
引用我最喜欢的国产独游《勇敢的哈克》制作人刘美工对他的评价:“玩了一上午,中午吃饭的时候我一直在想要怎么评价《动物井》?以前我把我最高的赞美都给了《星际拓荒》、《Tunic》这些游戏,所以我还能怎样来夸《动物井》? 让我试试这样说:我花了6年时间做了一个叫《HAAK》的类银,纵观整个类银圈,我觉得打个7、80分不过分吧,然而在玩了《动物井》后我发现,满分原来是150”。

——游戏虽好,但入坑需谨慎
虽然前边吹了这么久,还有在网上想必也看见许多吹他的视频。这时候我就来降下温度,这游戏虽然神作,但是他注定还是摆脱不了本身类型小众电波的范畴,如果不喜欢这种类型或者对不上这游戏的电波,玩这款游戏就需要谨慎了。我这里的打几个预防针,如果下面所述全都可以接受的话,恭喜!你会得到一款独游神作。
①画面美术风格相当诡谲独特,而且整体色调偏黑,我玩的时候就出现了不小的晕眩反应,玩之前可以去看几个视频看看有没有排异反应。
②游戏玩法还是偏解密和平台跳跃的,没有什么战斗要素。本身平台跳跃的难度还是有的,有几个进阶的技巧。而解密难度更多体现下认真观察画面与思考一个大区域间的互相联动问题上(第一层)。
③游戏的引导采用的是弱引导的方式,没有多少文字,更多是通过非常隐晦抽象的暗示去提醒玩家。
④整个游戏分为多层解密,一般玩家通过自己能通关第一层就很不错了,而深度的解密则需要更多依靠社区来看。

——33M的奇迹
就如开头所言,制作人是自己自研的引擎开发出的游戏。主角匆匆的从草丛走过,接触过的草丛也会随之摆动;各种友善与恶意的动物对主角也有明显的不同行为;悠悠球落入水中,溅起的水花是那么的真实;弹球会根据碰撞的地方不同产生不同的弹动方向;幽灵带来的诡异光影、蜡烛燃起的火光、按下起爆器后产生的爆炸。
这些有趣且细节的地方满满塞进了这款大小只有33M的游戏中去,在动辄上百G习以为常的今天,让我不仅回望当初技术不发达的时候,制作人们是如何把那么多内容塞进这么小的容量中去,如今画面越来越真实甚至是逐渐模糊现实与游戏的边界,而玩法却在不断的守旧。是否制作游戏的初心已经被改变了?是否游戏开始逐渐不再以好不好玩为标准?我得不到答案。或许这就是我更偏爱游玩独立游戏的原因,就是这类型的游戏让我见识到了偏执的游戏制作人,适当的不去顺应玩家,做出独特富有内涵的新意游戏。
接下来就是要说的多层解密,首先可以聚焦在普通玩家能玩的第一层中去,多去关注第一层给人的感觉是如何的。而更深层次的解密内容可以当做一个添头。说实在的,我也不是很认可这种所谓的“社区解密”,因为我完全无法参与其中,我相信社区的大部分人也无法参与,更多是看极少一部分的解密大佬去破译,而像我这样的普通人只能看完后说一句牛掰,因此我对这个挂着“社区解密”头衔的标题有所不满。
不过我对于这种极端偏执藏匿的制作人表示赞誉,独游就是要这种独特的偏执感,而且他在这种自嗨式的前提下已经照顾到普通人创作出了最浅显的第一层解密,让大众玩家去玩。既然已经做到了这一层,那么更多层的自嗨内容做出来当做彩蛋有何不可,这是献给更高一层的解密高手去享受的盛宴,小众就要有小众最极端的地方。
《动物井》像是传奇大海盗哪样,乘风破浪一生,抢掠下的无数的财富金钱。他为自己身后的宝藏设计了一套迷题留给世人,解开第一层就能获得一笔不小的收获,而想要更多就要去对上这位传奇海盗的电波,去深度挖掘大海盗的一生再去结合迷题破译更多层设计,从而获得更多财富。而这类迷题往往一个人是吞不下的,所以要集结各类高手一起共享盛宴。

——密度极高的箱庭地图
《动物井》一款类银河恶魔城游戏,其实我更愿意叫他社区定义出来的新类型“脑银”。他的地图设计密度相当之大,而且游玩顺序各不一样,我咨询了好几个玩通关游戏的人,发现我们获取道具的顺序都不一样,取得的火也是不同,这就说明这款游戏有着远超想象的自由度。且他的过关方法也是丰富多样,体验上更类似野炊和王泪哪样的涌现式交互,不过不如他们哪样夸张,还是有着不小的限制。
整体的地图可以理解成几个大区域连通在了一起,比较有创意的是,每个大区域内的解密是需要联动这个大区域内的小区域才能实现。会以一大块区域服务多个解密,整体排布井然有序没有感到过多的杂乱感。还有就是整个地图区域连通性做的非常好。
而最让我拍案叫绝的就是他这个地图看似是一个平面,其实是如同《动物井》标题哪样,他是一个井。

总结
10/10
++具有崇高的独立游戏精神
++自研引擎做到了夸张的33M大小
++密度极高的地图设计
+润物细无声的引导
+诡谲无比的美术风格
+丰富的生态与物理系统
-第一层解密部分实用功能藏的太深
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温柔的蓝色潮汐 22 Nov @ 1:17am 
游戏旅途愉快~~
A-Crow 3 Nov @ 12:44pm 
Who R U?
A-Crow 19 Oct @ 6:32am 
♥♥♥♥
SAMK 29 Sep @ 8:34am 
3鱼劳斯游戏愉快呀
黑盒关注快一年了~礼貌问个好友位
好多我想玩的游戏你都“超前”通关了:wrycat:
PostmodernAhhwei 26 Sep @ 9:21pm 
我趣,是3🐟大佬:zagwow:
芸的先生 11 Jul @ 1:57am 
🐟神