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并非只有太阳和白羽能与天空相伴
关注:白羽夜鉴赏 ,吾辈同道一起探索游戏大千世界
加入:白羽夜茶会 ,四海皆友共同领略游戏无限风光

搞黄色,是人类文明发展的源动力,是人类社会的第一生产力!!!

1.单机模式只有一种玩法,类似老虎机赌,中奖率不高,我roll了二十次中两次小奖,纯粹的金币回收计划。赌狗不得house。
2. 单人模式老虎机梭哈机制:赌就要赌到底,梭哈!自动模式,一次150金币,让他自己抽。集齐左边的五个物品有个大奖,集齐次数越多,奖励越高。150金币一次即可,不要调高!老虎机本身只会亏钱,赚钱还得看左下角的五个物品集齐,所以只能靠抽奖次数累计。游戏好感度满了会进入特殊模式,也有奖励。ps:退出抽奖机后,所有物品和好感重置,所以一直挂着自动赌金币就好了。
3. 单人模式下的莉娅好感度:老虎机梭哈过程中,抽到一颗红心会增加少量好感度,抽到一个引擎则减少些许好感度。好感度涨到100%时候,会进入特殊(情趣)模式,特殊模式下,有五个调教动作可以选择,选择不同的动作,莉娅会增长不同分值的兴奋度。只能进行三次操作,三次操作后的总兴奋度分值便是你的特殊模式奖励金币,满兴奋度奖励5000金币。非常正经的特殊模式,没有任何ghs的内容,与小黄油定位不匹配。
4.在线模式三种玩法五张地图,都是小游戏玩法,休闲而已。
5.在线模式下,我创立的房间,我好友通过房间搜索无法搜索到,也不能直接邀请steam好友加入房间。目前,想要和好友一个房间一起玩,只能看缘分刷出房间?
6.服务器貌似不稳定,网络不太行。在线模式房间显示会出现0个房间情况,加入路人房间没有成功过,都是等待了很久出现报错“错误:与主机失去连接”。
7.在线模式自己创建房间,匹配玩家好难,许久都没有玩家加入。
8.游戏金币可以用来抽扭蛋,获取搜集图鉴,包括游戏设定集、cosplay写真、游戏头像内容、cosplay小视频和游戏原声音乐。当然也可以直接购买3个dlc全解锁。游戏金币只能在线模式下获取,一局游戏几百金币,5000金币扭一次蛋,好贵。欧皇建议当赌狗;非酋要么直接氪金购买价格不贵的dlc,要么等游戏优化后肝。
9.游戏有bug,完成一局游戏后结算页面重新开始,有几率出现游戏已经正式开始,但是页面仍然还在读条等待页面。
10.游戏目前还是个半成品,各方面内容还不够完善。期待制作组不断完善优化吧。
11.游戏gpu占用直接拉满100%,我电脑在85%-100%之间波动,我其他朋友电脑玩此游戏时候也都存在这种情况。(挖矿进行中?)
12. 游戏价格便宜,购买一份算是为mirror 2开发做点小贡献。
13.游戏有三个需要付费的dlc,价格不贵,有需要可以购买。三个dlc包括了游戏设定集、cosplay专辑(写真和视频内容)、游戏原声三部分内容。其中,游戏设定集除了原画之外,还包括了诸如q版、2D建模图等,原画内容精致但是数量太少了;cosplay专辑里面写真集和小视频里的小姐姐cos的很好看,但是内容同样太少了。游戏设定集里的精美原画和cosplay专辑里的写真和视频,实在太少了,看完了意犹未尽不过瘾鸭,完全不能满足!强烈要求增加,甚至可以把mirror里的原画和写真也一起加进来。

我们的口号是:社保!社保!社保!
我们的目标是:飙车!飙车!飙车!
我们的憧憬是:妹子!妹子!妹子!
我们的渴望是:奈子!奈子!奈子!
我们的需求是:本子!本子!本子!
Diposting pada 2 Desember 2021. Terakhir diedit pada 25 Desember 2021.
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搞黄色,是人类文明发展的源动力,是人类社会的第一生产力!!!

1.单机模式只有一种玩法,类似老虎机赌,中奖率不高,我roll了二十次中两次小奖,纯粹的金币回收计划。赌狗不得house。
2.在线模式三种玩法五张地图,都是小游戏玩法,休闲而已。
3.在线模式下,我创立的房间,我好友通过房间搜索无法搜索到,也不能直接邀请steam好友加入房间。目前,想要和好友一个房间一起玩,只能看缘分刷出房间?
4.服务器貌似不稳定,网络不太行。在线模式房间显示会出现0个房间情况,加入路人房间也会出现房间不存在或者进去后掉线情况。
5.在线模式匹配玩家好难,自己创建房间,许久都没有玩家加入。
6.游戏金币可以用来抽扭蛋,获取搜集图鉴,包括游戏设定集、cosplay写真、游戏头像内容、cosplay小视频和游戏原声音乐。当然也可以直接购买3个dlc全解锁。游戏金币只能在线模式下获取,一局游戏几百金币,5000金币扭一次蛋,好贵。欧皇建议当赌狗;非酋要么直接氪金购买价格不贵的dlc,要么等游戏优化后肝。
7.游戏有bug,完成一局游戏后结算页面重新开始,有几率出现游戏已经正式开始,但是页面仍然还在读条等待页面。
8.游戏目前还是个半成品,各方面内容还不够完善。期待制作组不断完善优化吧。
9. 游戏价格便宜,购买一份算是为mirror 2开发做点小贡献。
10.游戏有三个需要付费的dlc,价格不贵,有需要可以购买。三个dlc包括了游戏设定集、cosplay专辑(写真和视频内容)、游戏原声三部分内容。其中,游戏设定集除了原画之外,还包括了诸如q版、2D建模图等,原画内容精致但是数量太少了;cosplay专辑里面写真集和小视频里的小姐姐cos的很好看,但是内容同样太少了。游戏设定集里的精美原画和cosplay专辑里的写真和视频,实在太少了,看完了意犹未尽不过瘾鸭,完全不能满足!强烈要求增加,甚至可以把mirror里的原画和写真也一起加进来。

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Diposting pada 2 Desember 2021. Terakhir diedit pada 25 Desember 2021.
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《我炼金超牛》是一款第一人称视角3D模拟经营类型的游戏,其以炼金术为题材,玩家扮演一名萌新炼金术士,自主创新创业、研发新型配方、交易炼金产品、升级炼金工坊,走向传奇巅峰的故事。

有趣的原理型炼金模式
在目前诸多的游戏中,无论是专门的炼金模拟游戏,还是游戏内附属炼金系统,其炼金模式固定,基本离不开“学习公式化的炼金配方、搜集炼金材料、简单化的炼金过程”的套路化的三步炼金。而本款游戏的炼金模式跳出此框架,真正意义上做到了从原理到实践的炼金“模拟”,作为一名化学专业的玩家,让我重新体验到实验的“乐趣”。
(1)炼金术之理论
炼金术作为一门科学技术,它理应有深奥的理论知识作为学科的骨肉,但是大部分游戏中的炼金术都忽略了这点,玩家仅仅是学徒一样简单且毫无道理的使用而已。但是,这款游戏,挖掘炼金术的本源,根据原理进行炼金。游戏中提出“相位链”理论,将所有材料的属性囊括于互相对立的八大类相位(通俗说就是光/暗、地/风、火/冰、生命/死亡)以及其延伸分支的26种元素,而游戏世界里的所有的材料均是由上述元素中的2到3种构成, 而这套理论便是游戏中炼金术的基石。
(2)炼金术之实操
理论联系实际,实践出真知。在 “相位链论”基础上,玩家炼金则是需要通过使用不同的设备,采用合适的方式处理各类材料,提取所需的元素、移除无用的元素、升/降元素相位等级,将不同属性的材料融合在一起,最终炼成所得药剂。
切割:去掉不需要的整条相位链;(同种材料只能操作一次)
烘干:降低材料全部元素相位等级1级;(可以重复操作降级)
研磨:提升材料全部元素相位等级1/2/3级;(研磨升级后可越级提升,同种材料只能操作一次)
清洗:移除相位链一侧的全部元素;(游戏中分为左侧正极和右侧负极)
榨汁:移除选定相位链元素之外的其他相位链的全部元素。
其中研磨和榨汁操作不可逆,经期处理的材料,直接定性,无法进行其它操作,操作前谨慎思考。

沉迷炼金无法自拔
游戏的进程非常接近现实的大学课程设安排。首先学习,深入理论基础;随后,了解实验设备使用;最后,一边学习新的知识、一边重复实践操作熟练实操技能。因此,本人在游戏过程中对于这款炼金模拟器最直观感受便是:前期入门较难,中期熟练度MAX后,炼金之术,随心所欲,再无框架。
这款游戏令人沉迷因素不再局限于炼金成功、完成任务、发家致富和成为一代大师的过程,而真正令本人沉迷其中的是在于“思考”二字。由于炼金术不再拘泥于一张不变的配方,炼金的途径将千变万化。而一名优秀的炼金术士会不断探索更新,以最低的成本、最普通的材料、最简短的流程来实现炼金过程,由术入道,莫过于是。

炼金术士:一门烧钱的职业
众所周知,东方炼丹师,西方炼金师,都是业界烧钱的职业,但是一旦功成名就,成为业界知名大师,那就是财源滚滚,取之不尽,用之不竭。此理,同样适用于这款游戏之中。游戏初始金币不多,而各种材料费用少则一百多则近千,罗马不是一日建成,大师不是一夜成神。因此,游戏中的购买材料、炼金制药、升级设备等每一步都需要精打细算。其次,在炼金过程中,任何操作失误和材料步骤不当,都会直接报废材料,因此,
游戏里赚钱方式有三种:
(1)每天都可以接取三个任务,完成任务会有金钱奖励和经验值奖励。前期任务的奖励真的不多,大多数任务刚好收支平衡,少数任务甚至亏钱。
(2)每天老鼠商人都会给出特定的限时高价收购药品,制作这些药品并在当天出售能够获取一定利润。
(3)每天都会有特价材料出售(标红),低价买高价卖特价材料能够赚到高额的利润。只要有市场,无论是游戏还是现实,二手商人只会迟到,但永远不会缺席。
因此,作为一名一个金币掰两半使用的菜鸟学徒,为了快速成长,建议优先完成每日任务,时间充裕则可以额外多做一瓶高价药水出售。资本积累到一定程度后,优先倒卖材料和升级货架用以存放更多材料。
炼金术士养成记(×)
合格奸商成长史(√)


绝对中立、等价交换的炼金术士
游戏主线剧情基本为无,仅仅起到新手教程的作用,之后就是玩家作为炼金学徒成长为传奇大师的过程。然而,游戏无主线剧情,但是不代表没有剧情。其实在游戏的每日任务中,如果仔细浏览,可以从任务概况中观察到炼金工坊外形形色色的人和事,部分任务间可以连成一线、互相关联,组成数条剧情线路。然而,外界的人与事的好与坏、正与邪对于一名炼金术士而言,并不重要。“等价交换,炼金术不变的原则”,因此,游戏中的炼金术士主角绝对中立,无关任务内容,炼金药剂终究只是制作后交易出的道具,而造成最终因果只由使用者的行为承担。自始至终炼金术士和任务发布的人(或组织)之间都只存在等价交换的交易联系,仅此而已。
但是事无绝对,人非无情。游戏中少数任务完成后,发布者会送来小礼品摆放在家中。其次,游戏中亦出现了两次可以选择的分支任务,一个是不图利益慰藉心灵的正义之举,一个是谋取暴利步入深渊的不义之行。这里也算是制作组对人性人心的思考,是游戏剧情的点睛之笔。可惜这样的任务太少,如果更多多些,会更加完美。此外,每一个任务完成后,老鼠商人(更应该是老师)都会叙说一小段简短言语,或为任务导致屋外未来的预想,或为行动背后的人性推测,某种程度上,这些言语更像引导炼金术士前进路上的光芒,不会走入歧路,迷失方向。

舒缓的音乐、优秀的画面和精致的细节
游戏内的音乐非常舒缓,虽然从头至尾只有这一首曲子反复循环,但是游戏过程中却无枯燥乏味之感,反而令人感到舒适和宁静。游戏的以3D卡通风格呈现出一间中世纪欧洲民间小屋,画风优秀,配上舒缓的背景音乐,这间“与世隔绝”的小小炼金工坊亦是炼金术士温馨且永恒的家。此外,游戏中细节也是处理的相当精致。例如在投递、处理材料时会出现富有神秘感的效果;窗外的景色美丽,飘着淡淡的雪花,且会随着时间流逝、日出日落而明暗变化。诸多细节之处,玩家可以静静品味。

炼金后的遗憾
第一,无论是游戏内容不长,完成全部的任务仅仅需要不到10小时,游戏内天数30余天,游戏里成为特级大师比较轻松。第二,游戏内的炼金素材太少,一名神级炼金术士,世间万物,信手拈来,皆可炼金,素材太少,仍有局限,当然过多的素材也会导致游戏过于硬核,难度大增。第三,游戏新手引导教程薄弱,炼金设备的操作都是看文字后反复回档练习摸索,尤其是中期开放的清洗和榨汁设备,连文字内容都没有描述。第四,《我炼金超牛》这个中文名字虽然很接地气,但是与游戏内容不是特别匹配,不过也还行。

总结
化学专业的我,曾经梦想着成为炼丹师和炼金师,百炼成仙。《我炼金超牛》这款游戏完全勾起了我专业上的游戏兴致,连续数小时,一口气肝通关。通关后,仍意犹未尽,更是略有遗憾。制作组今后是否仍会更新,不得而知,愿将来有。
Diposting pada 30 November 2021. Terakhir diedit pada 25 Desember 2021.
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此生无悔入东方 来世撩遍幻想乡

《幻想乡妖怪塔防》由《永远消失的幻想乡》开发团队 MyACG Studio 开发的一款优秀的塔防类东方同人游戏。

别具一格的画风
别具一格的画风是《幻想乡妖怪塔防》这部作品最大的亮点。以3D建模搭建场地背景,以2D平面纸片人和场景布置构成核心,配上“简单”的光影效果,三者完美的搭配在一起,属实让人眼前一亮,尤其是对于喜欢萌系角色的玩家而言,纸片人美少女,真香。

改良的塔防模式
本作仍是以传统的塔防模式为核心,在此基础上增加新的游戏机制。传统的塔防游戏中玩家几乎都是以上帝视角进行建造、升级、回收防御塔。而此部作品中增加了《东方project》系列作品中自机角色(主角)的设定并完美融入到游戏。在游戏里,自机角色除了被玩家操控可以四处移动建立防御塔外,还具有普通攻击、大小两个技能辅助防御塔补充伤害的输出。随着每个小关卡通关后获取的星星不断增加,主页面天赋树能够解锁的增益buff也不断增多,而天赋树既可以给自机角色的属性升级,也可以用于塔防角色能力提升,具体由玩家自由搭配。此外,游戏中自机角色可以搬动塔防角色四处摆放,后期升级天赋树“人塔合一”后,甚至在自机角色搬动塔防角色过程中,塔防角色也可以自由进行攻击,满满都是乐趣。

精致的东方系列角色和关卡设计
游戏中所有的角色和关卡设计均以东方project游戏世界观原型进行的二次创作。目前游戏中,自机角色4位、塔防角色19位(游戏关卡中自带塔防角色大小姐蕾米莉亚未算入,以及自机中的博士琪露诺和塔防角色大妖精、蕾蒂三个角色需要单独购买dlc解锁),每一位角色均有战斗场景q版纸片人立绘和页面配置中的人物原画立绘,制作组在角色立绘的设计上无可挑剔。而对于游戏中的关卡,目前为20个正常剧情关卡和3个ex剧情关卡,每个关卡又有正常、英雄和挑战三种设定不同条件的游戏模式。并且关卡的设定切合原作世界背景、美工制作美观精致、路线设计错综复杂。游戏角色和关卡设计上搭配合理、相得益彰,在此方面,这款游戏确实是一部不错的作品。

尚可完善的游戏剧情
游戏剧情仍是传统的东方project模板,主角红白巫女博丽灵梦发现异变、处理异变的过程。过场剧情采用格子彩漫形式来表达,漫画制作有水准且吸引人观看剧情,不错的想法。然而,漫画内容确实有些少,看完觉得意犹未尽,希望制作组能够更新更多的漫画内容,以及制作一份能够随剧情进度同步解锁的漫画图鉴。此外,在东方project背景下,已经出场角色100余位,而目前自机和塔防角色合计仍不超过零头;世界地图出现的地点对应官作也只有红魔馆(《东方红魔乡》)、妖怪之山(《东方风神录》)、地灵殿(《东方地灵殿》)、三途川(《东方花映冢》)四处(博丽神社、人间之里、雾之湖、魔法之森等通用地点未计入统计)。无论是剧情、角色还是地图都有许多可以更新完善的内容,制作组目前持续更新中,期待后续作品。

东方同人的恶趣味
游戏中有许多制作组的恶趣味和玩梗,诸如移动“防御塔”时候是自机角色将少女举高高,dlc的自机博士琪露诺真实身份是笨蛋⑨, “生死彼岸” 关卡中三途川岸边建造防御塔“小野冢小町”完成后小町会偷懒不攻击,八云紫五级技能间隙开火车等等,当然还有更多彩蛋期待你的发掘。此外,游戏中很多恶趣味图片,非常适合用于制作表情包,强烈建议官方推出该作品的表情包。此处,有两个新的恶趣味建议供官方考虑:一是界面读条时候可以有“少女祈(折)祷(寿)中...”字样,二是战斗失败时显示“满目疮痍”字样。

游戏中的不足
作为一名东方project游戏玩家,虽然看到优秀的东方project同人作品出现会令我万分高兴,但是体验过后,指出游戏中的不足也是对东方project同人作品的认可。一些建议已在前文中提及,目前扔有不足的体验感包括以下几点:
(1)战斗界面没有二/多倍速快进模式,一局战斗尤其是刷星或者游戏失败等二刷时,有一种等待过程漫长的感觉,这对于塔防游戏相当致命。
(2)建议在第一关出一个新手教程。首先,初始数关不知道在布置过程中,可以点击怪物头像查看敌人数据、出口、守护点和进攻路线,经常扛起我的少女到处乱跑。其次,东方游戏中有P点的设定,本作品中蓝色的P点相当于游戏币,建立升级塔防用,但是绿色的点一直没弄明白有什么效果,看了其他玩家评论才知道,绿点是加自机角色普攻体力条的。
(3)两个塔防角色建设很近的时候,系统判定不足,经常判定为自己不需要操作(升级/移动等)的角色。玩了两个关卡后,知道靠近后可以鼠标点击少女切换,但是个人操作起来觉得有些别扭、不便以及不习惯。
(5)作为一名东方project游戏玩家,对于东方同人游戏的背景音乐非常看重。这款游戏的背景音乐重复单一,车万风格不浓,不如直接用zun官方作品的背景音乐。
(6)塔防角色不平衡,站场频率两极分化严重。比如召唤系爱丽丝人偶太脆,黑谷山女毒伤太低,小伞恐惧太疲软效率低。而部分角色过于强力,后期全角色解锁,一套固定阵容吃遍天下。羁绊系统或许可以尝试一下。
(7)国区定价69元,如果撇去东方标签,作为一款休闲塔防游戏价格虚高;而定位为一款东方粉丝向游戏,注定吸引不了太多的玩家。官方想跳出东方圈子有销量,估计最终仍需加大促销力度。

总结
《幻想乡妖怪塔防》作为一款东方project同人游戏,可圈可点,尤其是立绘属实拿捏住了萌系角色玩家心理。不过有优点同样也有不足,这款游戏仍有许多地方需要完善和打磨,制作组也在定期更新中。未来可期,拭目以待吧。
最后,期待更多优秀的东方project同人游戏登录steam平台,更多玩家愿意加入了解东方project游戏相关内容。

少女祈祷中...
Diposting pada 27 November 2021. Terakhir diedit pada 25 Desember 2021.
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Ulasan Akses Dini
虽然在EA阶段但制作也堪称精良,不错,希望有更多优秀国产游戏出现
Diposting pada 25 November 2021.
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9 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 7.7 jam (Telah dimainkan 7.4 jam saat ulasan ditulis)
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历史仍在继续,无暇顾及人们的悲伤与幸福,一如既往。——《子夜之章》

历史不会终结,终结的只有我们而已。——《子夜之章》

《子夜之章:历史的终局》是一款像素风格的剧情向rpg游戏,以架空世界的背景剧情来反映社会、人文、正治中的光与暗,是一部值得尝试和思考的作品。

(题外话:我在游戏未体验前只浏览了steam页面的宣传图时,误认为是一部rpg类心理恐怖游戏,直观想法是这款游戏应该和小说《我有一座冒险屋》里作者描写的一款游戏“谁杀死了小布”相似。之后游戏体验中,红月教(红月文化)这个名词又让我想起了小说《从红月开始》,不知道这款游戏制作时是否与之有联系。)

游戏优点:
1.游戏剧情和主旨皆在突出世界的暗面。因此,游戏的画风色彩有强烈的对比。光亮面下的色彩丰富鲜明,阴暗面下的色彩黑暗阴冷。光暗交错,毫无违和,凸显主题。
2.背景音乐同样很优秀,本人认为是这款游戏最大的亮点。区域不同,剧情推进,都会有不同的背景音乐。并且背景音乐的旋律与游戏内容适配度极高,极好衬托了游戏的环境氛围。
3.游戏里许多文字的描写优美,或有诗歌的感觉,或以精炼的语句道出深意,展示了汉语言之美。
4.游戏的世界观非常庞大,剧情丰富,文字内容多。选择取向决定剧情发展和结局,多结局模式下的剧情连贯,互相补充,构成整体剧情。游戏的剧情确实能够感受到。
游戏中女主角杰丝在序章里如此说道:
相信于文明的话,也许会被背叛
衬托于种族的话,可能会被抛弃
依托于社会的话,一定会被欺骗
记住这段话,这是整个游戏的立意主旨,贯彻全篇剧情。

5. 场景优秀,细节到位,尤其是随着天数的变更,一些摆设物品上的描述内容也会随之改变。
6.游戏中每一个主要角色的塑造都是成功的,角色性格鲜明,人物故事完整。而每一个角色的剧情都需要玩家本人在游戏中探索补充。这些大量的剧情内容,并不是一个周目可以完成的,需要玩家耐心、细心,慢慢挖掘。
7.游戏原价15元,史低价格更低,价格合适,完全不用考虑游戏费用问题。

游戏缺点:
1.世界观过于庞大,是把双刃剑,是优点也是缺点。大量的文字内容,慢热型的剧情,快节奏玩家在前期过渡会相对难受。
2.作为一名搜集党、成就党、图鉴党的强迫症玩家,游戏第一周目,与所有人都触发至少一次聊天,试图得到彩蛋、成就之类,结果并没有,且花费了大量时间,心理有点落差。
3.游戏中的食物和部分物品描述不清,没有具体数值上的描述,未使用前不知道用处。
4.地图很大,没有小地图,任务没有标识点,再摸索任务地点时候,经常性迷路。如果能够加上小地图和任务指引就好。(路痴属性点满)
5.不看攻略属实有些为难,想要完成一些可以选择分支的任务剧情,不擅于查找任务提示,卡关严重,一周目只能选择最简单的方式通关。二周目想要完成其它结局不得不看攻略。(智力属性负数)
6.接到一个秘书的个人支线任务“直观者”,结果和其他人对话进行主线任务后,这个任务失败了,一头雾水中。
7.游戏出现穿模bug,人物可以随意走动,却不能与物品进行交互,存档读档也不能解决问题,只能读取未出现bug前的存档才能解决。
8.剧情后期出现战斗模式,战斗模式使用枪械和近战时手感极差,比受苦游戏还受苦。看评论有魔法职业使用魔法很强,但是不知道之前哪一个环节疏漏走的非魔法路线。明明是一款以剧情向主的rpg游戏,如此差劲战斗模式毫无必要,甚至不如鸡肋,食之无味,弃之绝不可惜。如果可以的话,强烈要求作者在所有需要进入战斗模式情况下,都加入跳关看剧情选项。(只有部分关卡有)

《子夜之章:历史的终局》这款游戏作为一部独立游戏,有优有劣,但总体还是认可的。喜欢剧情向尤其是偏黑暗向题材的游戏玩家推荐体验;然而对于喜欢追求刺激、战斗快感的玩家会觉得不适应,不是特别推荐,酌情考虑吧。

末尾,游戏的初始四问是整个游戏中玩家意志的选择,同时也颇有些哲学意境,引用于最后:

法律所约束的框架,遵循,还是背弃?

信息,世界由无数的信息组成,真实,或是虚假。

多去探索,探索新的事物,不要把路走窄。

取胜关键的人,才是最后的胜者。
Diposting pada 22 November 2021. Terakhir diedit pada 25 Desember 2021.
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耳熟能详的名言:“僵尸吃掉了你的脑子”,以及主角魔性的“歪比巴卜!歪比巴卜!”,知道这款游戏不到十元的史低价格,勾起我对这款游戏的回忆,也就在蒸汽平台上购买了这款植物大战僵尸年度版。为一款好游戏支持一波正版,挺值得的。植物大战僵尸作为00年代发行一款游戏,也是我读高中时候接触到的,还记得一个学期难得有一回高中信息技术课的老师没有生病、请假、有事等理由改换其他课程或自习,课上偷偷下载来玩,玩的不亦乐乎,也算是承载了一段高中时光的记忆了。

游戏的画质虽然没有现在诸多游戏的像素高,但是其游戏性是真的非常优秀。一款休闲游戏,其精髓便在于让玩家乐在其中而不知疲惫,让玩家精神上能够切实享受游戏的欢乐。因而植物大战僵尸不同于其他一些频发重复、容易腻歪、视觉或审美容易疲劳、耐玩性不强的休闲小游戏,其确确实实能我们是在享受游戏的乐趣。

此外,常言道,没有最骚的操作,只有更骚的玩家思维,只要脑洞大,就不再是僵尸折磨你,而是你去折磨僵尸。其玩法简单,容易上手(更容易上头),关卡、怪物、植物丰富多样,以及多种游戏模式,构成了五花八门、千奇百怪的通关策略,不断扩宽思路、探索骚操作,也是这个游戏的乐趣之一。兼之游戏自带篇幅适中、内容诙谐的小文本戏剧剧情,为游戏娱乐性锦上添花。
植物大战僵尸,属实将塔防小游戏推上了一层新高度,史低价格一堆饭钱,无论是买来入库纪念,还是无聊之时消磨时光,更有上班划水摸鱼、失恋缓解情绪等多种效用。本人入库之后,虽有下载,可未曾玩过多少,都是偶尔有朋友来做客,或者有亲戚家小孩子到我家,打开电脑无意看到了,不同的客人,零零散散竟也玩了上十个小时。

最后,经典之所以为经典,便是无论时代如何发展,科技如何发达,社会如何进步,仍会有许多的人愿意去体验、去了解乃至去享受它。
Diposting pada 20 November 2021. Terakhir diedit pada 25 Desember 2021.
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dlc才是本体!dlc才是本体!dlc才是本体!重要的事情说三遍!!!
Diposting pada 14 November 2021.
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1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 1.2 jam
游戏表达了一个道理:技多不压身,总有用到时
游戏验证了一个真理:宁可我ntr天下人,不可天下人ntr我
游戏展示了一个真相:原来人人都是曹丞相,人人皆可恋人妻
Diposting pada 14 November 2021. Terakhir diedit pada 20 November 2021.
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Tercatat 2.9 jam (Telah dimainkan 2.7 jam saat ulasan ditulis)
很早以前入库了光明记忆(前作),光明记忆无限通关之后,才来体验前作。无限可以看得出制作组确实改变和完善了很多,也增加了游戏性,但是前作某些方面个人觉得还是可以,甚至有比无限优秀的地方。
1.游戏的画面个人体验下来,觉得前作要好些。无限的画面主要是以贴合剧情的暗色调为主,但是同样敌人服装也是暗色的,这就导致检索敌人时太费眼睛了。然而,前作这一块,处理的比无限好,哪怕是光线暗的地方,也有适合亮度,战斗时搜敌更方便。
2.虽然无限里的dlc皮肤也还不错,但是前作的初始服装以及其他的皮肤服装好是好看的。尤其是初始的SRO舒雅,很帅气。其他的制服ol、学园风、双马尾风也很不错,希望制作组可以将前作的服装加入到无限。
3.个人手残党表示,前作的技能释放更容易,只需要鼠标滚轮就可以。无限的技能很多时候释放不出来。
4.前作和无限的剧情希望能够连接起来,丰富故事背景和剧情。
游戏不错,制作组加油。
Diposting pada 13 November 2021.
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