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Αναρτήθηκε: 17 Σεπ, 8:56

《疯狂手机大亨》简评

这款以手机研发-制作-销售一条龙市场经济为题材的经营模拟游戏,游戏确实存在部分不足之处,但是作为经营模拟游戏,整个经营的环节过程异常丰富,感觉制作组是真的想要玩家,把手机从研发到生产到销售这么一整个过程的所有流程都放进这款游戏中,莫不是让玩家亲自当一回老板,体验一番“华为是如何炼成的”。

游戏内容很简单,玩家初始一个小工作室,员工那么三、四个人,初始启动资金也有一些。然后,利用现有的人才、场地和资金这些资源,开始进行手机硬件的研发工作,通过研发好的硬件,进行搭配组合并对手机的外观进行设计,研发出属于自己公司的第一款手机。手机研发出来后,便可以召开手机发布会,邀请媒体机构评测,并上架销售。利用手机销售挣来的钱,继续进行新一轮的手机研发-设计-生产-销售的流程,这么一步步让公司赚取更多的资金、收获更多的粉丝、购买更多的场地、招募更多的员工、研发更好的技术、生产更好的手机……就这样不断循环,成就自己的商业帝国。

游戏在细节方面的设计元素很多,这些元素对于一款手机的销售都有一定的影响,其中包括但不限于以下的内容:
创业地点:亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲、大洋洲。
发展方向:薄利多销、机海战术、细致打磨、高端精品、狼性文化、培训体系等。
机型:老年机、影音手机、三防手机、拍摄手机、颜值手机、电竞手机、商务手机、旗舰手机。
研究硬件:处理器、运存、储存、扬声器、震动模块、充电接口、SD卡、电池、充电速率、基带、解锁方式、触摸屏、外屏、实体键盘、防水等级、前置摄像头、后置摄像头、耳机插口等。
研发手机:各种硬件搭配、手机外观形状、手机色彩搭配。(要素之多堪比3D游戏的捏脸环节)
媒体评价:手机美学、手机评测网、数码科技,缺点、优点、总评。
资金开销:硬件研究、手机研发、场地租金、员工薪酬、家具购买、宣发投入、挖走人才、收购股份等。

游戏最大的问题就在于,研发一部手机,不知道如何通过各项参数的调控和各类硬件的搭配,设计出硬件、软件以及外观都符合手机类型的高分,卖出一个好销量。游戏前期,研发出来的手机,往往媒体给出来的评分都不行,销量也高不上去。这一点是真的感觉有些奇奇怪怪,不是那么好把控。

其次,员工招募这一块,也有一些小问题。员工招募的途径有这么几种:一,商店刷新随机招募;二,任务奖励随机获得;三,随机商人随机购买;四,其它公司重金挖角。无论哪一种,都带有一种随机性,不是玩家随时随地可以招募的。

最后,《疯狂手机大亨》的整体制作水平中规中矩,模拟经营游戏性还行,价格还可以再等等。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。

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