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Nedávné recenze uživatele 墨染之吃货

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3.3 hodin celkem
巫女除魔,越“战”越勇!

这是一款以巫女除魔为题材的H角色扮演游戏,因为巫女是本人的最钟意的一项XP,所以,巫女服必须好评!游戏的玩法是迷宫探索加上回合制战斗,H的内容也是围绕着和妖魔战斗这一内容展开的爆Y、H攻击、战败等特色之处。

巫女小姐姐的成长史

游戏的剧情很简单,就是女主巫女咲接到了委托,前往迷宫之中和妖魔战斗,解决妖魔侵扰的问题。女主在和魔物战斗的过程中,刷怪升级增加基础属性,并且通过爆出来的魂晶这种货币,随机召唤出各种装备道具用以提升自己的战力。只不过,和很多巫女题材的番剧和小HY,这个除魔的过程绝对不是一帆风顺的,而且是很涩涩的。

所有的魔物对于身位巫女的主角,只要有机会就会在战斗中对她进行各种H的交互行动,甚至直接将女主控制住进行更进一步的交流,仿佛巫女对它们有种不一样的魅力,为了H连性命都不在乎。女主就是在这样的环境下,以牺牲身体为代价,越战越强,将所有的妖魔全部击杀。女主除了本体之外,还有三种唤神形态——狐灵、神鬼、雪华,三种形态的服装各有特色都很漂亮,换装Play好评。

懒人专属的地牢探索

虽说游戏地图采用地牢探索形式,但实际上探索路线就是一条,玩家一路摸黑前进增加地牢的探索度即可。探索过程类似于玩家一只进入新的房间,玩家有时发现宝箱获得奖励,有时会遇到妖魔触发战斗,有时什么都不发生的区域。每一个房间行动完成后都可以进行停留,停留时可以做一些其他有利于后续战斗的准备工作,包括原地休息完全恢复自身状态,消耗魂晶货币随机召唤(抽奖)各种装备道具。

一个区域探索度达到百分百时,触发Boss战,战斗胜利进入到下一个区域。地牢探索和回合制战斗都可以挂机自动进行,玩家不需要操作,只需要看过程还是很舒服的,只要玩家及时注意休息回血,别忘了抽奖即可。

福利爆棚的回合制战斗

很传统的回合制战斗内容,攻击、技能、抵抗(被束缚时)以及道具。唯一可能需要注意的有两点内容,技能使用不消耗蓝量但是又冷却回合数;被敌人束缚无法行动时只能消耗体力进行各种抵抗动作。只不过,战斗过程中,敌人是真的烦,一有机会就会对角色进行涩涩束缚和攻击,哪怕是角色状态良好的情况都会。玩家对于小怪,只要注意及时休息以及经常抽奖更新装备,很难出现战败情况,但是小怪战斗过程中骚扰是杜绝不了的。

至于Boss就比较特殊了,战斗难度比较大,失败几率很大,不过失败不会结束游戏,而是返回迷宫然后和Boss继续战斗,此时的Boss血量继承上一场战斗,不是满血状态,因此,玩家完全可以通过多轮消耗战击败Boss。女主被妖魔束缚、H攻击时候,还可以反击对其造成伤害,意志力也还是很强的。

量大管饱、好吃不厌的奶制品

本作H的内容,无圣骑士组,且绝对量大管饱、质量很好。战斗时的各种爆Y、束缚、H攻击、战败动画,高达59种,涵盖所有的敌人,就已经大饱眼福。HCG虽说只是静态图片,但是数量高达71张,张张质量都很出色,在同类游戏中中也是无敌的。再加上女主巫女设定、姣好身材、换装Play,巴适得很。

最后

《巫女咲与魔妖炼狱》作为一款H角色扮演游戏,价格实在,质量很高。游戏还为玩家考虑,为不想动手回合制战斗的偷懒玩家,贴心提供了自动探图和战斗功能,为制作组点赞,推荐入手。

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Odesláno 13. září.
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1.1 hodin celkem
流浪女剑士和怪物之间的二三事

《流浪剑士柯伦》是由ankoku marimokan开发并由芒果派对推出的横版动作游戏就体验而言这款横版动作小黄鸭的奶味不是很足,内容比较一般。

剧情故事

女主流浪剑士柯伦,因为个人的原因为了躲避师父,便悄咪咪地离开了修行之地独自一人闯荡。路过某个村子时,被村里的长者拦截下来,告知村里的女性都被怪物们给掳走了,请求女主帮忙打打倒怪物,救出这些女性。于是女主为了获得杀怪救人的好名声,得到师父的认可,欣然前往怪物们居住之所,开始战斗就出被抓走的女性们。

整个游戏的剧情很简单,这个基本就是全部了,剩下来的发展只有两种,一种是找到怪物、击败怪物、解救女性,另一种便是找到怪物、被它击倒、成功被抓。怪物里面除了史莱姆、哥布林这些,为什么还有女性怪物哦,尤其是四个Boss,全是女性。

战斗玩法

本作的战斗内容就是一个简单的2D带有平台跳跃元素的横版动作。玩家除了普通攻击的三板斧输出之外,还可以使用一些技能战斗,只不过技能需要前往村子花钱学习。至于格挡、翻滚、闪避、冲刺这些操作都没有,整个战斗没有一点难度,甚至于Boss战斗还自带官方作弊(按住左Ctrl不放Boss自动掉血都按1点)。但是整体体验很一般,玩起来不得劲。别扭的平台跳跃,僵硬的攻击动作,缓慢的移动速度,恶心的机制小怪,无用的跟随仆从,都让玩家玩起来很难受。

游戏流程

本作的流程也不长,深得小黄鸭的精髓“小”,除去新手教程关卡,也就四个战斗关卡——哥布林平原、精灵之森、魔女沼泽、欧克洞窟。游戏大部分时间,不在于战斗,而是各种平台跳跃跑图(移动速度过于缓慢),尤其是最后一关还需要找迷宫道路。玩家通关所有Boss后自动解锁所有CG内容,游戏结束,没有支线、没有多结局、没有隐藏内容,总游戏时长一个小时左右。

H内容

首先,游戏中登场的女性角色,包括女主、四个Boss、各种女性小怪(妖精、精灵之流)以及解救出来的随从女战士,主打一个身材丰腴,个个都是肌肉饱满、肉感很强。其次,动画模式,共有33个H动画,多数都是和各种小怪的战败的动态画面以及游戏地图中的某些涩涩场景。第三,CG模式,共有16个静态HCG,有女主战败CG、Boss战败CG、Boss形象图等。总之,小黄鸭部分制作得也很简单,内容也比较贫瘠,哪怕是游戏中无圣骑士组,也没太大冲劲。

最后

《流浪剑士柯伦》这款小黄鸭,正如开头所说,是芒果派对代理发行的一众奶制品中质量不咋高的一款游戏了,流程短小、战斗难受、剧情几无、涩涩贫瘠、人设靠肉、美术一般,价格不太贵,建议喜加一扩库存。

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Odesláno 13. září.
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13.4 hodin celkem (11.5 hodin v době psaní recenze)
《骰号玩家》简评

这是一个通过投骰子,来累积分数的游戏。游戏玩法很简单,就是通过各种类型的骰子想方设法的拿到更高的分数顺利 。虽说投骰子本身就是带有运气的成分,但是本作的策略谋划和骰面计算远比运气重要,是一款非常需要玩家动脑子的益智游戏。

在游戏的每一个关卡中,玩家需要在十个回合之内,通过投骰子的方式,达成目标分数,即可通关,否则游戏就会失败。分数则是根据玩家在场上同时掷出的五枚骰子的点数所组成的骰型决定,不同的骰型获得对应的分数,不过在一个关卡中,同一个骰型只能填写一次,一旦填写无法再更改了。玩家每一次随机掷完骰子后,是可以选择骰子锁定/不锁定,被锁定的骰子不会参与投掷,未锁定的骰子则可以进行多次重掷,具体每回合的重投次数可参照页面右下角的数字。

骰子骰型:
普通点数(1-6点)骰型:场上存在对应点数的骰子时,视为达成该骰型。
三条骰型:三个骰子点数相同时,另外两个点数不同时,视为达成该骰型。
四条骰型:四个骰子点数相同时,视为达成该骰型。
葫芦骰型:三个骰子点数相同,另外两个点数相同时,视为达成该骰型。
小顺骰型:四个骰子顺序相连时,视为达成该骰型。
大顺骰型:五个骰子顺序相连时,视为达成该骰型。
合拍骰型:五个骰子点数相同时,视为达成该骰型。
全选骰型:场上存在骰子时,视为达成该条骰型。

此外,玩家可以通过关卡获胜、商店购买等途径,获得一些带有特殊技能效果的骰子。这写技能骰子的类型五花八门,而他们也是玩家想要在每回合投掷出高分的重要手段。当这些骰子随机成为投掷到桌面上的骰子时,其技能效果便会触发,根据这类骰子的技能词条说明,进行骰面筛选和重掷,以最合理、最高效的形式拿到更多的分数,对于游戏得分非常重要的。使用得当,哪怕是最普通的点数骰型,都有可能拿到比特殊骰型更好的分数。

本作的有趣之处便在于此,带有各种功能的骰子类型异常丰富,再搭配上一些骰子“附魔”,玩家能够从中构建出的骰子组合实在是很多的。不过,在众多的构筑策略、搭配组合中,玩家想要慢慢努力,一关关战斗胜利,组合出一套能够通关的骰子组合,那就非常看玩家的谋划策略了。这是游戏的魅力之处,也是游戏的难度之处。

无论是从卡组抽(技能)骰子上场,还是随机出来骰子的点数,都带有运气的成分在里面,尤其是投骰子这种本身带有“赌”的性质的玩法。然而,本作在策略和计算方面的智慧内容,远比运气重要。玩家卡组中最多20个骰子的类型选择、搭配、构筑,掷骰子后的点数计算,以及最后的合理安排骰子骰型获得最高分数,都是需要玩家动脑思考的。谋划得当,逆天翻盘大有可能;计算不好,乖乖认命认赌服输。

游戏玩法不算太难,略带有一些计算内容也不是高等数学那般困难。然而,游戏的整体难度,很高、非常高、特别高,尤其是玩家想要通过DIY自定义难度选项,对骰子游戏进行各种限制,就会发现,难度简直要逆天,最高DIY设置里面,说不定玩家都挺不过第一场战斗,难得离谱。心态崩塌,道心崩溃,莫过于此。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Odesláno 12. září.
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8.9 hodin celkem (5.3 hodin v době psaní recenze)
《Love is…》简评

超唯美的画风,每一张都是壁纸。《Love is…》这款独立游戏,从美术到故事,都非常的精致。游戏采用一个个的短篇,来阐述爱是什么,爱是一件小事(Love is in small things)这么一个主题。游戏全篇没有什么特别高大上的内核立意,只是生活中点点滴滴,是日常里的普普通通,但就是这些简简单单,却给人一种温馨治愈和小甜蜜。这款游戏里狗粮管饱管够,但是好吃爱吃愿意吃,更想去亲身体验一次这么一场没有轰轰烈烈的爱情。

游戏的玩法很简单,其实就是一个找物品的小游戏。玩家在一张张白色素描的图画中,寻找到下方提供的任务物品,找到并点击他们便会将周围一片白色区域上色,玩家找到所有的物品,也就预示着整个素描图填充颜色完毕,游戏通关,出现该关卡的剧情图画。这些隐藏的任务物品,有桃心、数字、字母、物品等等,类型很丰富,不过都是些简单的图案。所有的任务物品,隐藏在图画中的各个细节部位,其中大部分的物品比较容易发现,但是少数的一些就有些难度,隐藏得非常隐蔽,需要玩家的一些眼力见了。当然,游戏很休闲,游戏也有那种“放大镜”的提示,并且没有任何时间限制和错误惩罚,玩家实在找不到了,直接使用放大镜给予提示,或者在图画上到处点点点,放大镜随便用,鼠标随便点,都毫无问题。

游戏总共31个章节,每个章节里有数个找物品关卡。每一个关卡,便是一张代表了日常点滴生活里的一个片段、一件小事的图画,并配上一小段文字内容作为图画的介绍。每个章节的开始,这是一段短动画剧情,剧情也是和该章节所有关卡的片段相得益彰。本作没有过多的文字内容,基本都是依靠一张张图画来传递信息,有点像儿童绘本,不过比起绘本,本作的美术形式没有儿童绘本的稚嫩,更加偏向成熟风格。

故事的剧情,从第一章到最后一章结束,讲述了故事中的男女主角,从相识到熟悉到恋爱到婚姻的过程。虽然游戏中给玩家展现的就是生活中一件件不起眼的小事,但是咱们普通人的恋爱过程,不就是这么点点滴滴走过来的。至于小说里的轰轰烈烈、恩恩爱爱、生死离别、秀出天际的操作,真只有在小说里才会出现。可就是这些不起眼的小事,才最让人感同身受,普通何尝不是一种温馨。哪怕整个游戏各种美化爱情,但这又何尝不是一种渴望。因此,游戏撒得狗粮满满,但是我乐意吃、愿意吃,因为“爱是一件小事”很治愈、很温馨、很友爱。

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Odesláno 11. září.
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5.5 hodin celkem (2.2 hodin v době psaní recenze)
《幻耀的羽毛》简评

前排声明:本人不是萝莉控,但是像素风格的萝莉机娘实在是大爱,这是对美的追求和欣赏,谁不喜欢有这样的可爱女儿呐!!!

《幻耀的羽毛》这款弹幕射击游戏,如果需要形容的话,咱愿意用“绝”这一个词。谁能想到,3D、像素和机娘这三个标签,能够很好的融入到同一款游戏之中,并且能够给予玩家一个非常不错的体验。蒸汽平台上,或许百分之八九十的好评如潮级别评价会有一定的水份,但是游戏发售不到一个星期550条评价中达到99%的好评率,这是有真东西的、高水平的、好质量的。关键是本作的价格还相当的便宜,原价22元,物超所值,性价比极高。

游戏操作很简单,即使是3D版本的,本质上还是一款弹幕射击游戏。方向键移动、主武器攻击、副武器攻击、闪避和Overdrive超级攻击。游戏为了方便玩家操作,以及让玩家能够在战斗中更痛快更高效,很多战斗机制都进行了一系列符合3D立体的改良,且改良效果非常不错。

例如,主武器攻击,可以切换机炮和导弹两种类型,但无论那种类型,只要攻击准星范围对准了敌机,便能够让打出去的弹药自动锁定和追踪;副武器攻击,则没有锁定和追踪的功能;Overdrive类似于其他弹幕射击游戏的Boom,一发炸弹摧毁场上所有敌机;闪避能够高速移动且躲避敌方弹幕……这里不得不提及主武器的自动锁定和追踪功能,极大的减小了玩家的操作压力,要知道玩家在敌我双方都高速移动的空战中,想要通过非自动锁定和追踪的攻击模式来击毁敌机,难度是相当高的,并不适合本作这种大量敌机和弹幕存在的弹幕射击游戏,这样的调整绝对是双手赞同。

游戏便是通过这些操作,便能让玩家得到3D弹幕射击体验良好的空战游戏。游戏中通过模型移动来模拟的超高速飞行画面,上下左右前后各个方向出现的敌方战机,我方战机每一种武器的攻击手感都极佳、打击效果极好,机娘空战时的移动、闪避的丝滑程度极高。再加上游戏用复古街机的像素风格,很好的表现出科幻机甲战斗场景。战斗体验,射得爽、战斗燃、节奏快、速度高、基情满。


游戏的难度不低,尤其是在最高的难度里的表现,各种弹幕满天飞,对于手残苦党而言,还是挺有挑战的。当然,游戏的简单难度,再加上官方给予的一些修改设置,通关剧情还是比较容易的。剧情通关后,还有无尽模式可以体验。无尽模式中,玩家可以通过不断闯关获得的永久芯片进行技能提升,也算是增加游戏的耐玩性。

游戏的唯一缺点,可能就是剧情太短了,不到两个小时就可以通关剧情的15个关卡5个Boss。另外,玩家想要解锁全图鉴CG,需要找一下攻略,第一页的6张CG很容易解锁,通关即可,但是第二页的6张CG就不太清楚了。

最后,对于商店页面某个差评玩家的评价,本人不反对给予游戏打差评,玩家花钱购买了游戏确实有权利给游戏打差评,但是差评内容是“没有色情内容”,真就是靠下半身支配的动物,小黄油你找涩涩没有问题,别人卖点就是这个,但是正常游戏没有涩涩内容,就不能好好打游戏了吗?

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。

Odesláno 11. září.
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2.1 hodin celkem
《夜蒲女子图鉴》简评

游戏前小提示:进入游戏在任意位置,按 FFFFF 开始二次下载,等待下载完毕后弹出自动更新即可,一定要等游戏自动变身成影游版本就可以继续玩了。此为进入到游戏里世界的方法,游戏表世界的本体什么都没有,真实内容全部在这个里世界之中。

为什么要搞一个这样的操作,主要还是在于平台的审核问题,蒸汽平台对于R18方面虽然不是管控的特别严格,但也还是有一定的底线,最基本的就是很多小黄油锁国区的机制。其次,就是在涉及到幼女和真人涩涩方面,应该是根本的底线,一旦抓住就直接往死里打那种。因此,本作其实很久之前,在隔壁的某E姓平台已经上架了,蒸汽平台这么晚上架,还用这种类似于布丁的存在加载完整版本,也是属于无奈之举的秽土转生。

自从“类完蛋”这种真人沉浸式互动后宫恋爱模拟游戏火爆之后,各种同类型的游戏发现了新大陆,如雨后春笋般暴涨。网络爽文、短剧都直接搬到了游戏之中,题材越来越丰富了,脑洞越来越大了。本作就是在这之中,发掘了一条新赛道——夜场,完全参照夜场这种夜间娱乐场所来设计的场景和剧情,走出自己的风格。

本作的故事,就在于男主陪自己刚分手的好基友去夜场买醉潇洒,结果意外发现了和自己相恋一年的女友,结果在夜场门口的车中和其他人玩震动,给自己戴了一顶大大的绿帽。男主对此处理得很好很果断,不舔狗、不龟男,直接断联系不相往来。然后,开始在好基友带领下,开始了夜场的后宫生活。后续剧情,不用多猜,男主凭借自己高超颜值、暖男性格、优秀口才、有事敢上以及男主特有的王霸之气,便在一种夜场妹子中,开始了属于自己的后宫生活。

那么男主的后宫团,共有六名小姐姐。直率热情,元气少女的演员子涵,知名网红、萝莉coser的学生雨雨,丰满性感、外表冷艳的夜场老板娘美琪,时尚达人、表里反差的DJ莉莉,成熟御姐、职场女性的查娜,秀场主播、夜店玩咖的主播珠丽。虽然她们无论是因为职业,还是为了寻乐,都出现在夜场之中,但是不可否认,她们都是好女孩儿,比起那位不知名的劈腿前女友要强多了。

这六位女角色,除了老板娘美琪的颜值,不是特别钟意之外,其余的几位小姐姐的颜值都符合咱的审美,各有特色不说,颜值都很高,哪怕是化妆、美颜和高P,咱也认,毕竟游戏屏幕上展示出来的颜值、身材都很好就可以了。并且本作有一点很不错,选角并非一味的觉得山峰一定要高耸硕大,正所谓“X不平何以平天下,R不巨何以聚人心”,大小不同、各有美感就很不错。

最后,《夜蒲女子图鉴》赛道独立,这种夜场题材虽然在爽文短剧中不算新颖,但是在真人沉浸式互动后宫恋爱模拟游戏中也是首秀。剧情无需多言,能看就行,不需要有太多的要求。关键是六位互动女角色,她们的选角颜值高、身材好,就很奈斯,值得肯定。

漫话漫谈,期待关注:写生漫话家 ←节约宝贵时间,阅读省流测评~
欢迎加入漫话家的大家庭:写生漫话家←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~
Odesláno 11. září. Naposledy upraveno 11. září.
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0.0 hodin celkem
吾即为汝,汝即为吾,人格面具,再次召唤!

《女神异闻录3 Reload》后日谈“Episode Aegis”,

在扩展通行证这个DLC进行了第三次大更新后终于在24年9月于游戏中发布。

后日谈“Episode Aegis”,是P3R本体玩法的继承,是剧情的延续,也是剧情的终章。

封锁的宿舍,无限循环的同一天,时间的空转正在发生。

新的角色登场,新的剧情开始,新的谜团揭秘,新的战斗降临,新的风暴出现。

友情羁绊、青春物语、校园恋爱,超能力、人格面具、天鹅绒房间……我的P系列日常啊!

“原汁原味”的爬塔过程,何尝不是一场酣(更)畅(加)淋(煎)漓(熬)的轮回。

同样的爬塔,身体如此疲惫,内心如此憔悴,精神如此破碎,为什么,为什么!

哦,原来是没有他的世界,是如此的坐牢!

油咖喱:……我好想见他!想得不得了!没有什么道理!

想见他!想见他!想见他!想见他!想见他!想见他!

仅因一句“想见他”,忍痛买下通行证。

三月的音乐、五月的服装、九月的剧情。

通行证内容很扩展,游戏本身没替代,营销策略是鬼才。

反正都买了高级版,再买个通行证也是洒洒水!

这不是因为我有品,也不是因为我有钱,单纯因为我对P系列的热爱(FAN*~*~)!
Odesláno 11. září.
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0.8 hodin celkem
《讓偶像受孕吧! 催眠诱奸得逞》简评

这款以催眠为主题的颜色向视觉小说,游戏篇幅不长,只有20分钟的剧情,但是全程都是直截了当的催眠内容,整个过程可以理解为看一集里番动画。游戏中的四位女团角色形象还是不错的,但是受限于篇幅,对于角色的个性化没有太多的塑造。游戏美术、配音都还可以 ,唯独主要片段都是静态图片播放,且关键之处带有马赛克。

游戏剧情的选材其实在同类的里番ACGN作品也看到过,甚至于在一些短视频中也有类似的,即使用音乐播放催眠听到音乐的人。男主,通过手机播放出带有催眠效果的音乐,催眠了所有人后,成为了某个四人人气女团的顶头老板,然后通过催眠一步步对女团成员开始了各种里番行为,让她们在催眠中一步步走入堕落和欲望的深渊无法自拔。

至于具体的剧情,也可以说是没有剧情,就是使用手机催眠后做些爱做的事情。游戏中的男主倒是非常符合霓虹的里番BT角色形象,喜欢让催眠的女主们在被自己正在玩弄的过程中,解除掉催眠,让她们恢复正常。

游戏里,这四名女团角色——橙色披肩长发天城花音、金色双马尾雾岛圣良、蓝色短发星野绫莉、粉色单侧马尾朝仓悠姬,受限于游戏的流程和时间,只能记住角色的外表形象,确实都很年轻青涩、活泼可爱,但是具体的内在塑造就没有了。只知道她们在男主的催眠之下,从少女变孕妇,从单人到四人,从私下到围观,从台下到台上,一步步成为了男主的想要的形状。

游戏有别看游戏有15个章节,每个章节一张CG,但是每个章节的文本量都很少,所有剧情通关花费时间仅有20分钟,刚好一集动画的时间,内容少了些,该讲的15个章节剧情却也能够快速讲完。游戏不需要安装布丁,整体部分都是步兵,只有最关键的部位打上了马赛克。至于视觉效果,都是静态图片PPT播放,图片制作倒是非常精致,就是相较于现在LIVE2D的动态技术,可以是可以,就是差些感觉。角色全程配音倒是很可以,声优选择很不错。

此外,游戏中还有一个场景编辑器,就是安排不同的女团角色在不同的场景穿不同的服装配上不同的表情拍照。

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Odesláno 9. září.
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8.0 hodin celkem
《苏美尔六人组》简评

在如今的游戏技术大发展的时代,越来越多的游戏出现在玩家的视线中,然而,市场上潜行策略这类玩法的新游戏,尤其是优秀的作品愈发的少见。最近,由“Artificer”团队开发、“Devolver Digital”公司代理发行的新作《苏美尔六人组》,便是一款潜行策略玩法的游戏。这款独立游戏虽然有一些细节上的瑕疵,但是并不影响期的确很不错的制作水平和游戏质量,潜行策略深度饱满,通关方式的丰富多样,多人小队模式新颖,地图设计精湛有趣,挑战难度硬核烧脑……这一切都让这款游戏,玩起来很值得。

科学家小队拯救世界

游戏借用第二次大战的背景进行了一段架空历史的剧情编制,在这个游戏世界中,二战依旧发生,纳粹依旧存在。不过,这个世界的某个科学家团队,在一战结束后,发现了一种名为“灵介质”的清洁能源。科学家们本来是希望通过研究这种新型能源,帮助一战后的重建恢复工作,可惜这种能源过于危险,被外界所知会成为灾难。为了维护世界的和平和稳定,该团队最终决定此项目不对外公布就此封存。只是一个团队中,总会有一些不一样的声音,其中的某位科学家并不甘心此项目永不见天日,于是找到了纳粹的头头元首作为新的资助人,并打算将这种“灵介质”的清洁能源据为己有,用于研究创造出一种能够终结一切的的超级武器——“奇迹武器计划”,实现元首的“伟大”理想。于是,主角团为了阻止这种能够毁灭人类、毁灭世界、毁灭地球的超级武器出现,决定潜行到敌人内部彻底终止掉这一项技术,一段潜行冒险的战争故事也就此开始。

所谓潜行,就是杀死所有敌人

本作的潜行玩法的基础内容,其实也属于比较传统经典的机制,玩家使用角色各种各样的能力和技能,利用关卡中的各种地形陷阱,避开敌人的视线范围,利用各种攻击手段,尽可能的悄无声息的将敌人消灭而不被其他敌方NPC发现。很标准的潜行内容,好玩也还是没得说。当然,虽说玩家在游戏中要做到最大程度上,避免被敌人直接发现或者发现尸体从而触发报警,但是大部分玩家技术再怎么高超、头脑再怎么灵活,也会出现失误。面对触发的警报,不要慌张,有两种清理掉警报的方式供玩家选择,要么找个地方猫起来藏着等待警报时间过去,要么想办法在保证没有小伙伴死亡的情况下将周围的敌人全部处理掉。两种方式各有利弊,就看玩家自己的游戏策略和现场的实际形势来判断了,判断失误大不了就是重新读档继续潜行。在某种程度上,本作的关卡内容设计和角色养成机制,就是让玩家想办法杀掉所有敌人(行走的经验值+1,很有用的)。至于潜行任务,就像《刺客信条》,只要将看到我的敌人全部杀死,潜行任务就不算失败。

精锐小队,潜行出击

那么本作的特殊之处在哪里,就是潜行的角色不再是单兵作战的个人英雄主义,而是以一个小队作为整体,充分利用小队里的每一名成员的能力和技能,来实现潜行、杀敌和完成目标任务的过程。不同的角色,拥有不同的能力和技能。例如,黄金男孩希德,能力有跳跃、攀爬、抗尸体等,技能有近战攻击、手枪、闪光弹、顺风车(类似于附身)等;间谍苏美尔学者伊莎贝拉,能力有跳跃、攀爬(仅梯子)、穿过狭窄通道、拖尸体(蹲伏)等,技能有近战攻击、移形换影、隐形装置、诱导之光等。玩家需要做的就是在关卡地图中的各个区域,合理的规划安排这些角色行动,有效搭配使用他们技能,尽可能做到悄无声息的将敌人一个个击杀。(当然,例如利用手枪技能强杀所有敌人也不是不行)。所以,正是因为这样的小队机制,让玩家通过某一个关卡的方式,不再是一成不变,只要玩家思维活跃、想象丰富、脑洞够大,解决困难(通关)的方式永远都比困难多,尝试更加丰富、有趣、意想不到的通关方式,何尝不是一种乐趣。

硬核烧脑,难就完事了

潜行策略玩法,想要好玩,重心依旧是在策略上,游戏关卡是需要设计合理、策略性强、挑战难度高这些特点的。本作就非常符合这些要素,重点突出潜行硬核烧脑的难度。本作的设计合理性方面,绝对没有问题,不是特意的为了难而难,通关的方式有而且还不止一个,关键就在于玩家是否能够通过对于关卡地形、敌人机制和我方角色的综合分析,发现通关的方式。个人认为游戏的难点有二,其一是地图上大量的不同类型敌人在监控区域上的覆盖,其二是多角色的多线程操作的混乱。这两点难度结合在一起,对于玩家而言,处理起来就相当费脑子,潜行策略脑子动着动着就过载了。再加上玩家一个不小心或者操作不当,一次次的从存档点反复继续那更是家常便饭。游戏的三种难度模式(简单、普通、困难)的设置,调整的也只是角色的生命值、敌人反应速度和敌人的数量,对于根本的关卡设计机制改变不大,无法增加一些操作容错率,该有的策略难度依旧是存在的。这也就导致了新手玩家使用简单难度游戏第一个关卡,说不定都很容易暴毙。当然,大佬玩家也是真的可以通过深度理解游戏机制,将潜行刺杀的偷摸行为转变成无双杀戮的操作艺术,从侧面证实了人与人之间是不同的。

游戏好玩,也有瑕疵

本作好玩是真的好玩,但是在一些方面也是存在瑕疵的。
(1)最大的瑕疵,就是游戏很容易出现崩溃闪退的情况。
(2)游戏地图的移动的键位设计,需要玩家习惯适应,地图视角转换是Q和E,地图位置上下左右移动式四个方向键,可以改键位,但是WASD键位又涉及到角色的技能。
(3)建议一个关卡通关之后,玩家再次进入关卡时,可以自由选择不同的角色,尝试更多的通关形式,而不是首通阶段的固定剧情角色。
(4)潜行策略游戏,其实玩家受众群体有限,过于硬核烧脑的玩法,这也让一些玩家连续长时间游戏会有一种精神非常疲惫的感觉。(这不算瑕疵,单纯是游戏性质导致的)

最后

《苏美尔六人组》这款潜行策略游戏,难是真的难,但是喜欢这类型的玩家,好玩也是真的好玩。喜欢潜行策略游戏的玩家,确实不要错过这款游戏,“Mimimi Games”后继有人,支持。

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《恐怖改造家》简评

《恐怖改造家》这款沙盒类型的塔防策略游戏,其以经典的塔防机制为基础,将地图地形改造的机制作为核心策略之一,将传统的固定刷怪路线能够通过人为控制改变地形的方式进行更改。

经典的塔防机制

游戏的基础玩法,还是经典的塔防策略。玩家消耗金币在沙盒地图上建造各种类型的防御塔,通过防御塔击杀一波波从刷怪点中出现的敌人,然后通过敌人掉落的金钱购买新的塔。游戏没有关卡模式,全程都是无限模式,抵抗住一波敌人之后,下一波敌人战力越强、数量越多,如此反复,直到玩家的基地被敌人给爆掉,游戏结束。每一波敌人结束后,玩家有一个修整的阶段。在这个阶段,可以通过战斗胜利获得的科技点数,解锁新类型的塔、升级以解锁的塔、兑换金钱/法力/血量等等。

游戏内的防御塔类型很多,动能、能量、爆炸、元素、辅助5大类共计25种防御塔,每种防御塔的攻击模式和基础属性都完全不一样,塔防策略就是部署不同的防御塔,构建完美的全方位防御体系,抵挡数量多、种类多的各类敌人。不过,本作防御塔之间的关联系、搭配性不是特别高,基本上属于各自为战,部署策略其实就是根据敌人的信息部署克敌的防御塔作为应对方式。

创新的地形改造

在经典塔防策略基础上,游戏的创新之处便是地形改造这个环节。每战胜一波敌人后,玩家除了获得科技点数之外,还会恢复名为“地图点数”的参数,他的作用就是为了改造地形。
玩家消耗地图点数,可以增加地块封堵道路,也可以删减地块疏通道路。游戏地图里会同时存在多个刷怪点,每一波敌人随机从其中的刷怪点出现。敌人进攻玩家基地的路线,永远都是一条最近的道路,一旦玩家把这个道路的某个路口堵死,系统就会自动变更另外一条最近路线让敌人前进。由于道路无法完全封死必须留上一个出口,玩家需要做的便是通过改造地形的策略,让所有敌人尽可能的绕更远的路程,经历更多的防御塔洗礼,将防御体系做到效率最大化。

此外,玩家还可以使用地图点数堵住某个刷怪点,令该刷怪点不再刷出敌人成为普通的沙盒地图。当玩家将地图上的刷怪点数全部堵塞时,游戏不会胜利,而是当前地图沙盒面积全方位的向外扩张一圈,在已有改造过的地形基础上,出现新的刷怪点和刷怪路线。如此往复,地图越来越大。

因此,这款游戏改造地形是玩家除了建造和升级防御塔之外的首要策略内容。随着敌人波数的增加,刷出的怪物数量只会越来越多,凭借初始的地形,敌人进攻路线短,中期群怪只会一下子就爆掉玩家的基地。玩家的解决方式也很简单,想方设法的增加敌人移动路线的距离,面对更多防御塔的输出。增加敌人距离,归根结底就是上述的两种形式,其一建造地块堵住路口强行变道,其二堵塞刷怪地点扩大地图面积。无论哪种,想要坚守的更持久,就看玩家自己的谋划部署了。

其它内容

5个游戏难度,5张游戏地图,8种基地大本营,8种大本营瞄准方式,12种大本营武器,25种防御塔。游戏的内容看似很多,其实并不算特别丰富,游戏的内核玩法没有变化,游戏到后期的重复度很高,没有特别多新鲜内容。偶尔玩玩当作解压休闲、打发时间的娱乐游戏还可以,连续长时间游戏就比较容易乏味了。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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