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爱尼戈斯上撤嗦
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《辐射:新维加斯》—纵横废土 辐射新维加斯,是b社拿到辐射ip后,可能是为了照顾老辐射粉丝,于是请到了大多由老黑岛工作室成员组成的新工作室—黑曜石工作室,来制作一作辐射。很难想象这是b社会做的事,如今b社都还是在黑岛的遗产上疯狂拉屎。而辐射新维加斯向人们展示了,什么才是真正的脱离传统crpg的3d辐射。首先,我认为新维加斯的数值平衡比辐射3宽容了许多,就随便乱逛,做几个支线,不会碰到打不过的情况。而不是像我打辐射3一样,被首都的超级变种人当猪杀,这样宽松的数值设计,可以让玩家没有负担的自由探索废土。任务设计上,基本薄纱b社做的辐射,能让你切身感受到你在废土与多个阵营周旋的感觉,同时,巧妙的网状对话树设计,你的每一步都会影响另一条线,甚至结局,极大提高了代入感。(黑曜石真的是掌管网状叙事的神),光主线就有四种结局,分别对应独立线,ncr线,军团线,豪斯线。我称之为无与伦比的对话自由度。后面还更新了四个剧情dlc,这四个dlc质量都很不错,更巧妙的是,四个dlc不仅与主线有联系 ,之间还相互联系。开放世界部分继承了辐射3的模板,b社的开放世界模板确实很优秀,所以这款游戏成功确实也离不开b社。听着爵士乐探索废土,真的代入感满满。短板上,除去首发祖传的bug多,优化差。射击手感差,同时由于赶工,部分任务设计经不起推敲。而且在现在硬件上玩有性能问题,需要大量补丁。
dlc死钱,可以说是dlc里争议最大的,但确实是剧情细节最好的dlc,还有多结局,但却是体验最差的dlc,无论是一开始没收所有装备,硬的离谱的幽灵,到处都是的广播,红雾,和夹子,可以说这个dlc体验是最奇怪的,为了看剧情坐完了牢。
dlc旧世蓝调,这个是我最喜欢的dlc,全程充满了荒诞感,你甚至可以和自己的脑子对话,还有性格各异的ai家具,场景也很有废土科技感,但玩法比较一般。
dlc孤独之路,我称之为最有废土味道的dlc,虽然剧情比较谜语人,但无论是引爆核弹,还是带着ede探索毁灭后的大分水岭(ede超级可爱的说),都是废土风慢慢,也是很优质的dlc。
dlc赤诚之心 这部dlc剧情不只体现在火人与凯撒的恩仇上,更重要是暗线天父的剧情,风景很不错,可以说回到了没有核辐射污染的净土,但总体内容量可以说是最少的dlc,品质一般。
总之,辐射新维加斯是美式rpg不可不玩的经典作品,经典到现在都为人所津津乐道,我可能还会去找整合包,毕竟优秀的作品总是有很多优秀的mod的,新维加斯的mod社区依旧活跃,让这部作品继续焕发他的荣光,能让更多人体验这部不朽的作品。
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