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0.0 hrs last two weeks / 103.3 hrs on record (93.1 hrs at review time)
Posted: 2 Sep, 2024 @ 1:34am

八十一小时刚刚好两周目全成就,也算是功德圆满,等了好几年,实际玩到手上的时候已经大大超出预期

画面很精美,因为是实地扫描,都很好的还原了那些古代建筑,每一章节后的动画非常非常震撼(100/10)
战斗系统很好,难度也不算高,比较难的战斗也有各种逃课打法,更是有各种流派,不管跟boss正面对决还是用各种技能拿下都有很高的可玩性。
怪物量大管饱,换皮怪少之又少,boss还有各种处决技(有点难绷说是),可以说除了少数怪(点名百眼魔君,晦月魔君)模型判定抽象之外,战斗体验是很好的。
至于内容方面,有一说一是真能藏,不去细心玩或者查攻略的话,一周目差不多能漏掉35%的内容,当然,玩家一步步探索隐藏的过程也能获得极大满足感。

剧情方面,我觉得其实改编的还不错,本身神话故事的人物就是一代代传承之后,糅合成的一个形象,现在的一些西游作品也绕不开《大话西游》,黑神话的形象以后也许同样会融合到孙悟空的故事中。这个时候原著党就要叫了,黑神话是在抹黑孙悟空形象(跟白骨精的剧情确实有问题,没头没脑提了一句,也没前因,也没后续,不过只要在后面续作或者dlc补充了,不离经叛道且能圆回来我觉得其实也能接受),那这么说,中国传统神话人物正统是不是在王者荣耀啊,王者荣耀一堆改编形象怎么不见这些原著党跳出来叫,且不论黑神话讲的是西游之后几百年发生的事,而且各个人物的行为言论逻辑也都是按照原著,所以以一款改编作品来说,我觉得是完全没问题的。

再说说游戏的缺点:
1.没有小地图,确实比较伤,但为了整体沉浸感,也可以接受,何况游戏地图更多的事线性,大部分时候沿着一条路走到底也能到达下一个目的地,改进的话,可以弄成道具,那种古代地图,不需要很细致,类似山海经简略地图,在场景中添加地标建筑,然后玩家走到对应地点的时候地图道具上就用简笔画在旁边标注,走到了那个岔路口,用很简洁的线条大致画出路线即可,这样更能增添沉浸感。
2.空气墙,场景为了还原真实地貌,很多地方看起来可以去,但是去不了,会在一些莫名其妙的地方有空气墙,不过并没有特别影响游玩体验,只是在探索过程中撞墙了会有点难受,这都是小问题,很容易改正。
3.第五六章做的比较赶,尤其是花果山,打完王灵官基本就是在图里乱逛,但是图又很空,没有前面的关卡体验好,但考虑到游科的人员和开发时间,也能理解。
4.剩的都是些小问题了,比如预输入做的不好,甚至没有,劈棍容易空,居然没有近战吸附,只有大圣模式的棍子在打的时候会长一截,其他时候差这一截有点难受,手柄喝药不太流畅,不知道键鼠有没有这个问题,以及一系列小问题,优化一下肯定能让游戏体验更好。

以上,我给《黑神话:悟空》满分,光从游戏角度来看,我觉得能有 92/100 。 问题客观存在,但情怀和每一章的结尾动画能让我看到游科对待这部作品的热爱,游戏能打分,但提供的情绪和思考却是无价。

游戏好不好玩是一回事,但能不能打动人是另一回事

很多游戏都好玩,内容充实,画面精美,故事跌宕。 但能打动玩家,带来感动的作品才最难得,在经历了一整章的探索和紧张刺激的boss战后,由风格迥异的动画结尾,将玩家拉进另一个世界,简直就是艺术。

结局主题曲《未竟》歌词中写到:
名注齐天梦一般
英雄被写成诗 只剩爱与勇敢
诗凝成画 不容悲欢

这也是各种人物形象所面临的问题,就像孙悟空在各类作品中被传颂,人们只注意到他勇敢,反抗,亲切的那一面,
诗凝成画,这个形象从此就被固定了下来,那孙悟空就没有自己的悲欢了吗,我们从此前的故事中看到了爱与勇敢的那一面,《黑神话:悟空》也为我们展示了他的另一面,为了摆脱金箍,为了兄弟,为了自由,假死脱身留意志存续的另一面。或许多年后,人们聊起孙悟空,也会说起他化身万千的反抗意志,这难道不是传统文化的新解吗。

孙悟空的金箍,或许不仅是神仙诸佛的禁锢,更是人们对于孙悟空这个名字的期待,将孙悟空束缚成了斗战胜佛,或是齐天大圣,或是美猴王,人们总是擅自期待,用一两个标签就将一个角色定性,却忘了,他更是孙行者,孙悟空这个形象在各种故事传唱中才能显得更加饱满。
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