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《金刚:绝境求生》简评

2024年8月,国内“游戏科学”开发的大作《黑神话:悟空》热度刚刚下去,10月初日本“万代”旗下的《七龙珠 电光炸裂!ZERO》正式上架,接着10月下旬欧美“4Divinity”也紧随其后推出了一款名为《金刚:绝境求生》的游戏。今年下半年,游戏业界和猿猴这类灵长目生物相当有缘,属于是“猿猴打架,乐在当下”了。《黑神话:悟空》火爆程度有目共瞩,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》玩家口碑好评如潮,那么这第三款“猿猴”题材的游戏《金刚:绝境求生》能否跟上步伐,让玩家感到满意?只能说很符合我对好莱坞大片IP改游戏的刻板印象——当做电影看,可以;当做游戏玩,一般!

“泰坦”再临,人类危机

金刚这个巨型生物形象,各位玩家绝对不陌生,以它为主角的系列电影知名度那是相当的高,前两年还上映了一部该系列的新作《哥斯拉大战金刚》,将哥斯拉这个知名度同样高的巨兽放在一部电影里拍摄,电影剧情先不说,反正是打斗和特效看爽了。这一部《金刚:绝境求生》游戏,是继《哥斯拉大战金刚》之后的故事。消失的金刚又一次出现在人类的视线之中,只不过此时的他,无比的愤怒,摧毁着城市中的一切。根据金刚世界的逻辑,又是有某些“邪恶”的人类,利用所谓的生物波,吸引了金刚的到来,已达成他们那不可告人的目的。

我不是金刚,我只能苟且

本以为这款游戏会和电影中一样,金刚是战斗的主角,和各类敌人战斗。结果,玩家并不是扮演金刚,反而担任一名在金刚摧毁的城市中侥幸存活下来的老大叔,金刚只是作为背景板或者剧情配角的存在。他为了寻找并解救被困在大学的好闺女,孤身在满目疮痍的城市里穿行前往目的地。他既要躲避着金刚无差别的愤怒攻击,也有和反派势力的人类刀剑相对。面对主角不是金刚也确实有些心理落差,但是看到男主勇往直前的爱女之心也有些感动。这款游戏或许玩法方面不太行,但是剧情动画的电影大片感还是很足的,当做一款好莱坞商业大片来观看,还不错。

平台游戏,冒险探索,跳跃战斗

本作的玩法,不是动作,也不是格斗,而是一款2D横版平台游戏,其中包括冒险、探索、战斗、探索以及搜集等内容。这里需要强调一点,游戏商店页面带有“类银河战士恶魔城”的标签,但是本作并不是特别符合该类游戏的特征,虽然地图方面也有一些类似于类银河战士恶魔城的穿插式设计,但更多的还是偏向于横版平台跳跃游戏这个玩法类型。

平台跳跃方面,玩家的基础操作就是跳跃、下蹲,深入一些就是增加了一些明里暗里的陷阱内容,例如地上的火焰,墙顶掉落的砖瓦等等。这些陷阱有些不是那么难以察觉,不过避开也不是难事,勇往直前、不要胆怯就好,这款游戏在平台跳跃的跑图过程中,犹犹豫豫的反而容易中招。寻常时候的平台跳跃,难度不咋大,玩家注意一下,不被烧伤、砸伤、(高处)摔伤即可。真正有难度之处,主要在于金刚追逐战,这个过程根据实际情况,随时改变潜行、跑酷等行动策略,非常考验玩家快速反应和仔细观察的能力。

动作战斗方面,和敌人战斗,用棍子近战敲击和格挡敌人的近战,用手枪突突掉敌人和打掉铁链开通新的道路(重点,节约子弹),以及用步伐闪避敌人子弹攻击。战斗需要注意以下几点,格挡时一定要把握好完美的时机,近身时玩家可以控制住敌人(锁头)一顿胖揍,手枪子弹数量有限尽量不要用于战斗,敌人偶尔会对玩家锁头不过可以即时反应避开,利用地形、陷阱、(敌人)子弹等方式杀敌……动作战斗的手感一般,不好不差,也没有特别新颖的内容,放在游戏中也算是丰富了游戏的玩法。

地图探索方面,主要包括搜集手枪弹药、回血医疗包、打开隐藏房间的钥匙、各种碎片信息、生物波等等。尤其是生物波的手机,可以用于召唤巨兽,利用巨兽的能力来突破当前的关卡,是推动剧情所必须的。搜集的元素看起来不少,不过搜集难度并不大。游戏的地图设计没有想象中的那么复杂,基本上就是一条线性的地图。玩家偶尔需要绕过路,但是绕路也不算太远。只要玩家细心一些,随时观察地图,一些分支路线和隐藏房间,也还是很容易就发现的。

综合评价

+好莱坞大片的画面感
+怪兽宇宙世界的世界观
+各种泰坦级怪兽
+偏真实的3D场景环境
+2D横版平台游戏,探索、战斗、跳跃、解谜、搜集等要素比较齐全
+基本以线性为主,类银河城战士恶魔城的要素不多
+追逐战挑战有些难度、有些趣味

-游戏操作手感略差,角色动作僵硬
-按键的反馈和判定,绝对有问题
-平台跳跃的关卡设计,比较普通
-剧情普通,不需要考虑逻辑细节
-不能控制金刚(划重点),登场次数不多
-泰坦级怪兽基本沦为背景板、工具人,怪兽之间的史诗级大战在哪里
-游戏的按键操作,不太合理,尤其是格挡是左ctrl键位

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。

Опубликовано 27 октября.
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5.2 ч. всего
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《末日车队》简评

最近貌似丧尸题材的游戏推出了不少,生存类的《灾变纪元》、类生化危机的《致命解药》、塔防类的《终极僵尸防御2》等等,这些游戏有的质量不错、体验很好,有的则是制作稀碎、烂的离谱。本作《末日车队》作为同样也是丧尸结合末日题材的游戏,不得不说内容是真的丰富,游戏中能够联系到丧尸和末日的元素,不说全部加入游戏之中,至少常见的内容基本上都囊括进来了。缝合游戏一锅大杂烩,虽然有一些细节的下次,但是整体而言缝合的不错,继续保持,再接再厉。

“世界完全改变了,不再是过去那样了。人和人之间已经没有任何信任,剩下的只有恐惧。现在活下去才是最重要的,一定要活下去并且保持好理智。”

开局就是临时新闻,部分地区爆发丧尸危机,建议广大居民待在家里不要出门。转眼两年过去了,整个世界陷入一片混乱,人类社会秩序崩塌,男主为了在这末日之中活下去,只能离开自己的家,开着房车,带上黑猫,前外外界探索求生。

游戏内的元素相当丰富,主要的类型包括了以下方面,开放世界+沙盒冒险+末日生存+卡牌战斗+角色扮演。这些玩法任意一项单列出来,都会觉得该内容非常眼熟。眼熟就对了,因为本身就在很多同类型游戏中出现过,常见到烂大街的程度,没有什么特别的特色内容。因此,游戏的关键就在于讲这些普通、常见的元素,全部一锅炖到一起,让玩家在一款游戏中能够玩到全部元素的“缝合怪”。

此外,本作在这些融合到一碗大杂烩的所有元素,都没有特别硬核的机制,没有非常复杂的玩法,没有极高难度的挑战,简单、浅显、易上手。唯一麻烦之处,在于游戏内容过于丰富,需要玩家花费一些时间,一项项的了解,知晓之后便可以立即上上开始游戏了。

开发团队对于游戏的制作思路,个人认为是非常正确的。作为一款缝合游戏,其最担心的问题就是因为缝合元素过多,导致缝合的效果非常不理想。那么所有的元素简单化,虽然会损失游戏的部分挑战性、策略性,但是玩家的游戏体验却可以翻倍增加。所有的内容都想要、都想做好、都想深入,必然会带来所有的内容都不行。有得才有失,这一点制作组做的非常好。

作为独立游戏,《末日车队》的质量还是很不错的,小品级别的作品。不过,游戏内的一些细节问题却也会对玩家游戏体验有影响,甚至影响还不小。最明显也是本人最烦的一个瑕疵,就是游戏页面所有的字体特别小,长时间盯着这些文字看,眼睛非常的疲乏,这一点过于影响游戏体验了。其次,也遇到了诸如闪退之类的BUG,数值设计的不太合理等问题,也有些影响玩家心态。希望制作组可以看到玩家的评论,能够优化这些瑕疵,将游戏做的更好。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力

Опубликовано 27 октября.
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6.4 ч. всего
主角谭雅,被赋予形体的AI智能,女性机械人
(莫名的想到了《谭雅战记》这个动画里的谭雅)
谭雅:为什么要追我
丧尸:因为急支糖浆
歪楼了,重来
谭雅:为什么要追我
丧尸:因为你身上有她的基友(机油)味
至于丧尸为什么喜欢喝机油,那就得问问游戏作者了

Опубликовано 27 октября.
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4.5 ч. всего
《元气百响》简评

《元气百响》这款拥有相当可爱画风格斗游戏,结合了音乐节奏游戏的机制,玩法很简单,操作有特色,再加上随机地图的迷宫探索内容,也确实让游戏拥有较为不错的乐趣。不过,游戏的缺点也很明显,游戏体量的不充裕以及制作细节的不注意,使得玩家的体验有所下降,这些不足之处制作组如果可以及时优化完善的话,本作还是非常不错的。

故事剧情

《元气百响》的剧情故事,总结来说,就是降妖师驱逐妖怪,只不过游戏中换了一个说法而已,比较常见,鉴于游戏的美术非常不错,就将剧情故事的质量往上提一提。降妖师变成了由元气满满的少女担任的调谐师,妖怪化为了从人类情绪中诞生的特殊怪物“库鲁鲁”,降妖的行为转为监测并解除异响威胁、武力驯服库鲁鲁的工作。

不过,有一说一,游戏中玩家可以控制的三位角色,颜值是相当的高,而且还各有特色。紫发的大姐姐卡苏娜,武器为一柄巨锤,御姐范十足,性格很温柔;金发的少女弥奥依,一双铁拳虎虎生风,正如格斗家的特色,活泼直爽以及莽;白发的少女汐丝,手持一把唐刀,面无表情的高冷帅气少女。三位少女,各有各的好。

游戏操作

游戏操作很简单,而且只需要玩家控制四个键位即可。只不过因为攻击时结合了音乐节奏游戏的元素,这就要求玩家,既要观察敌人的攻击行动,也要掌握角色的卡点操作,初上手可能会有一些手忙脚乱、眼花缭乱的不适应,后续多玩几次就好了。

特殊机制

攻击:空格键,角色会打出连续攻击,攻击命中敌人瞬间输入下一次攻击能够获得PERFECT(完美打击)评价,每次PERFECT都会提升觉醒积累。
格挡:D键,进行格挡,降低一半伤害,敌人攻击命中的瞬间发动“精准格挡”可以削减敌人血量下方蓝色的韧性槽。
闪避:方向键←,后退可闪避敌人所有攻击,但会重置连击统计,当具备连击数时,【←】+【攻击】能触发冲刺攻击。
韧性:敌人韧性削减到0时会进入硬直,对硬直敌人发动攻击会释放威力巨大的必杀技。
元气一击:R键,觉醒槽闪亮后按键,短暂蓄力后再次攻击,可释威力强大的元气一击。
调谐共鸣:战斗中使用“元气一击”或“调谐反击”击败敌人,造成超过敌人生命值的超额伤害会产生“调谐共鸣”,共鸣会在巡查地图中传播,对所有已展示的敌人和路障造成共鸣伤害。

迷宫探索

迷宫探索特色部分,经典玩法、休闲难度、略有特色。最大的特色部分,其实就是上述体积的“调谐共鸣”的战斗机制。其余的内容,和其他带有肉鸽元素的迷宫探索,没有太大的区别。

综合评价

+超级简单的格斗操作
+将节奏音游的玩法结合动作游戏,很有亮点
+迷宫探索也非常具备特色
+非常可爱的角色性格和立绘
+美术音乐还不错
+大量的成就系统

-键位设计不合理,不能修改键位
-格斗操作僵硬,手感欠佳
-完美格挡的判定貌似不是那么精准
-对敌人韧性槽的削弱比较薄弱,难触发
-随机事件全部都是掉血事件
-敌人类型不多,没有图鉴
-不支持鼠标操作

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Опубликовано 26 октября.
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3.1 ч. всего
《完蛋前传!我被美女包围了!》简评

作为第一部真人沉浸式互动恋爱模拟游戏这个玩法的游戏,《完蛋!我被美女包围了!》一经开售,就火爆全网,也算是开了这个系列游戏的先河,自此之后,大量的类完蛋游戏出现在玩家的视线之中,不错的、很差的,优秀的、劣质的,天价的、廉价的、国内的、国外的,一堆出现在玩家眼前。

那么作为第一款喝到汤的作品,时隔一年之后,推出了第二部《完蛋前传!我被美女包围了!》。这一部中,参演的演员发生了一些变化,不过整体颜值还是相当不错的。亦幻亦真-季颜语、鬼马少女-元柒、温柔甜心-高宛秋、猫系娇女-萧晴晴、豆腐西施-韦知遥这几位角色,都还算不错。不过,个人最喜欢的当属鬼马少女-元柒,学妹嘛,可爱,喜欢,没得说。当然,其她几位小姐姐也是不错,也很喜欢。毕竟,看着类游戏,不就是为了欣赏美,诸多颜值较高的小姐姐聚在一起,还是很不错的。

本作的剧情一般,不过剧情无所谓,反正来看美女的。其它的一些小游戏之类的玩法,游戏中也很多,也算丰富游戏内容了,也可以有的,也不令人反感。那么这一部在玩家之间口碑大跌的原因在何处——《和平精英》——这款腾讯代理的手游。游戏之中实在是插入了太多的《和平精英》手游内容,本身玩家对于企鹅家的手游,就不是特别感冒,甚至还有一丢丢反感,强行插入到游戏剧情里,而且以真人出演和平精英的游戏画面,服装、动作、剧情都显得极其尴尬,尤其是角色的造型,只能说制作组审美真的有问题,看的确实令人尬的抠脚。关键这种强行插入的桥段还非常多,这也就导致了差评之中绝大多数都是对此表示不满,甚至直接吐槽为“买广告送游戏”。

制作组对于玩家的差评内容——吃鸡手游广告植入——也表示很冤枉。他们表示,“游戏没有收取任何广告费用,只是“联动”合作而已。在前传的剧本里,原定的故事线就包含了电竞元素的分支剧情。合作的初衷仅仅是为了给大家带来更加丰富多彩的体验。然而在执行中,我们确实“用力过猛”,没能把握好节奏,反而影响了大家的感受。”反正个人觉得,制作组出现这样的重大失误,要么是之前名利双收开始飘了,要么就是想抱企鹅大腿蹭蹭热度。但是不管出于何种目的,这一次的“完蛋前传”也算在此类游戏中又出了一次名。虽说是黑红,但是黑红也是红,总比发售之后不温不火毫无流量要好上不少。游戏截止目前,接近700的评价数量,虽然比不上前作,但是同比其它的类完蛋游戏,还是可以了。

最后,制作组提及要完善剧情,希望制作组能够兑现这个承诺,尽快的将剧情的某些内容进行修改,个人还是很愿意看到一个“净化”后的绿色版本游戏。

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Опубликовано 26 октября.
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2.6 ч. всего
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《诸神战纪:无限史诗》:童年经典,重置回归,爆肝刷刷

《诸神战纪》这个系列,最初的作品诞生于数十年前,是一款非常经典和年代感的角色扮演游戏。游戏的知名度并不算高,但是在部分玩家圈子里还是广为流传的。其最早登陆于塞班系统,之后经历IOS系统、安卓系统以及PC系统,如今最新的一部重置版作品《诸神战纪:无限史诗》登录到Steam平台,还是非常令人高兴的。

作为经典款的角色扮演游戏,本作在美术、音乐、UI等风格设计方面,像素风格、欢快旋律、简洁UI页面,依旧保持有复古和怀旧的味道,但作为重置版的同时,游戏的美术精致程度比起过去的老的版本,也高上了不少。因此,这款游戏中,既可以感受到更精美的画面,也能享受到经典的内容,个人感官非常不错的。

游戏采用关卡式设计,整个大世界地图上,以主线关卡为主要部分,附带一些支线关卡,以此来推动剧情发展。玩家在关卡中,会进入到一个具有多层迷宫的副本空间。普通的迷宫,以大量的白色小怪和少量的蓝色精英怪为主,其它内容包括装备、道具、伙伴之类的商店房间,固定数量的高级宝箱,一些信息碎片……关卡副本最后一层则是守关Boss,Boss掉落物品除了装备之外,还会出现神器三选一。因此,为了获得很多的神器,即使是支线关卡,也建议去探索战斗、击杀Boss、通关获得神器。副本迷宫有一点设计得非常到位,迷宫异常复杂,但是玩家获取翅膀后,可以满地图随意移动,没有任何阻碍,这为玩家探索迷宫内容,节省了大量的时间。(以往的手机平台的单机游戏,这类功能都是需要付费解锁,一些年纪较大的玩家应该都经历过塞班、Java机下载单机游戏的时代,对此不陌生。)

本作的战斗方式——俯视视角的动作战斗,既然有战斗,也就必然离不开角色的养成体系。那么在游戏中,很传统、古老的养成机制,完全依托于角色的综合数值进行对战,基本上不需要玩家有操作手法。那么角色的数值提升,主要依靠装备、神器和伙伴这三项。需要注意的是,角色刷怪不会获取经验升级,掉落的金币去哪不都回用于装备、道具和伙伴的支出,并且大量刷刷刷的内容,也是为了获得更好的装备。

因为没有等级提升,角色自身的面板数值,就是靠一身六件装备(武器、盾牌、头盔、护臂、铠甲、戒指)来提升,装备品质、等级、属性、词条、技能……这些都是最直接也是最核心提升角色战力的方式。除此之外,角色身上携带的技能(主动、被动),也都来源于装备,甚至角色攻击方式,也会随武器类型的不同而发生改变。因此,游戏的本质,其实就是刷装备然后搭配装备的过程。

伙伴系统,通俗易懂,就是跟随玩家的小弟,商店购买获得。伙伴系统,算是玩家的战斗辅助力量,那么很传统的召唤伙伴登场战斗这种简单操作相比,本作的伙伴体系就引入了自走棋的羁绊属性这项机制方式。每个伙伴都有至少一个种族或者职业词条,包括刺客、狂战士、猎人、恶魔猎手、元素、野兽、炼金、人类、龙、战士等。这些词条在游戏中称之为种族加成,即自走棋里常见的羁绊机制,只要同一种族词条的伙伴达到一定的数量,便能够激活对应的羁绊效果,数量越多,激活的词条效果越好。随着玩家战斗的推进,获得的伙伴也会越来越多,合理搭配这些伙伴,对于玩家的战斗帮助很大。

至于神器,很好理解,提供各种增益效果的特殊“装备”,获取即可生效。神器除了提供各种增益效果之外,同样也会有一些词条,例如物理、闪电、神圣、自然、冰霜、火焰、黑暗等等。这些词条也有数量累积,理论上应该是存在羁绊效果,只不过查看不到具体的羁绊生效情况,所以不太确定是否存在该项机制。

最后,游戏体量很大,各种内容极其丰富,爆肝刷刷刷,废肝砍砍砍,各种搜集,层出不穷,量大管饱,肝度十足,而且还支持多周目的同时,不同周目的又有不同的体验,玩起来很爽。

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Опубликовано 26 октября.
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2.3 ч. всего
《The Last FARMER》简评

汉化翻译有问题,明显很多错误内容,例如,工艺花盆翻译成床,沙土翻译成地球,翻译误差这么大,谁认得出,更别提还有很多都是“口口”这种乱码,仅此一项,让这个拥有大量名词的游戏,直接无法玩下去了,除非玩家英语好,调节成英文模式。

游戏的新手引导,也比较薄弱,上来就是让玩家做这个、干那个,但是怎么做又不讲清楚,再加上上面的汉化问题,玩家开始游戏完全是一头雾水,全靠自己摸索,能摸索到什么程度,就看玩家以往生存建造类型游戏的经验了。

游戏的生存参数四项——精神、水份、饥饿和血量,一开始出生的地方异常荒凉,周围就一些石头、枯树和灌木,还有一个存放有一辆破败汽车的小房子。玩家需要做的就是把车修好,然后开车离开探索更多的地方。然而,修车的零件找不到,各种操作靠自己摸索,还有兼顾打打周围的丧尸。这么一来二去,水份、饥饿的参下降,玩家有无法很有效的获取食物和水,无解。顺带一提,天黑了睡觉恢复精力,不是快进过去,而是真的睡觉熬到天亮;一开始让玩家制作工艺花盆这玩意有什么用;玩家的背包就这么点格子;各种关键材料的稀缺;死活找不到的汽车引擎……想吐槽的实在是太多了,总结起来,很末日,很真实,就是为了不让你活着……

另外,游戏的建模一般般,谈不上过于粗劣,但是也不能说精致。角色的行动,尤其是攻击,也显得很僵硬。鼠标灵敏度一定要记得调整,否则一开始高灵敏度直接把你转晕。游戏时不时卡顿一下,让人烦躁……细节上的毛病也不少。

总结,这款3D写实风格的生存建造游戏,制作质量过于一般,游戏性有但是不多,玩家体验很不得劲,属于实在是没有游戏可以玩了才会去考虑的一类。

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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。


Опубликовано 25 октября.
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3.7 ч. всего
《Speedollama》简评

游戏类型

闯关式2D横版平台射击游戏

故事背景

羊驼种族主义,大局发展军事,消灭其它种族,妄图统治世界,主角团三人组,一个人一杠枪,勇闯敌人要塞,团灭全部羊驼,力争拯救世界,从此解放各族,恢复世界和平

游戏玩法

探索关卡地图,横版平台跳跃,击杀羊驼敌人,搜刮购物金币,搜集蓝色水晶,找到迷宫出口,购买被动技能,开启新的关卡

通关条件

(1)保证自己角色不死亡
(2)搜集至少关卡地图中75%数量的蓝色水晶
(3)找到迷宫的出口
(4)需要在限定时间内完成

四个条件,缺一不可,任何一个条件不满足,都无法通关

游戏难度

实际上,满足上述条件,仅仅是通关游戏,难度并非很大,哪怕是Boss战斗,也是如此,比较轻松。不过,想要在游戏关卡限时的时间里,找到所有的蓝水晶通关,这个难度就不是很轻松了,不仅仅是看玩家的技术,运气也是很重要的成分,探图、跑图的时间也会花去不少,相当的紧张,所以,想要全蓝色水晶通关,能通则通,不能通就放弃

游戏体量

游戏的内容也不算特别丰富,但是某些内容也绝不算少。
+9个不同区域,36个固定关卡,8个奖励关卡(这点还是量大的)
+23种能力升级(能力类型还是很丰富的,而且搭配组合,用处还挺大)
*3个可选角色(角色数量偏少,但是也算正常范围)
-6种羊驼士兵,7种羊驼重型机械,9个BOSS,18种敌对野兽怪物(普通羊驼敌人的类型太少了,Boss类型和敌对野怪类型还算不错)
- 6种武器(武器类型少了些)

游戏特色

*时间限制,超快节奏
*即时反应,高效射杀
*随机地图,绝不重复
*关卡探索,迷雾重重
*各种岔路,弯弯绕绕
*各类武器,突突突突
*带点血腥,有点暴力
*每次地图,完全随机
*简单肉鸽,也有趣味
*地图好坏,全看缘分

音乐美术

*像素卡通,非常可爱
*旋律活泼,有些单调

综合体验

玩法简单,难度不大,需要操作,追求速度,杀戮很爽,战斗痛快

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Опубликовано 25 октября. Отредактировано 25 октября.
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2.6 ч. всего
《科技乌托邦》简评

科技引领人类时代,人工智能造就真正乌托邦

个人认为,乌托邦想要真正的实现,那么单纯靠人类自身,是不可能的。只要是人,都会有自己的想法,有自己的欲望,有自己的情感,一旦将众多不同的人放置于一个圈子里,必然就会产生各种冲突和矛盾,乌托邦也就是一个不切实际的存在。那么如何造就一个乌托邦,一种形式,那就是引入一个没有想法、欲望、情感的外来者,介入到所有的纠纷之中,并赋予它绝对公平、公正、公开的权利来处理一切的矛盾和冲突。

这就是本作的基本背景,一个名为科技乌托邦高科技都市,却有四位领袖存在,各自分管不同领域,为了争夺城市控制权明争暗斗。所以,为了维持各领袖派系之间的平衡,不得不引入一个不是欧影响的“外来者”,即集合整座城市最尖端科技创作出的顶级人工智能“艾丽斯”,维持秩序,把科技乌托邦打造成理想之城。

平衡派系,建设城市

游戏明面上是一款城市建设游戏,实际上可以当做一款卡牌策略游戏。玩家将四类建筑卡牌(政府大楼、摩天大楼、商店、卡牌)打出,防御至于城市沙盒棋盘之上。根据卡牌所代表的建筑特性,能够为四大势力——政府、精英、商业、民众——提供对应的分值(影响力)。相同类型的建筑卡牌互相相邻,就可以提供额外的奖励分值。此外,每十天中的第五天,城市里会发生一项事件。玩家将有三种方式来影响它,你的任何决定都会增加某个势力的分值。

那么游戏中,每一个回合结束后,各个势力的分值都会根据面板上的数字而产生损耗。一个派系的损耗数值有所减少时,也会对其他派系的损耗数值有所影响。就像一块蛋糕,只要这么多,将其分作四份,一份的重量增加时必然会影响到其他三份的蛋糕重量出现缩水。然而,游戏要的就是平衡,当某一个势力的分值归零时,那么游戏就会结束。记住,是任何一个势力的数值归零都会令游戏结束。因此,游戏的根本目的,打出卡牌,建造城市,平衡派系,同步发展。

城市越大,平衡越难

游戏中的建筑卡牌的基础类型只有四张,后续随着各势力的等级提升,可以解锁不同的高级别建筑。对应四个派系的建筑,不要认为最基础的卡牌类型很少,就没有意义。相反,为了维持所谓的平衡,大量的基础卡牌数量,再结合少量带有特殊效果的高级建筑卡,这么一个搭配,看起来很简单,但实际上在游戏带有肉鸽随机性的情况下,玩家如何布局整个棋盘的策略性,显得极其的重要,真不是随随便便就可以轻松扩张的。

与此同时,随着玩家的城市建筑的增多,城市的地块也会在合适的时机解锁进行大规模的扩大。不要认为扩大是一件好事,以城市中心为核心不断辐射出去的建筑群,伴随着地图占用率的剧增,四大势力对应的每回合损耗数值也同样会大幅增加。此时,玩家的四方平衡体系更加容易被打破,一个不慎,直接宣告游戏借宿。

所以,本作的游戏策略性相当的强,玩家必须每一张牌都打到合适的地方,并且不要急于扩充版图。一步错,步步错,没有把握住,后续只会越错越多,然后满盘皆输。这个游戏的想要玩得深入,是真的没那么简单。要知道,所谓的帝王之术,其中的一条就是派系平衡,要做到这一点是真的不容易。本作能用最简单的方式,将复杂的平衡模拟出来,实属难得,也正是这一点,让游戏好玩、耐玩、值得玩。

最后

游戏的策略性很强、挑战性很高,需要玩家在一次次失败的过程中不断成长,失败乃成功之母,要么在反复失败中放弃目标,要么在不断失败中越挫越勇,加油吧,城市的建设者、管理者——人工“智障”玩家。

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Опубликовано 25 октября.
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3.4 ч. всего (3.4 ч. в момент написания)
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困难模式已通,奋战超难模式中。上来给个好评。本来还有一些细节觉得不够细致,但没想到制作组只有一个人……
Опубликовано 25 октября.
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21–30 из 1,119