118
Products
reviewed
174
Products
in account

Recent reviews by Kurotsurubami

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 118 entries
2 people found this review helpful
0.6 hrs on record
CG與劇情的連接
■HCG依舊偏向情境說明,而非劇情敘事橋段,如果劇情是HCG附加價值問題就不大,但今天是劇情帶動CG,就顯得乏味可陳。
▶現階段存在起承轉合、自然協調、表情轉變、氣氛渲染等可以優化的空間。


節慶活動與互動
■遊戲搭配節慶推出應景主題,這方向是OK,如果是停留在換SKIN發揮就極有限。
▶基本能細分兩項,節慶主題與原內容割裂使其完整性,這部分需要內容支持;又或者玩法上具節慶氛圍獨特性。


遊戲難度與任務設置
■在討論難度之前,遊戲起初就毫無鋪成,劈頭就給你所有玩法內容,使學習成本非必要地提升,實際遊戲畫面給人花禮胡俏、資訊雜亂。
▶關卡難度需要費心去階梯化設計,暨是新手教學也是難度平衡。


角色互動道具
■相當無感...正回饋極低...
▶地圖道具本質是小動畫,利用多巴胺頻繁刺激玩家,使其亢奮成癮...這部分不太好掌握。


全動態場景演出、更多種互動模式、 階段性點觸功能
▶遊戲內容的立繪視聽覺得更加深與遊戲連接,觸發陷阱道具後、隨著關卡完成度,除細節可以到位,搭配階段性改變,使玩家遊玩過程能有更好沉浸體驗。
▶HCG一言難盡...目前3D漸漸越趨恐怖谷,先不說能借鏡優化的部分有許多,研發技術與設計內容迭代無實感提升,現階段以美術堆量去支撐內容。
Posted 18 February. Last edited 18 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
92.0 hrs on record (24.8 hrs at review time)
卡輸入法是最大的痛點....挫敗感頗強
Posted 11 February. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.9 hrs on record
本作有許多突破點,
玩法創新上無大亮點。
整體需再多加打磨,
寧可少一半CG把質量達到定位,
相信遊玩體感還是不差的。


■ 文本
- 立繪、頭像擇一即可,免得同質資訊互相干擾。
- 人物、背景簡介具特色氛圍,架構可再優化。
■ 立繪觸摸
- L2D、觸摸比起以往生動些許。
- 酒吧主畫面人物眼追、轉頭生硬。
■ UI/UX
- 提升空間很大,轉場流暢度,選項指引防呆。
- 開始介面標題過小、滑鼠指向沒回饋。
Posted 10 January. Last edited 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
10.4 hrs on record (8.9 hrs at review time)
一款相當出色亮眼校園SLGXRPG


模擬養成XRPG
主打共鳴式模擬,使其有種重生營造出帶入感,比起模擬養成更傾向角色扮演。


經濟循環多樣性
核心三屬性輻射出對應技能樹,整合數個消耗性資源,構築出一定豐富、彈性閉循環,尤其學業指標的自然增減,雖然中後期數據考驗依舊是設計關鍵。


第一視角沉浸度
比起第二人稱、上帝視角,第一視角大幅提升沉浸度,相對劇情變化、CG呈現較具考驗,期許這部分可力求實現。


資源、時間管理
有限資源、選擇分配、先後順序,驅動出挑戰不勸退、多變可重複的遊戲體驗。


場外實驗室機制
比起一般場外商店,特色差異化的實驗室自然不違和,可驅動重複遊玩。


UI/UX豐滿且鮮明
大地圖、各地背景細節用心,配合彩蛋降低重複使用的疲乏度,隨著內容堆疊使用者介面網便利性是個挑戰。
Posted 18 November, 2024. Last edited 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.4 hrs on record
玩法融合出創新,有一定可玩性,相對也得肝一下下,BD構築有一定策略性。
Posted 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
NPC好感度系統有其利弊,再來相當自由度,使得玩家目的性模糊,開放式不單單是自由,還得有一定驅動力。
Posted 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
偏向基地建設,採AI人工自動化,開局就開搞缺乏點漸進過程,也導致中期就相當吃電腦資源。
Posted 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
一如既往,除了價格上漲,美術增長,營銷賣力,就沒啥好說的...
HCG表現與其說粗糙,不如說機械化量產...就始終保持本味。。。
Posted 8 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.5 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Gameplay
◆ 首頁房間體驗亮眼,烘托渲染沉浸氛圍。
◇ 催眠的弱點,戰鬥中添增隨機驚奇點,提高策略性。
◆ 女角專屬沉浸事件,有效勾勒人設提升女角存在。
◇ 劇場模式具一定自由度、回顧效果,體現遊戲內容量。
◆ 卡牌深度極具獨特,存在發展價值空間。
◇ 夢塔玩法有排行有每日BUFF,偏堆量待質變。
◆ 休閒模式手殘黨已備,就缺高倍速戰鬥。


Suggestion
- 精進第一人稱運鏡提升沉浸度,男角卡牌發動時由遠拉近運鏡,卡牌動作由中心放大聚焦;女角由高轉向低運鏡(低頭)反之則抬頭,靈感於參考《DICEOMANCER》
- 首頁女孩除原有兩階段能切換,再搭配動作、半脫、位子自由搭配,加深具體塑造女角性格、豐富玩法又能最大化效用已有素材。
- 利用3D建模與場景拍攝令人心動的女角CG數張,能使用於加載背景/小遊戲,加深具體塑造女角形象、豐富遊戲內容又能最大化效用已有素材。
Posted 25 October, 2024. Last edited 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.2 hrs on record
不多見也別出心裁的敘事架構
沉浸式冒險解謎敘事遊戲
- 首頁日夜、位置變化
- 任務導引=T
- 優美柔和BGM
藉由冒險解謎元素,自然搭配碎片化敘述,勾勒出世界框架以及有效降低主線敘事文本量,再加上同一動作觸發不同互動效果,以及對話式任務引導,使得玩家沉浸感再進一分。
Posted 16 October, 2024. Last edited 16 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 118 entries